uniappアプリで電子チケット発券・公演予約を実現する仕組み
uniapp アプリケーションによる電子チケット発行と公演予約の実現方法
インターネット技術の発展に伴い、電子チケット発行や公演予約は人々がさまざまなアクティビティに参加する一般的な方法となりました。 。クロスプラットフォーム開発ツールとして、uniapp は開発者に電子チケット発行およびパフォーマンス予約機能を実装するためのシンプルかつ効率的な方法を提供します。この記事では、uniappを使って電子チケット発券・公演予約機能を開発する方法と具体的なコード例を紹介します。
1. 要件分析
開発の前に、まずビジネス要件を分析し、実装する機能を明確にする必要があります。電子チケット発券および公演予約機能の共通要件は次のとおりです。
- ユーザー登録とログイン: ユーザーは、登録機能およびログイン機能を通じて、電子チケット発券および公演予約の関連機能を利用できます。
- 公演一覧表示:現在公演中または公演予定の公演を一覧表示し、興味のある公演を選択して予約することができます。
- 公演詳細表示: ユーザーは、公演時間、場所、価格、あらすじなどを含む公演に関する詳細情報を表示できます。
- 公演予約: ユーザーは数量を選択し、選択した公演をショッピング カートに追加し、決済と支払いに進むことができます。
- ショッピング カート管理: ユーザーは、ショッピング カート内のパフォーマンスを表示したり、数量を変更したり、パフォーマンスを削除したりできます。
- 注文管理: ユーザーは、注文ステータス、パフォーマンス情報、支払いステータスなど、購入した注文を表示できます。
2. テクノロジーの選択
uniapp のクロスプラットフォーム機能に基づいて、uniapp を使用してフロントエンド ページを開発したり、Node.js やその他のテクノロジーを組み合わせて使用したりすることを選択できます。データの保存と処理を実現するバックエンド。 uniapp では、Vue.js を使用してページを構築し、uniapp が提供するコンポーネントと API を使用してさまざまな機能を実装できます。
3. インターフェース設計
インターフェース設計プロセスでは、ユーザーエクスペリエンスと使いやすさに注意を払う必要があります。ページの魅力を高めるために、チャート、写真、その他の要素を適切に使用できます。ページの一貫性と統一性を確保するには、インターフェイス デザインの規範と原則に従う必要があります。
4. コード実装
以下は参考例であり、具体的な実装は実際のニーズに応じて調整および最適化できます。
- ログイン ページ
<script><br>デフォルトのエクスポート {<br> data() { </script>
return { username: "", password: "" };
},
メソッド: {
login() { // 实现登录逻辑 }
}
};
- ギグ リスト ページ
< image :src="show.coverUrl">
{{ show.title }}
< ;/ view>
- パフォーマンス詳細ページ
{{ show.title }}
< text>時間: {{ show.time }}
場所: {{ show.location }}
価格: { { show.価格 }}
紹介: {{ show.intro }}
デフォルトのエクスポート {
data() {
return { show: {} // 演出详情数据 };
メソッド: {
addToCart(showId) { // 将演出加入购物车 }
};
- 购物车页面
{{ item.title }}

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WebStorm で UniApp プロジェクト プレビューを起動する手順: UniApp 開発ツール プラグインをインストールする デバイス設定に接続する WebSocket 起動プレビュー

一般に、複雑なネイティブ機能が必要な場合は uni-app が適しており、シンプルなインターフェイスまたは高度にカスタマイズされたインターフェイスが必要な場合は MUI が適しています。さらに、uni-app は、1. Vue.js/JavaScript のサポート、2. 豊富なネイティブ コンポーネント/API、3. 優れたエコシステムを備えています。欠点は、1. パフォーマンスの問題、2. インターフェースのカスタマイズの難しさです。 MUI には、1. マテリアル デザインのサポート、2. 高い柔軟性、3. 広範なコンポーネント/テーマ ライブラリがあります。欠点は、1. CSS への依存性、2. ネイティブ コンポーネントが提供されない、3. エコシステムが小さいことです。

UniApp は、クロスプラットフォーム開発フレームワークとして多くの便利さを備えていますが、欠点も明らかです。ハイブリッド開発モードによってパフォーマンスが制限され、その結果、開く速度、ページのレンダリング、およびインタラクティブな応答が低下します。エコシステムは不完全で、特定の分野のコンポーネントやライブラリが少ないため、創造性や複雑な機能の実現が制限されています。さまざまなプラットフォームでの互換性の問題により、スタイルの違いや API サポートの一貫性の欠如が発生する傾向があります。 WebView のセキュリティ メカニズムはネイティブ アプリケーションとは異なるため、アプリケーションのセキュリティが低下する可能性があります。複数のプラットフォームを同時にサポートするアプリケーションのリリースと更新には、複数のコンパイルとパッケージが必要となり、開発とメンテナンスのコストが増加します。

uniapp 開発には次の基礎が必要です: フロントエンド テクノロジ (HTML、CSS、JavaScript) モバイル開発の知識 (iOS および Android プラットフォーム) Node.js のその他の基礎 (バージョン管理ツール、IDE、モバイル開発シミュレーター、または実機のデバッグ経験)

UniApp は Vue.js に基づいており、Flutter は Dart に基づいており、どちらもクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 UniApp は豊富なコンポーネントと簡単な開発を提供しますが、そのパフォーマンスは WebView によって制限されます。Flutter は優れたパフォーマンスを備えていますが、開発がより難しいネイティブ レンダリング エンジンを使用します。 UniApp には活発な中国語コミュニティがあり、Flutter には大規模なグローバル コミュニティがあります。 UniApp は、開発が迅速でパフォーマンス要件が低いシナリオに適しており、Flutter は、高度なカスタマイズとパフォーマンスを必要とする複雑なアプリケーションに適しています。

UniApp とネイティブ開発のどちらを選択する場合は、開発コスト、パフォーマンス、ユーザー エクスペリエンス、および柔軟性を考慮する必要があります。 UniApp の利点は、クロスプラットフォーム開発、迅速な反復、容易な学習、組み込みプラグインですが、ネイティブ開発はパフォーマンス、安定性、ネイティブ エクスペリエンス、スケーラビリティの点で優れています。特定のプロジェクトのニーズに基づいてメリットとデメリットを比較検討し、UniApp は初心者に適しており、ネイティブ開発は高いパフォーマンスとシームレスなエクスペリエンスを追求する複雑なアプリケーションに適しています。

小規模プログラムの開発に uniapp が推奨するコンポーネント ライブラリ: uni-ui: uni によって公式に作成され、基本コンポーネントとビジネス コンポーネントが提供されます。 vant-weapp: Bytedance によって制作され、シンプルで美しい UI デザインが特徴です。 taro-ui: JD.com によって作成され、Taro フレームワークに基づいて開発されました。 Fish-design: マテリアル デザイン デザイン スタイルを使用して、Baidu によって制作されました。 naive-ui: Youzan によって制作され、モダンな UI デザイン、軽量でカスタマイズが簡単です。
