10月18日と19日、中国文化メディアグループ主催の第2回文化観光中国生態会議「中国元バース」が北京で開催された。会議では、没入型インタラクションを備えた新しい生活消費シーンを創出し、多感覚のインタラクティブ体験を創出し、文化観光消費の新たな増加をどのように活用するかが業界の注目の話題となった。
つい最近、文化省を含む5部門が共同で「メタバース産業のイノベーションと発展のための3か年行動計画(2023年~2025年)」(以下「行動計画」)を発表しました。観光業の提案: 没入型でインタラクティブな生活消費シナリオを促進する。文化観光メタバースを構築して、文化会場、観光名所や近隣地域、フェスティバルなどのアプリケーション シナリオに沿ったデジタル コレクション、デジタル ヒューマンの説明、XR ガイドなどの製品とサービスを提供します。デジタル舞台芸術や「クラウドツーリズム」などの新たなビジネスフォーマットを創出し、デジタルかつインテリジェントな文化観光のための没入型体験空間を創出する。製品、デジタル ショッピング ガイド、仮想ショッピング モールの 3 次元モデルを構築して、没入型のショッピング エクスペリエンスを強化します。ラジオおよびテレビの聴取シナリオにおけるメタバースの適用を加速し、メタバースの形式での番組制作および放送システムの確立を促進し、仮想制作、仮想および現実の統合ツールプールおよび公共サービスプラットフォームを確立し、反復および番組制作ツールの革新、未来のテレビの新たなモデルの創造、メディアサービス能力の強化、人々の精神世界の豊かさを実現します。
武漢理工大学芸術デザイン学部長の陸潔峰氏の見解では、このエントリの一連の具体的な措置は、デジタル変革とイノベーション、そして文化と観光の質の高い発展を効果的に促進できると考えています。メタバース関連テクノロジーは、この変革と発展の新たな推進力を促進する鍵となります。
Lv Jiefeng、武漢理工大学芸術デザイン学部長
Lu Jiefeng 氏は、まず第一に、Yuanverse テクノロジーは、文化施設、観光名所、地域などのアプリケーション シナリオでデジタル コレクション、デジタル ヒューマンの説明、XR ガイドなどの製品とサービスを提供し、より豊かでインタラクティブなサービスを提供できると述べました。文化産業と観光産業のための、より性的な体験。このより良い体験は、観光客の参加意識と双方向性の向上によってもたらされ、体験の最適化により、文化資源や観光資源に対する国民の関心を促進し、体験し、消費するよう誘導することができます。文化・観光産業のデジタル変革の重要な側面として、このような取り組みは、伝統的な観光・文化分野のデジタルモデルへの拡大を促進し、これらのリソースをより良く、より完全に開発、普及、共有できるようにすることができます。
第二に、デジタル舞台芸術や「クラウドツーリズム」などの新しいビジネス形式は、文化・観光産業に多くのイノベーションの機会をもたらすでしょう。文化観光産業は、メタバース デジタル テクノロジーを使用して、地理的および時間的境界と従来のパフォーマンスおよびツアー モデルの枠組みを打ち破り、デジタル テクノロジーと組み合わせて観光客にとって新鮮な新しい解釈とツアー方法を作成し、業界の収益チャネルを拡大し、より多くの観客を引き付けることができます。従事しています。
第三に、商品の 3 次元モデル、デジタル ショッピング ガイド、仮想ショッピング モールの構築などの対策は、現在の主流のオンライン ショッピング プラットフォームやオンライン ショッピング体験プロセスで改善が必要な問題をある程度解決できます。オンライン ショッピング プロセスにおけるユーザーの主要な問題点に直接対処します。現在、オンライン ショッピング プラットフォームの多くは依然として写真やビデオなどの従来の方法で商品を表示しているため、商品の実際の状態や詳細を表現するのに大きな制限があり、実際の商品と写真との色の違いや差異などの問題が発生することがあります。商品の全体像をより正確に反映できる3次元モデル、詳細をより適切に説明できるデジタルショッピングガイド、時間と空間の境界を超えて大規模になる仮想ショッピングモールなどの施策は、問題解決に効果的な改善の方向性を提供します。そういった問題。
最後に、バーチャル プロダクションおよびバーチャルとリアルの統合ツール プールの確立により、メディア制作方法が更新され、より革新的なツールが提供され、メディア制作の効率が向上すると同時に、番組のバーチャル制作がより多様になります。これにより、人々のエンターテイメントの選択肢が豊かになり、メディア業界の競争力が向上します。
「文化観光業界で没入型でインタラクティブな生活消費シナリオを促進し、文化観光メタバースを構築することで、将来的にはユーザーエクスペリエンスを向上させ、新しい文化観光消費ビジネスモデルを作成し、文化観光を促進するためのより多くの機会が提供されるでしょう」観光産業はより速く、より良く発展するだろう」と陸解放氏は語った。
China Culture Media Group が作成した文化観光チャイナ メタバースは、完全にオンラインで相互接続され、相互運用可能な統一された 3D 時間と空間で文化観光産業向けのデジタル リソースの集約、デジタル資産の流通、公共サービスを構築することを目的としています。完全なサービス権限と運用標準を備えたサポート システム。統合された入り口を通じて、リソース管理と価値実現サービスがプラットフォームベースかつ市場指向の方法で提供され、現在、文化観光中国元バース中心城、文化観光中国元バースデジタル文化商品取引モジュール、中国文化観光チェーン、 「パンダ」の著作権で保護された製品、その他の新しいプラットフォームと新製品。
Lu Jiefeng は、デジタル世界と物理世界を統合する没入型の相互接続空間としてのメタバースには、製品とサービスの実際の実装に基本的なサポートを提供する対応するプラットフォームの作成が必要であると考えています。
まず、文化観光中国メタバース プラットフォームは、フルタイムのオンラインで相互接続された 3D 時間と空間をユーザーに提供します。このような環境では、ユーザーは現実に近い没入型の体験を得ることができ、デジタル リソースや他のユーザーとシームレスに対話し、現実と仮想の間に架け橋を築くことができます。このプラットフォームは、人工知能、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング、仮想現実などの先進的なデジタル技術を活用し、文化・観光コンテンツの制作と普及を強力にサポートします。これらのテクノロジは、伝統的な文化コンテンツや旅行コンテンツをデジタル コンテンツに変換し、メタバース内で効率的に配布および表示できるようにします。没入型体験とデジタル技術の強化を通じて、文化観光中国元市プラットフォームは文化観光消費を効果的に推進し、それによって文化観光業界に新たな成長ポイントと漸進的な市場をもたらすことができます。
第二に、プラットフォームの取り組みは、文化資源と観光資源の普遍化を促進し、技術革新と統合を通じて文化資源と観光資源のデジタル変革と開発を加速し、仮想と現実の技術能力とコンテンツの計画とプレゼンテーションの組み合わせを形成することもできます。より良い生活を求める人々のニーズを満たすために、文化資源と観光資源の普遍化のレベルを向上させます。
第三に、文化観光中国メタバース プラットフォームは、オンライン メタバース エクスペリエンスに重点を置くだけでなく、オフラインの文化観光リソースとオンライン デジタル コンテンツを組み合わせて、オンラインとオフラインの統合された没入体験をユーザーに提供することにも重点を置いています。たとえば、China Culture Media の新しい文化的および創造的なコレクション プラットフォームは、デジタル テクノロジーと文化および芸術の統合を使用して、ユーザーにデジタル アートワークのインタラクティブな体験を提供し、オンラインおよびオフラインのシーン体験に革新的なリファレンスを提供します。
「文化観光中国元石プラットフォームは、没入型インタラクティブ体験を提供し、デジタル技術を利用してコンテンツの制作と普及を強化し、オンラインおよびオフラインのシーン体験を革新することにより、没入型インタラクティブな生活消費シナリオの促進に効果的に対応しました。」の要件を満たし、提供しています。文化観光産業の質の高い発展を強力に支援する」と陸潔峰氏は述べ、文化観光中国元石プラットフォームの構築は文化観光産業の質の高い発展に強固な基盤を築くことができ、コンテンツ協力は継続できると述べた。将来的には拡大し、ユーザーとの対話を強化し、新技術を統合し、セキュリティ保護を強化し、業界の交流と協力に積極的に参加し、引き続き「デジタル」を使用して文化観光産業の質の高い発展を強化します。
編集者: チェン・メンヤオ
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