HTML5迷路ゲーム(衝突判定)例1_html5チュートリアルスキル

PHP中文网
リリース: 2016-05-16 15:49:01
オリジナル
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ゲームのレンダリング

マウスを使用してドラッグしてキャンバス上に壁を追加し、矢印キーを使用してポリゴンを上下左右に移動します。壁があると前に進めなくなります。

解決すべき問題

マウスプレス、マウスドラッグ、マウスリリースイベントの検出
ポリゴン描画
壁描画
衝突ポリゴンと壁の間の検出 (基本的に円と線分の交差判定)

MYCode:

コードは次のとおりです:

<html> 
<head> 
<title>迷宫</title> 
<script> 
var canvas_width = 900; 
var canvas_height = 350; 
var ctx; 
var canvas; 
var everything = []; 
var cur_wall; 
var wall_width; 
var wall_style = "rgb(200,0,200)"; 
var walls = []; 
var in_motion = false; 
var unit = 10; 
function Token(sx, sy, rad, style_string, n) 
{ 
this.sx = sx; 
this.sy = sy; 
this.rad = rad; 
this.draw = draw_token; 
this.n = n; 
this.angle = (2 * Math.PI) / n; 
this.move = move_token; 
this.fill_style = style_string; 
} 
function draw_token()//绘制正n边形 
{ 
ctx.fill_style = this.fill_style; 
ctx.beginPath(); 
var i; 
var rad = this.rad; 
ctx.moveTo(this.sx + rad * Math.cos(-0.5 * this.angle), this.sy + rad * Math.sin(-0.5 * this.angle)); 
for (i = 1; i < this.n; i++) 
ctx.lineTo(this.sx + rad * Math.cos((i - 0.5) * this.angle), this.sy + rad * Math.sin((i - 0.5) * this.angle)); 
ctx.fill(); 
} 
function move_token(dx, dy) 
{ 
this.sx += dx; 
this.sy += dy; 
var i; 
var wall; 
for (i = 0; i < walls.length; i++) 
{ 
wall = walls[i]; 
if (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, this.sx, this.sy, this.rad)) 
{ 
this.sx -= dx; 
this.sy -= dy; 
break; 
} 
} 
} 
function Wall(sx, sy, fx, fy, width, styleString) 
{ 
this.sx = sx; 
this.sy = sy; 
this.fx = fx; 
this.fy = fy; 
this.width = width; 
this.draw = draw_line; 
this.strokeStyle = styleString; 
} 
function draw_line() 
{ 
ctx.lineWidth = this.width; 
ctx.strokeStye = this.strokeStyle; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(this.sx, this.sy); 
ctx.lineTo(this.fx, this.fy); 
ctx.stroke(); 
} 
//note 
var mypent = new Token(100, 100, 20, "rgb(0,0,250)", 5); 
everything.push(mypent); 
function init() 
{ 
canvas = document.getElementById("canvas"); 
ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;); 
//note 
canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, start_wall, false); 
canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, stretch_wall, false); 
canvas.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, finish_wall, false); 
window.addEventListener(&#39;keydown&#39;, getkey_and_move, false); 
draw_all(); 
} 
function start_wall(ev) 
{ 
var mx; 
var my; 
if (ev.layerX || ev.layerx == 0) 
{ 
mx = ev.layerX; 
my = ev.layerY; 
} 
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) 
{ 
mx = ev.offsetX; 
my = ev.offsetY; 
} 
cur_wall = new Wall(mx, my, mx + 1, my + 1, wall_width, wall_style); 
in_motion = true; 
everything.push(cur_wall); 
draw_all(); 
} 
function stretch_wall(ev) 
{ 
if (in_motion) 
{ 
var mx; 
var my; 
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) 
{ 
mx = ev.layerX; 
my = ev.layerY; 
} 
else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) 
{ 
mx = ev.offsetX; 
my = ev.offsetY; 
} 
cur_wall.fx = mx; 
cur_wall.fy = my; 
draw_all(); 
} 
} 
function finish_wall(ev) 
{ 
in_motion = false; 
walls.push(cur_wall); 
} 
function draw_all() 
{ 
ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height); 
var i; 
for (i = 0; i < everything.length; i++) 
{ 
everything[i].draw(); 
} 
} 
function getkey_and_move(event) 
{ 
var keyCode; 
if (event == null) 
{ 
keyCode = window.event.keyCode; 
window.event.preventDefault(); 
} 
else 
{ 
keyCode = event.keyCode; 
event.preventDefault(); 
} 
switch (keyCode) 
{ 
case 37://left arrow 
mypent.move(-unit, 0); 
break; 
case 38://up arrow 
mypent.move(0, -unit); 
break; 
case 39://right arrow 
mypent.move(unit, 0); 
break; 
case 40: 
mypent.move(0, unit); 
break; 
default: 
//window.removeEventListener(&#39;keydown&#39;, getkey_and_move, false); 
} 
draw_all(); 
} 
function intersect(sx, sy, fx, fy, cx, cy, rad) 
{ 
var dx; 
var dy; 
var t; 
var rt; 
dx = fx - sx; 
dy = fy - sy; 
t = 0.0 - (((sx - cx) * dx + (sy - cy) * dy) / (dx * dx + dy * dy)); 
if (t < 0.0) 
{ 
t = 0.0; 
} 
else if (t > 1.0) 
t = 1.0; 
var dx1 = (sx + t * dx) - cx; 
var dy1 = (sy + t * dy) - cy; 
var rt = dx1 * dx1 + dy1 * dy1; 
if (rt < rad * rad) 
return true; 
else 
return false; 
} 
</script> 
<body onLoad="init();"> 
<canvas id="canvas" width="900" height="350"></canvas> 
</body> 
</html>
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難しさ

多角形と線分の衝突検出の方法
関数 intersect() は、多角形と線分が交差するかどうかを検出します
点 p(x ,y) 上の線分
線分 2 つの端点は (sx, sy) と (fx, fy) です
覚えておいてください
dx=fx-sx

dy=fy-sy

x と y は次のように表すことができます

x=sx t*dx

y=sy t*dy

線分かどうかを判定するにはと多角形が交差する場合は、多角形の線分と外接円が交差するかどうかを判定することに変換されます
これを行うには、円の中心oに最も近い線分上の点pを見つける必要があります.
|op|それ以外の場合は交差しません。

円の中心に最も近い線分上の点を見つけるにはどうすればよいですか?

点 p から点 o までの距離は、

distance=sqrt((x-cx)*(x-cx) (y-cy)*(y-cy) として表すことができます。 );



x=sx t*dx と y=sy t*dy

を代入すると、距離が t に関する関数であることがわかります

この関数の場合、導関数

を導出し、関数値が 0 の場合に対応する t 値を求めることで、円の中心に最も近い点を取得できます

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ソース:php.cn
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