PHP4用户手册:函数-fopen_PHP
手册
H1>
(PHP 3, PHP 4 >= 4.0.0)
fopen -- 打开文件或URL
描述
int fopen (string filename, string mode [, int use_include_path])
如果filename 以"http://"开始 (大小写不敏感), 则本函数用HTTP 1.0连接打开指定的服务器,这个页面被使用HTTP GET模式来请求,文件指针指向被返回的服务器响应文件的起始处。一个带有请求虚拟主机的基本名字的'Host:'头被发送。
注意,这个文件指针允许你重新找回响应的the body :你不能使用这个函数存取 HTTP 响应头。
在PHP 4.0.5以下不能重定向HTTP句柄。 Because of this, directories must include trailing slashes.
如果filename 以"ftp://"开始 (大小写不敏感),一个指定的ftp连接服务器被打开,返回一个被请求文件的指针。如果这个服务器不支持被动ftp模式,将发失错误。你可以经过ftp任意的为读或写打开文件(但不能两者不能同时)。
如果filename 是 "php://stdin", "php://stdout", 或 "php://stderr"其中之一,则相应的输入输出流将被打开地。 (这是在PHP 3.0.13中引入的;在早期版本中,这个文件名象 "/dev/stdin" 或 "/dev/fd/0"这样去使用来访问输入输出流)。
如果filename 是以别的方式开始的,这个文件将被从文件系统中打开,返回一个打开文件的指针。
如果打开失败,则返回FALSE。
mode 可以为下面任何一个:
'r' - 只读打开,指针指向文件开始;
'r+' - 为读写打开,指针指向文件开始;
'w' - 只写打开,指针指向文件开始,文件大小清零。如果文件不存在,则新建;
'w+' - 为读写打开,指针指向文件开始,文件大小清零。如果文件不存在,则新建;
'a' - 为追加打开,指针指向文件结尾。如果文件不存在,尝试新建;
'a+' - 为读写打开,指针指向文件结尾。如果文件不存在,尝试新建。
注意: mode 可以包含字母 'b'。这仅仅在在系统区分二进制和文本文件才有用。 (i.e. Windows. 它在Unix中是无用的)。如果不需要,它将被忽略。
如果你想在include_path中搜索文件,你可以使用可选的第三个参数并把它设置为"1"。
例1. fopen() 例
$fp = fopen ("/home/rasmus/file.txt", "r");
$fp = fopen ("/home/rasmus/file.gif", "wb");
$fp = fopen ("http://www.php.net/", "r");
$fp = fopen ("ftp://user:password@example.com/", "w");
If you are experiencing problems with reading and writing to files and you're using the server module version of PHP, remember to make sure that the files and directories you're using are accessible to the server process.
On the Windows platform, be careful to escape any backslashes used in the path to the file, or use forward slashes.
$fp = fopen ("c:\\data\\info.txt", "r");
参见 fclose(), fsockopen(), socket_set_timeout(), 和 popen().

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。

ポインターと参照を使用すると、C++ でのメモリ使用量を最適化できます。 ポインター: 他の変数のアドレスを格納し、別の変数を指すことができるため、メモリが節約されますが、ワイルド ポインターが生成される可能性があります。参考: 別の変数にエイリアスされ、常に同じ変数を指し、ワイルド ポインターを生成せず、関数パラメーターに適しています。メモリ使用量を最適化すると、不必要なコピーを回避し、メモリ割り当てを削減し、スペースを節約することにより、コードの効率とパフォーマンスを向上させることができます。

Go でポインターを返すと、生データに直接アクセスできます。ポインターを返すための構文は、funcgetPointer()int{varxint=10;return&x} のように、アスタリスクの接頭辞が付いた型を使用します。ポインタを使用すると、新しい関数を使用してポインタを逆参照して値を設定し、データを動的に割り当てることができます。リターン ポインタは、同時実行の安全性、エイリアシング、および適用性に注意を払う必要があります。

Go の関数にマップを渡すと、デフォルトでコピーが作成され、コピーへの変更は元のマップには影響しません。元のマップを変更する必要がある場合は、ポインタを介してそれを渡すことができます。空のマップは技術的には nil ポインターであり、空ではないマップを期待する関数に空のマップを渡すとエラーが発生するため、空のマップは慎重に扱う必要があります。
