イベント キャプチャを使用する場合
イベント キャプチャの使用には、ターゲット要素の位置が固定されていない状況、イベントを事前に前処理する必要がある状況、カスタム イベントの委任、非同期で読み込まれた要素の処理などが含まれます。詳細な紹介: 1. 対象要素の位置が固定されていない 対象要素の位置が固定されていない場合、イベント バブリングは対象要素から上向きに送信されるため、イベント バブリングによるイベントの処理ができません。ターゲット要素が固定されていない場合、イベント ハンドラーを正確にトリガーできません; 2. イベントを事前に前処理する必要があるイベントがターゲット要素に渡される前に、いくつかの前処理操作を実行する必要がある場合があります。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。
JavaScript では、イベント モデルにはイベント キャプチャとイベント バブリングという 2 つの処理メソッドが含まれます。イベント キャプチャとは、最も外側の要素から開始して、ターゲット要素が見つかるまでイベントを層ごとに下に渡すことを意味しますが、イベント バブリングは、ターゲット要素から開始して、最外側の要素に到達するまでイベントを層ごとに上に渡します。どちらの治療法にもそれぞれの用途があり、さまざまな状況に適しています。イベント キャプチャが使用されるいくつかの状況を次に示します。
ターゲット要素の位置が固定されていない: ターゲット要素の位置が固定されていない場合、イベントはイベント バブリングを通じて処理できません。イベントはターゲット要素から発生するため、ターゲット要素の位置が固定されていないとイベント ハンドラーを正確にトリガーできません。現時点では、イベント キャプチャを使用して、最も外側の要素から開始してレイヤーごとにイベントを渡すことができ、ターゲット要素が正しくトリガーされるようにすることができます。
イベントを事前に前処理する必要がある: イベントがターゲット要素に配信される前に、ユーザー入力の検証、コンテキスト情報の取得など、いくつかの前処理操作を実行する必要がある場合があります。イベント キャプチャを使用して、ターゲット要素に配信される前にイベントを処理し、イベントをターゲット要素に渡します。これにより、イベントを事前に処理できるようになり、コードの効率と堅牢性が向上します。
カスタム イベント委任: 場合によっては、特定の機能を実現するためにカスタム イベント委任の使用が必要になる場合があります。イベント委任は、イベント ハンドラーを親要素にバインドし、そのイベント ハンドラーを使用して、イベントがターゲット要素によってトリガーされたかどうかを判断することによって機能します。イベント キャプチャを使用すると、指定されたサブ要素によってイベントがトリガーされたかどうかの判断など、イベント ハンドラーで必要な判断と処理を行った後、イベントをターゲット要素に渡すことができます。これにより、より柔軟なイベント処理が可能になります。
非同期的に読み込まれる要素の処理: ページ内の要素が非同期的に読み込まれる場合、ページが読み込まれるまでターゲット要素が読み込まれない場合があります。このとき、イベントバブリングを使用してイベントを処理すると、対象要素のイベントハンドラが起動しない場合があります。イベント キャプチャを使用すると、ページが読み込まれた後にイベントをレイヤーごとに渡すことができ、ターゲット要素を正しくトリガーできるようになります。
イベント キャプチャの使用にはいくつかの欠点と制限があることに注意してください。たとえば、特定の状況では、イベント ハンドラーが間違った順序で実行されたり、予期しない動作が発生したりすることがあります。したがって、イベント キャプチャを使用する場合は、慎重な検討と適切なテストと検証が必要です。さらに、すべてのブラウザがイベント キャプチャをサポートしているわけではなく、特に一部の古いブラウザやブラウザの特定のバージョンではイベント キャプチャがサポートされていない場合があります。したがって、イベントキャプチャを使用する場合はブラウザの互換性を考慮し、適切な互換処理を行う必要があります。
以上がイベント キャプチャを使用する場合の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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JavaScript のクリック イベントは、イベント バブリング メカニズムのため、繰り返し実行できません。この問題を解決するには、次の措置を講じることができます。 イベント キャプチャを使用する: イベントがバブルアップする前に起動するイベント リスナーを指定します。イベントの引き継ぎ: イベントのバブリングを停止するには、event.stopPropagation() を使用します。タイマーを使用します。しばらくしてからイベント リスナーを再度トリガーします。

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イベント バブリングとイベント キャプチャは、HTML DOM でイベントを処理する際のイベント伝播の 2 つの異なる方法を指します。詳細な紹介: 1. イベント バブリングとは、要素がイベントをトリガーすると、そのイベントが最も内側の要素から最も外側の要素に伝播することを意味します。つまり、イベントは最初にトリガー要素でトリガーされ、ルート要素に到達するまで段階的に上向きにバブルします。2. イベントのキャプチャは逆のプロセスです。イベントはルート要素から開始され、段階的にキャプチャされます。トリガーイベントに到達するまでステップを実行します。

Vue.js の修飾子は、命令の動作を変更するために使用されます。一般的に使用される修飾子には、遅延実行 (.lazy)、キャッシュされた計算結果 (.memo)、数値への強制変換 (.number)、スペースのトリミング (.trim)、デフォルトの動作 (.prevent)、イベントのバブリングを防止 (.stop)、1 回だけ実行 (.once)、現在の要素でのみトリガー (.self)、イベント キャプチャ フェーズ中にトリガー (.capture)、イベントのバブリングを防止 (.stop)、要素が DOM に入ります (.enter)。要素が DOM から出るときにトリガーされます (.leave)。

バブルしない JS イベントはどれですか? JavaScript では、イベント バブリングとは、要素がイベントをトリガーすると、イベントがドキュメント ルート ノードにバブリングされるまで、上位レベルの要素にバブリングされることを意味します。イベント ハンドラーは、バブルアップされた順序で実行されます。ただし、すべてのイベントがバブル化するわけではありません。一部のイベントは、トリガーされた後、上位レベルの要素にバブリングせずに、ターゲット要素のイベント ハンドラーのみを実行します。以下に、バブルしない一般的なイベント、フォーカス イベントとブラー イベントをいくつか示します。

イベント バブリング (イベント バブリング) とは、DOM において、要素上のイベントがトリガーされると、その要素の親要素までバブルアップし、その後、バブルアップするまで上位レベルの親要素までバブルアップすることを意味します。ドキュメントのルートノード。イベント バブリングは多くの状況で役立ちますが、場合によっては一般的な問題を引き起こす可能性があります。この記事では、いくつかの一般的な問題について説明し、解決策を提供します。最初の一般的な問題は、イベントを複数回トリガーすることです。要素上のイベントが複数の親要素にバブルすると、

キャプチャが先か、バブルが先か?イベント プロセスの長所と短所の分析 イベント プロセスは Web 開発における重要な概念であり、イベントの発生から処理までのプロセスを表します。イベントを処理するときは、キャプチャしてからバブルする、およびバブルしてからキャプチャするという 2 つの主なプロセス モデルがあります。これら 2 つのモデルには、さまざまなシナリオで独自の長所と短所があるため、実際の状況に基づいて適切なモデルを選択する必要があります。最初にキャプチャしてからバブリングするということは、イベント バブリング フェーズの前にイベント キャプチャ フェーズが実行されることを意味します。イベント キャプチャ フェーズは、イベント ターゲットのルート ノードから開始され、ターゲット要素に到達するまで段階的に続行されます。
