マウスが子要素の上を通過したときにトリガーされるマウスアウトおよびマウスオーバーイベントの解決策_JavaScript スキル
実現したいこと: マウスが黒いボックスに入ると、オレンジ色のボックスがフェードイン アニメーションを実行します。黒いボックスの範囲が移動すると、アニメーションはトリガーされません。マウスを外に出すと、オレンジ色のボックスが消えます。
発生した問題の説明: マウスが黒いボックスに移動すると、オレンジ色のボックスがフェードイン アニメーションを実行しますが、マウスが黒いボックスからピンクのボックスに移動すると、オレンジ色のボックスが消え、その後、再度フェードインアニメーションが行われます。マウスがピンク色のボックスから黒いボックスに移動すると、再びオレンジ色のボックスのフェードイン アニメーションが実行されます。これは私が望んでいることではありません。
初期コード:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="jquery.js"></script> <meta charset="utf-8"> <title>mouseover mouseout</title> <style type="text/css" media="screen"> .parent{ width:200px; height:200px; background:black; } .child{ width:100px; height:100px; background:pink; } .a1{ width:40px; height:40px; background:orange; display:none; } </style> </head> <body> <div class="parent"> <div class="child"></div> <div class="a1"></div> </div> <script> $('.parent').on('mouseover',function(e){ $('.a1').show(1000); }); $('.parent').on('mouseout',function(e){ $('.a1').css('display','none'); }); </script> </body> </html>
まず、これらの問題が発生する理由を説明します。
マウスが黒いボックスからピンクのボックスに移動すると、黒いボックスのマウスアウトがトリガーされ、イベントバブリングにより、すぐに黒いボックスのマウスオーバーイベントがトリガーされるため、実際にはオレンジ色のボックスが先に消えてから、すぐにフェードインアニメーションを実行します。これが私たちが見ているプロセスです。
マウスがピンクのボックスから黒いボックスに移動すると、黒いボックスのマウスアウトが再びトリガーされます (マウスが選択された要素またはそのサブ要素を通過するかどうかに関係なく、mouseover イベントがトリガーされるため)。同時にマウスオーバーもトリガーされるため、フェードイン効果を再度実行するプロセスがあります。
方法 1: Mouseover/mouseout の代わりに MouseLeave/mouseout を使用する [最良の方法]
まず、mouseout&mouseover と Mouseleave&mouseenter の使用法の違いを見てみましょう
マウスオーバーとマウス入力
マウス ポインターが選択された要素またはそのサブ要素を通過するたびに、mouseover イベントがトリガーされます。
Mouseenter イベントは、マウス ポインターが要素の外側から選択された要素 (要素内) に入ったときにのみトリガーされます。
マウスアウトとマウス離れる
マウスアウト イベントは、マウス ポインターが選択した要素または子要素から離れるかどうかに関係なくトリガーされます。
Mouseleave イベントは、マウス ポインターが選択された要素の外 (要素の外側) を通過した場合にのみトリガーされます。
簡単な例を見て、2 つの違いを確認できます
改良されたコードは次のようになります。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="jquery.js"></script> <meta charset="utf-8"> <title>mouseover mouseout</title> <style type="text/css" media="screen"> .parent{ width:200px; height:200px; background:black; } .child{ width:100px; height:100px; background:pink; } .a1{ width:40px; height:40px; background:orange; display:none; } </style> </head> <body> <div class="parent"> <div class="child"></div> <div class="a1"></div> </div> <script> $('.parent').on('mouseenter',function(e){ $('.a1').show(1000); }); $('.parent').on('mouseleave',function(e){ $('.a1').css('display','none'); }); </script> </body> </html>
方法 2: e.stopPropagation() を使用してイベントがさらに広がるのを防ぎます
e.stopPropagation() は、伝播プロセスのキャプチャ、ターゲット処理、またはバブリング段階でのイベントのさらなる伝播を停止します。このメソッドを呼び出した後、このノード上のイベントのハンドラーが呼び出され、イベントは他のノードにディスパッチされなくなります。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="jquery.js"></script> <meta charset="utf-8"> <title>mouseover mouseout</title> <style type="text/css" media="screen"> .parent{ width:200px; height:200px; background:black; } .child{ width:100px; height:100px; background:pink; } .a1{ width:40px; height:40px; background:orange; display:none; } </style> </head> <body> <div class="parent"> <div class="child"></div> <div class="a1"></div> </div> <script> $('.parent').on('mouseover',function(e){ $('.a1').show(1000); }); $('.parent').on('mouseout',function(e){ $('.a1').css('display','none'); }); $('.child').on('mouseover',function(e){ e.stopPropagation(); $('.a1').css('display','block'); //这是保证动画体的末状态不变 }); $('.child').on('mouseout',function(e){ e.stopPropagation(); //防止从粉色框移出到黑色框时再次触发其他事件 }) </script> </body> </html>
思考を広げてください:
1. 子要素が多すぎる場合はどうすればよいですか?
それぞれを e.stopPropagation() にバインドする必要がありますか?$('.parent').children() などの jquery セレクター .children() を使用します。一致した要素のセット内の各要素の子要素を取得します。
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

JavaScript文字列置換法とFAQの詳細な説明 この記事では、javaScriptの文字列文字を置き換える2つの方法について説明します:内部JavaScriptコードとWebページの内部HTML。 JavaScriptコード内の文字列を交換します 最も直接的な方法は、置換()メソッドを使用することです。 str = str.replace( "find"、 "置換"); この方法は、最初の一致のみを置き換えます。すべての一致を置き換えるには、正規表現を使用して、グローバルフラグGを追加します。 str = str.replace(/fi

それで、あなたはここで、Ajaxと呼ばれるこのことについてすべてを学ぶ準備ができています。しかし、それは正確には何ですか? Ajaxという用語は、動的でインタラクティブなWebコンテンツを作成するために使用されるテクノロジーのゆるいグループ化を指します。 Ajaxという用語は、もともとJesse Jによって造られました

10の楽しいjQueryゲームプラグインして、あなたのウェブサイトをより魅力的にし、ユーザーの粘着性を高めます! Flashは依然としてカジュアルなWebゲームを開発するのに最適なソフトウェアですが、jQueryは驚くべき効果を生み出すこともできます。また、純粋なアクションフラッシュゲームに匹敵するものではありませんが、場合によってはブラウザで予期せぬ楽しみもできます。 jquery tic toeゲーム ゲームプログラミングの「Hello World」には、JQueryバージョンがあります。 ソースコード jQueryクレイジーワードコンポジションゲーム これは空白のゲームであり、単語の文脈を知らないために奇妙な結果を生み出すことができます。 ソースコード jquery鉱山の掃引ゲーム

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

このチュートリアルでは、jQueryを使用して魅惑的な視差の背景効果を作成する方法を示しています。 見事な視覚的な深さを作成するレイヤー画像を備えたヘッダーバナーを構築します。 更新されたプラグインは、jQuery 1.6.4以降で動作します。 ダウンロードしてください

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

Matter.jsは、JavaScriptで書かれた2D Rigid Body Physics Engineです。このライブラリは、ブラウザで2D物理学を簡単にシミュレートするのに役立ちます。剛体を作成し、質量、面積、密度などの物理的特性を割り当てる機能など、多くの機能を提供します。また、重力摩擦など、さまざまな種類の衝突や力をシミュレートすることもできます。 Matter.jsは、すべての主流ブラウザをサポートしています。さらに、タッチを検出し、応答性が高いため、モバイルデバイスに適しています。これらの機能はすべて、物理ベースの2Dゲームまたはシミュレーションを簡単に作成できるため、エンジンの使用方法を学ぶために時間をかける価値があります。このチュートリアルでは、このライブラリのインストールや使用法を含むこのライブラリの基本を取り上げ、

この記事では、JQueryとAjaxを使用して5秒ごとにDivのコンテンツを自動的に更新する方法を示しています。 この例は、RSSフィードからの最新のブログ投稿と、最後の更新タイムスタンプを取得して表示します。 読み込み画像はオプションです
