C++ で簡単なマインスイーパー ゲームを作成するにはどうすればよいですか?
単純なマインスイーパー ゲームを C で作成するにはどうすればよいですか?
マインスイーパ ゲームは、プレイヤーが地雷を踏まずに既知の地雷原レイアウトに従ってすべてのブロックを明らかにする古典的なパズル ゲームです。この記事では、Cを使った簡単なマインスイーパゲームの書き方を紹介します。
まず、マインスイーパ ゲームのマップを表す 2 次元配列を定義する必要があります。配列内の各要素は、ブロックが公開されているかどうか、地雷があるかどうかなど、ブロックのステータスを保存するために使用される構造体にすることができます。さらに、未公開、公開など、ブロックのステータスを表すいくつかの定数も定義する必要があります。
次に、マップを初期化する関数を作成する必要があります。 2 次元配列をループすることで、各ブロックの状態が未公開に初期化され、一定の確率に基づいてランダムな位置に地雷が配置されます。
次に、ブロックを表示する再帰関数を記述します。この関数は、プレーヤーがブロックを選択すると呼び出されます。まず、ブロックが公開されているか、マークされているかを確認します。その場合は直接ご返送ください。ブロックに地雷がなく、公開されていない場合は、ブロックのステータスを公開に変更し、周囲のブロックを再帰的に公開します。
次に、プレーヤーが勝ったかどうかを判断する関数を作成する必要があります。マップ全体を横断し、各ブロックのステータスを確認します。未公開のブロックがあり、地雷がない場合、プレイヤーは勝ちません。公開されたブロックがあり、地雷がある場合、プレイヤーは負けます。そうでない場合、プレイヤーは勝ちます。
最後に、プレーヤーの入力を処理するための補助関数をいくつか追加することもできます。たとえば、プレイヤーが選択したブロックの位置を取得したり、ブロックにマークを付けたりします。
main 関数では、次の手順に従ってマインスイーパ ゲームのロジックを実装できます:
- マップを初期化する;
- マップを表示する;
-
プレイヤーが勝つか負けるまでループします:
- プレイヤーが選択したブロックの位置を取得します;
- ブロック内に地雷がある場合プレイヤーが選択した場合、ゲームは失敗します。
- それ以外の場合、再帰的にブロックを公開してマップを更新します。
- 更新されたマップを表示します。
- Ifプレイヤーが勝った場合は勝利情報を表示し、そうでない場合は失敗情報を表示します。
上記の手順により、簡単なマインスイーパ ゲームを実装できます。
もちろん、上記は単なる実装であり、タイミングやサンダー数の表示など、必要に応じて機能を追加できます。読者の皆様がこの記事から C で簡単なマインスイーパ ゲームを作成する方法を学び、練習を通じてこのゲームをさらに改善し、拡張できることを願っています。
以上がC++ で簡単なマインスイーパー ゲームを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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