Giant Network が Yunqi Conference でゲームと人工知能を統合したイノベーションの最初のバッチを披露
11 月 2 日のニュースによると、Giant Network の「ゲーム AI」成果の最初のバッチが杭州 Yunqi Conference で発表され、同社 AI 研究所所長の Ding Chaofan 氏がフォーラムでプロジェクトの結果を共有しました。ゲームの研究開発効率が大幅に向上しました。同社の「ゲーム AI」の目標は、ゲーム制作に革命をもたらし、ゲームプレイの革新を促進することです。
AIGC は生産革新を実行し、研究開発効率を大幅に向上させました
Giant AI Lab は、ゲームの中核となる制作要素に基づいた一連の「ゲーム AI」効率向上プラットフォームを確立しました。このプラットフォームは、画像、ビデオ、オーディオ、コード、テキスト、モデル、戦略など、ゲームの開発、運営、配信などに関わる分野をカバーしており、さまざまな AI テクノロジーを使用して工業化された制作パイプラインを構築します。
Giant が Alibaba Cloud 人工知能プラットフォーム PAI と協力している AI ペイント プラットフォーム iMagine を例に挙げます。このプラットフォームは、企業のアート チームに AI ソリューションを提供し、ローカルの複雑なプロセスを削減しながら工業化された生産を実現できます。ユーザーは Web ページを開くだけで使用できますDing Chaofan 氏によると、Giant 内での AI ペイントの効率化によるメリットは非常に大きいとのことです。全体として、キャラクターとシーンの原画で 50% ~ 70% の節約、UI とアイコンで 80% 以上の効率の最適化を達成し、一部のプロジェクトでは、内部の UI とアイコンを完全に AI に引き渡してレンダリングすることもできました。
AI ペイントは効率を向上させるだけでなく、アートの品質の向上にも大きな役割を果たします。モバイルゲーム「スペースキラー」を例に挙げると、AIによる丁寧な処理により、オリジナルキャラクターの絵の立体感が大幅に向上し、従来の手描きでは標準的な品質に達できなかった問題が解決されました。
##AI ペイントのもう 1 つの価値は、従来のワークフローを破壊することです。これにより、企画とアートの間のコミュニケーションとコラボレーションの方法が変わり、主要な研究開発職間のコミュニケーションとコラボレーションにかかる時間コストが大幅に削減されます。
Giant AI Labでは、AI絵画以外にもAIGCビデオ、音声、コードの研究開発も行っており、一定の成果をあげています。 AIGCビデオに関しては、同社は独自のビデオスタイル転送ツールを開発し、ビデオプロモーションに広く使用してプレーヤーに素材を提供し、核分裂効果を生み出すことができ、AI音声に関しては、Bailing AIをリリースしました。音声生成プラットフォーム、AI 音声生成テクノロジーにより、巨大なプレイヤー グループはよりリアルな NPC の音声を聞くことができます
大規模モデルに関しては、研究室では多くのアプリケーションの探索も行ってきました。たとえば、同社は CodeBrain コード層の大規模モデルを社内で立ち上げました。これは、会社独自のデータと自社開発のコンパイラ プラグインを組み合わせて、社内の開発者に効率的なコード生成アシスタントを提供し、研究開発の効率を高めます。この領域では最大 30%、-40% 減少します。
コンテンツの均一性を打ち破り、ゲームプレイの革新を促進するAI の価値については、コストの削減と効率の向上は手段にすぎず、ゲーム プレイのイノベーションを促進することが最終的な目標であるという点で、Giant Network 内ではコンセンサスがあります。 Giant AI Lab はまた、「コンテンツの均質性を打ち破り、ゲームプレイの革新を促進する」ことを長期目標としており、現在複数のゲーム プロジェクトで段階的な成果をあげています。
Giant Network が独自に開発した新作ゲーム「Masterless Throne」を例に挙げると、この西洋風の魔法をテーマにしたキャンプ対 MMORPG モバイルゲームは来年後半にリリースされる予定です。従来のキャンプ対 MMO ゲームに基づいて、AI Lab は大規模なモデル駆動型 AI NPC エコシステムを開発しました
Ding Chaofan はフォーラムでエコシステムの実機デモンストレーションを披露しました。同氏は、「『Masterless Throne』では、大型モデルが長期記憶、計画と意思決定、内省の能力を持っていることがわかります。各 AI エージェントは大型モデルによって制御され、相互作用することができます」と述べた。この環境は、実行を決して停止しないインテリジェント エージェント エコシステムを構築します。その中の各 AI NPC は、プレイヤーに最もリアルで繊細なインタラクティブな没入体験を提供できます。このインテリジェント エージェント エコシステムは、仮想社会にさらなるランダム性と想像力を追加します。」
別のリラックスできるカジュアルなモバイル ゲーム「Space Killing」では、開発チームは AIGC テクノロジーを使用してゲームプレイの革新を実現しました。 「Space Killing」は、Giant Network が独自に開発したカジュアルなテーマのマルチプレイヤー ソーシャル推理モバイル ゲームです。大規模モデルの能力に基づいて、チームは「Space Killing」の組み込みゲームプレイとして AI 推論シアターを創造的に作成しました。プレイヤーは、特定のケースのコンテキストで AI と人間と機械の対話を行う必要があります。 AI にはさまざまなキャラクターの背景がプリセットされており、プレイヤーは AI の回答と事件が解決するまでの過程に基づいて真犯人を判断する必要があります。「プレイヤーであるあなたは、独自の推論に基づいて AI の防御点を見つけ、最終的にレベルを突破することに成功しました。実際、それは AI ネイティブ ゲーム (AI ネイティブ ゲーム)、つまりAI ネイティブ ゲームです。ドリブンなゲームプレイです。このゲームプレイの大型モデルの能力が削除されると、ゲームプレイ全体が崩壊し、このゲームプレイは成立しません。したがって、このゲームプレイの鍵は、大型モデルと介入です。 AI の導入により、プレイヤーの想像力はより豊かになります。」とディン・チャオファンは紹介しました。
同社の最古かつ主力の Zhengtu IP トラックも AI の変化を積極的に取り入れていることは注目に値します。チームは AI を使用して Zhengtu IP トラック全体のリスク管理システムを構築しました。このシステムはゲーム エコシステムの包括的な監視と防御を提供します。金養殖スタジオでの異常な取引を追跡し、経済的および生態学的バランスを保護するという初期の成果を達成しました。 Zhengtuシリーズの製品です。
ジャイアントの見解では、業界は「ゲーム AI」2.0 の時代を迎えています。 「ゲーム AI」1.0 時代は生産性の向上に重点を置いているのに対し、「ゲーム AI」2.0 時代は AIGC のテクノロジーに依存して生産性を完全に解放し、創造性を解放し、ゲームプレイの革新を促進することで、独立した研究やゲームプレイの底部での中核的な競争が強化されます。開発ゲーム会社の力です。
以上がGiant Network が Yunqi Conference でゲームと人工知能を統合したイノベーションの最初のバッチを披露の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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8月5日のこのウェブサイトのニュースによると、Alibaba Cloudは、2024年のYunqiカンファレンスが9月19日から21日まで杭州市Yunqiタウンで開催されると発表した。3日間のメインフォーラム、400のサブフォーラム、および並行トピックが開催される。およそ4万平方メートルの展示エリアもございます。 Yunqi Conference は無料で一般公開されており、今後は Yunqi Conference の公式ウェブサイトから無料チケットを申し込むことができます。チケットのウェブサイトは次のとおりです。 https://yunqi.aliyun.com/2024 /ticket-list 報告によると、Yunqi カンファレンスは 2009 年に始まり、2011 年に最初の中国ウェブサイト開発フォーラムと名付けられ、2015 年に Alibaba Cloud Developer Conference に発展しました。 、正式に「Yunqi Conference」と改名され、成功した動きを続けています

テンセントはこのほど、昨年停止した「くるみ日記」の再開を発表(2023年2月15日12時)し、二次試験の募集を開始した。公式発表によると、2,000人規模のテストに1,000人以上が申し込んでおり、テストは3月中旬から下旬に開始される予定だ。オリジナルの「Walnut Diary」はGiant Networkが開発し、Tencent Gamesが販売する美少女育成モバイルゲームで、2021年4月16日にリリースされ、台湾サーバーは2021年10月14日にリリースされました。 「プレイヤーは人気の絵文字少女、七瀬くるみと一緒に暮らしたり、農業をしたりして、簡単にくるみを育成できる」としている。しかし、『くるみ日記』は発売当初から収益が低迷し、2022年12月についに店頭から撤去され、2023年2月に休刊となった。かわいいディスプレイ、主人公のナナセ

伝統的な産業は、デジタル化の遅れ、分散したまばらなデータ、高い専門的障壁、業界知識の「昔の達人」への依存など、インテリジェンスの発展において多くの困難に直面しています。 2023 Yunqi Conference で、Ant Group のセキュリティ テクノロジー ブランド Ant Shield は、物理的な業界知識と AI モデルを有機的に組み合わせて、カスタマイズされた制御可能なソリューションを企業に最短 10 分で提供する「Knowledge Interactive Modeling Engine」をリリースしました。制御エンジン。現在、このエンジンはバルクコモディティー業界で初めてテストされており、20の主要な報告書で「重要な産業チェーンとサプライチェーンの安全確保」が国家安全保障のレベルに引き上げられている。業界の上流と下流の連携を例にとると、契約違反、暴走、雷雨などの悪質な出来事は、企業に経済的損失をもたらすだけでなく、業界間の連携の信頼に影響を与え、業界連携を妨げます。

10月30日の当サイトのニュースによると、Giant Networkは2023年の第3四半期報告書を発表、第3四半期の売上高は8億2,400万元、前年同期比61.96%増、親会社に帰属する純利益は421元だった。百万元、前年同期比52.36%増、非帰属純利益を除く利益は4億2,500万元、前年同期比60.39%増。この Web サイトは、Giant Network の主力新製品「Original Journey」が発売以来好調に推移し、大幅な収益増加をもたらしていることに注目しました。最初の 3 四半期における Giant Network の収益は 22 億 6,700 万元で、前年同期比 44.18% 増加し、親会社に帰属する純利益は 10 億 8,500 万元で、前年同期比 39.87% 増加しました。親会社に帰属しない後の売上高は 11 億 1,600 万元で、前年比 30.36% 増加しました。 「Original Journey」は、パブリックベータ初日にiOSの無料リストとベストセラーリストのトップ20で1位を獲得したことがわかった。

Giant Networkは本日、2023年上半期の年次報告書を発表した。報告書によると、収益は前年比35.68%増の14億4,300万元に達し、純利益は前年比32.95%増の6億6,400万元となった。中でも、第2四半期の業績は傑出しており、売上高は前年同期比93.58%増の9億3,600万元、純利益は前年同期比83.57%増の4億1,900万元でした。ジャイアントネットワークは初めて約2億4,700万元の中間配当を支払った。報告書によると、同社の主力新製品「オリジナル・ジャーニー」の発売後の優れた業績と、成熟した各種製品ラインの安定稼働により、同社の第2四半期業績は爆発的な成長を遂げ、売上高と純利益が大幅に増加したという。 、前年比と四半期比の両方で、両方とも大幅な成長を遂げています。今年の下半期、Giant Network は「Original Journey」の新バージョンの研究と開発を継続します。

9月5日の当サイトのニュースによると、ジャイアントネットワークは最近、投資家向け広報活動の記録を公開し、開発中の3つのゲームを発表しました:「Journey of Kings」は「Journey」トラックのH5ゲームです。研究開発も完了しており、「オリジナルジャーニー」が一定期間順調に稼働した後に、過剰購入テストや有料テストを推進する予定です。 「Masterless Throne」は、国家戦争を核とした西洋ファンタジーをテーマにした3DMMORPGモバイルゲームで、9月に最初のユーザーテストを開始する予定です。グローバル化に向けたSLG作品。このサイトは、投資家の活動から、Giant Network が業界 AI の専門家を採用するために AI ラボを設立し、1 ~ 20 人のチームが予定されている、同社の AIGC 関連の構築を担当する AI イノベーション ラボを設立したことを知りました。能力、

11 月 2 日のニュースによると、Giant Network の「ゲーム + AI」の最初の成果が杭州コンピューティング カンファレンスで発表され、同社 AI 研究所所長の丁朝帆氏がフォーラムでプロジェクトの結果を共有しました。ゲームの開発効率が大幅に向上しました。同社の「ゲーム + AI」の目標は、ゲーム制作に革命を起こし、ゲームプレイの革新を促進することです。 AIGCは生産革新を実行し、研究開発効率を大幅に向上させ、ジャイアントAI研究所はゲームの核となる制作要素に基づいた「ゲーム+AI」効率向上プラットフォームを確立しました。このプラットフォームは、画像、ビデオ、オーディオ、コード、テキスト、モデル、戦略など、ゲーム開発、運営、配信などの側面に関わる分野をカバーしており、さまざまな AI テクノロジーを使用して、Giant および Alibaba Cloud 人工知能インテリジェント プラットフォームで工業化された生産パイプラインを構築します。 PAI連携A

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