C++ を使用して簡単な映画評価システムを実装するにはどうすればよいですか?
C を使用して簡単な映画評価システムを実装するにはどうすればよいですか?
映画評価システムは、ユーザーが視聴した映画を評価し、コメントできるシステムです。このシステムでは、ユーザーは映画を選択して評価したり、他のユーザーからの評価やレビューを閲覧したりできます。この記事では、C プログラミング言語を使用して簡単な映画評価システムを実装する方法を紹介します。
まず、ムービーを表す Movie クラスを定義する必要があります。 Movie クラスには、映画の名前、監督、公開日、評価などの属性が含まれている必要があります。 C クラスを使用して Movie クラスを実装し、クラスのメンバー関数に関連関数を実装できます。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> #include <string> class Movie { private: std::string name; std::string director; std::string releaseDate; float rating; public: // 构造函数 Movie(std::string _name, std::string _director, std::string _releaseDate) { name = _name; director = _director; releaseDate = _releaseDate; rating = 0; // 初始评分为0 } // 获取电影信息 void getInfo() { std::cout << "电影名称: " << name << std::endl; std::cout << "导演: " << director << std::endl; std::cout << "上映日期: " << releaseDate << std::endl; std::cout << "评分: " << rating << std::endl; } // 评分 void rate(float _rating) { rating = _rating; } }; int main() { // 创建一个电影对象 Movie movie("肖申克的救赎", "弗兰克·德拉邦特", "1994年"); // 输出电影初始信息 movie.getInfo(); // 评分 movie.rate(9.5); // 输出电影最新评分 movie.getInfo(); return 0; }
上記のコードでは、映画の名前、監督、リリース日、評価などの属性を含む Movie というクラスを定義します。コンストラクターを使用してこれらのプロパティを初期化し、映画情報を取得して評価操作を実行するメンバー関数を提供します。
main関数では、まずムービーオブジェクトmovieを作成し、その初期情報を出力します。次に、rate 関数を呼び出して映画を評価し、最新の評価情報を出力しました。
映画クラスの実装に加えて、映画とユーザーの評価とコメントを管理するための映画評価システムも作成する必要があります。ベクトルを使用して、ムービー オブジェクトとユーザー評価を保存できます。以下はサンプル コードです:
#include <iostream> #include <string> #include <vector> class Movie { // ... }; class MovieRatingSystem { private: std::vector<Movie> movies; std::vector<float> ratings; public: // 添加电影 void addMovie(Movie movie) { movies.push_back(movie); ratings.push_back(0); // 初始评分为0 } // 获取电影数量 int getMovieCount() { return movies.size(); } // 获取电影信息 void getMovieInfo(int index) { if (index < getMovieCount()) { movies[index].getInfo(); } else { std::cout << "电影不存在!" << std::endl; } } // 评分 void rateMovie(int index, float rating) { if (index < getMovieCount()) { ratings[index] = rating; } else { std::cout << "电影不存在!" << std::endl; } } }; int main() { MovieRatingSystem system; // 添加电影 Movie movie1("肖申克的救赎", "弗兰克·德拉邦特", "1994年"); Movie movie2("阿甘正传", "罗伯特·泽米吉斯", "1994年"); system.addMovie(movie1); system.addMovie(movie2); // 输出电影数量 std::cout << "电影数量: " << system.getMovieCount() << std::endl; // 输出电影信息 system.getMovieInfo(0); system.getMovieInfo(1); // 评分 system.rateMovie(0, 9.5); system.rateMovie(1, 9.0); // 输出电影信息 system.getMovieInfo(0); system.getMovieInfo(1); return 0; }
上記のコードでは、映画とユーザーの評価を管理するために MovieRatingSystem というクラスを作成しました。映画の追加、映画数の取得、映画情報の取得、評価のメンバー機能を通じて映画評価システムを運用できます。
main 関数では、最初に MovieRatingSystem オブジェクト システムを作成し、次に 2 つのムービー オブジェクトを追加しました。次に、映画の数と関連情報を出力し、2 つの映画に対してスコアリング操作を実行し、最後に映画情報を再度出力します。
このような単純な実装を通じて、C 言語を使用して単純な映画評価システムを作成する方法がわかります。もちろん、実際のアプリケーションでは、システムをさらに拡張して、より多くの機能と対話性を提供できます。この記事の内容があなたのお役に立てば幸いです!
以上がC++ を使用して簡単な映画評価システムを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

CとC#には類似点がありますが、それらは完全に異なります。Cはプロセス指向の手動メモリ管理、およびシステムプログラミングに使用されるプラットフォーム依存言語です。 C#は、デスクトップ、Webアプリケーション、ゲーム開発に使用されるオブジェクト指向のガベージコレクション、およびプラットフォーム非依存言語です。
