C++ で簡単なタイマー プログラムを作成するにはどうすればよいですか?
C で簡単なタイマー プログラムを作成するにはどうすればよいですか?
タイマーは人々の生活によく使われるツールで、時間を計算したり、時間間隔を測定したり、タイミング操作を実行したりするために使用できます。初心者にとって、簡単なタイマー プログラムを作成すると、プログラミング スキルが向上するだけでなく、C 言語の理解も深まります。この記事ではCを使った簡単なタイマープログラムの書き方を紹介します。
ステップ 1: タイマーの基本原理と要件を理解する
タイマー プログラムを作成する前に、まずタイマーの基本原理と要件を理解する必要があります。タイマー プログラムは、時間を正確に測定し、時間の経過を表示できる必要があります。この単純なタイマー プログラムでは、C の時間ライブラリと単純なコンソール出力を使用してこれらの関数を実装します。
ステップ 2: ヘッダー ファイルをインクルードする
タイマー プログラムを作成する前に、
#include <iostream> #include <ctime> int main() { //计时器程序代码将在这里编写 return 0; }
ステップ 3: タイマー関数を定義する
タイマー プログラムを作成するときは、タイマーの開始から現在までの時間間隔を返す関数を定義する必要があります。ミリ秒です。
double getElapsedTime(clock_t startTime) { clock_t endTime = clock(); double elapsedTime = (double)(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC * 1000.0; return elapsedTime; }
ここでは、lock()
関数を使用して、プログラムの起動から現時点までの CPU クロック サイクル数を返します。変数を使用してプログラムの開始時刻を保存し、クロック()
関数を呼び出して現在時刻を取得します。この 2 つを減算して時間間隔を取得します。間隔をミリ秒に変換して戻します。
ステップ 4: タイマー プログラムの主要部分を作成する
タイマー プログラムの主要部分では、タイマーの開始時刻を保存する変数を定義する必要があり、# を使用します。 ##getElapsedTime( ) 関数を使用して時間間隔を取得します。その後、時間間隔をコンソールに出力できます。
int main() { clock_t startTime = clock(); // 在这里执行一些任务或者等待一些时间 double elapsedTime = getElapsedTime(startTime); std::cout << "程序运行时间: " << elapsedTime << " 毫秒" << std::endl; return 0; }
lockc() 関数を使用してタイマーの開始時刻を取得し、いくつかのタスクの後に
getElapsedTime() 関数を呼び出します。 . 時間間隔を取得します。最後に、時間間隔をコンソールに出力します。
以上がC++ で簡単なタイマー プログラムを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C++ STL コンテナ内の要素にアクセスするにはどうすればよいですか?これを行うには、いくつかの方法があります。 コンテナを走査する: イテレータを使用する 範囲ベースの for ループを使用して、特定の要素にアクセスする: インデックスを使用する (添字演算子 []) キーを使用する (std::map または std::unowned_map)
