イベント処理関数のバインド方法、イベント委任、イベントオブジェクトメソッド、イベントの入れ子関係などにより、イベントバブリングが2回トリガーされる場合があります。詳細な紹介: 1. イベント処理関数をバインドする方法 イベント処理関数をバインドする場合、「addEventListener」メソッドを使用してイベントをバインドできます。同じ種類のイベント処理関数が同じ要素に複数回バインドされている場合、イベントバブリング段階では、これらのイベント処理関数が順番にトリガーされ、イベントが複数回トリガーされます; 2. イベント委任はフロントエンド開発手法などです。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。
フロントエンド開発では、イベント バブリング (イベント バブリング) は DOM イベント モデルの段階です。これは、イベントの伝播中に、イベントをトリガーしたターゲット要素から最上位の要素に到達するまでイベントがバブルアップすることを意味します。イベントバブリングフェーズでは、イベント処理関数が内側から外側へ順番に実行されます。
イベント バブリング メカニズムは、開発者がイベントの伝播中に複数の要素を処理しやすくすることを目的としています。要素がクリック イベント (クリック) などのイベントをトリガーすると、イベントはまずトリガー要素でトリガーされ、次にレベルごとにバブルアップして、各祖先要素でイベント ハンドラーを順番にトリガーします。
ただし、場合によっては、イベント バブリングが 2 回トリガーされる状況に遭遇することがあります。これは次の理由が考えられます:
1. イベント処理関数のバインド メソッド:
イベント処理関数をバインドするとき、addEventListener メソッドを使用してイベントをバインドできます。同じタイプのイベント処理関数が同じ要素に複数回バインドされている場合、イベントのバブリング段階で、これらのイベント処理関数が順番にトリガーされ、イベントが複数回トリガーされます。したがって、イベント処理関数をバインドするときは、イベント処理関数を 1 回だけバインドするか、適切な時点で既存のイベント処理関数のバインドを解除する必要があります。
2. イベント委任:
イベント委任は一般的なフロントエンド開発手法であり、イベント処理関数を親要素にバインドすることでイベント バブリング メカニズムを使用し、子要素のイベントを処理します。イベント委任では、同じタイプのイベント処理関数が親要素と子要素の両方にバインドされている場合、イベントのバブリング段階でこれらのイベント処理関数が順番にトリガーされ、イベントが複数回トリガーされます。したがって、イベント委任を使用する場合は、繰り返しのトリガーを避けるために、イベント ハンドラーが親要素にのみバインドされるようにする必要があります。
3. イベント オブジェクトのメソッド:
イベント オブジェクトは、イベント処理関数で渡されるパラメーターであり、イベント関連の情報とメソッドが含まれています。イベント処理関数では、イベント オブジェクトのいくつかのメソッドを通じてイベントの動作を制御できます。たとえば、イベント オブジェクトの stopPropagation メソッドを呼び出して、イベントのバブリング伝播を停止できます。イベント オブジェクトのメソッドがイベント ハンドラーで正しく使用されていない場合、イベントがバブルアップして複数回トリガーされる可能性があります。
4. イベントの入れ子関係:
フロントエンド開発では、複数の入れ子要素、つまり 1 つの要素に別の要素が含まれる場合があります。イベント バブリング ステージ中に同じタイプのイベント処理関数が親要素と子要素の両方にバインドされている場合、イベント バブリング ステージ中にこれらのイベント処理関数が順番にトリガーされ、イベントが複数回トリガーされます。 。したがって、ネストされた要素のイベントを処理するときは、トリガーの繰り返しを避けるために、イベント処理関数のバインドとトリガーの順序に注意する必要があります。
イベント バブリング メカニズムは DOM イベント モデルの仕様に基づいており、ブラウザーごとに実装方法が異なる場合があることに注意してください。したがって、フロントエンド コードを作成するときは、標準の DOM イベント モデルに従い、互換性テストを実施して、さまざまなブラウザーでのコードの一貫性と信頼性を確認する必要があります。
要約すると、フロントエンド開発では、イベントのバブリングは DOM イベント モデルの 1 段階です。これは、イベントの伝播プロセス中に、イベントがトリガーされたターゲット要素から上向きにバブリングを開始することを意味します。各祖先要素に対するイベント ハンドラー関数。イベント バブリングは、イベント処理関数のバインド メソッド、イベントの委任、イベント オブジェクトのメソッド、またはイベントの入れ子関係などの理由により、複数回トリガーされる場合があります。したがって、フロントエンド コードを作成するときは、イベント処理のあらゆる側面を慎重に検討して、イベントの伝播と処理の動作が期待どおりであることを確認する必要があります。
以上がイベントのバブリングが 2 回トリガーされるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。