JavaScript での仮想現実と拡張現実のテクノロジを理解するには、具体的なコード例が必要です
仮想現実 (仮想現実) と拡張現実 (拡張現実) は、近年人気が高まっています。 . 広く注目を集めている 2 つの新興テクノロジー。デジタル情報をユーザーの実際の感覚体験に融合することで、人々が世界を認識し、対話する方法を変えます。広く使用されているプログラミング言語として、JavaScript は仮想現実や拡張現実の分野でも重要な役割を果たしています。この記事では、JavaScript の仮想現実および拡張現実テクノロジーを紹介し、具体的なコード例を示します。
1. バーチャル リアリティ テクノロジー
Three.js は、開発者がWeb ブラウザーの 3D 仮想現実アプリケーション。簡単なコード例を次に示します。
import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 移动相机 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
上記のコードは、立方体を回転させることでアニメーション化できる単純な 3D シーンを作成します。
A-Frame は、仮想現実および拡張現実アプリケーションを作成するための Three.js に基づくオープンソース フレームワークです。 HTML 構文を使用しており、開発者は数行のコードで複雑な仮想現実シーンを作成できます。以下は、基本的な A-Frame サンプル コードです。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-box position="0 0 -5" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere> <a-cylinder position="0 0 -5" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D" ></a-cylinder> <a-plane position="0 0 -5" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" ></a-plane> </a-scene> </body> </html>
上記のコードは、A-Frame フレームワークを使用して、立方体、球、円柱、平面を含む仮想現実シーンを作成します。
2. 拡張現実テクノロジー
AR.js は、拡張現実アプリケーションを作成するための JavaScript ライブラリです。ライブビデオストリーム内の画像マーカーを識別し、その上に 3D モデルをオーバーレイできます。以下は、単純な AR.js サンプル コードです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://github.com/AR-js-org/AR.js/releases/3.3.1/aframe/build/aframe-ar.js"></script> </head> <body style="margin: 0;overflow: hidden;"> <a-scene embedded arjs> <a-marker preset="hiro"> <a-box position="0 0 0" color="tomato" scale="0.7 0.7 0.7"></a-box> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> </html>
上記のコードは、AR.js ライブラリを使用して、画像タグに基づいて拡張現実アプリケーションを作成します。カメラが「hiro」画像タグをスキャンすると、小さな立方体がマーカーの上に重ねられます。
WebRTC は、リアルタイム通信のオープン スタンダードです。 WebRTC を使用すると、開発者はリアルタイムのビデオ ストリーミングとインタラクションを可能にするブラウザベースの拡張現実アプリケーションを作成できます。以下は、WebRTC を使用して実装された簡単なサンプル コードです。
const video = document.getElementById('video'); // 获取摄像头权限 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(stream => { video.srcObject = stream; }) .catch(error => { console.log("获取摄像头权限失败", error); });
上記のコードは、ユーザーのカメラの権限を取得し、HTML ビデオ要素にビデオ ストリームを表示します。
概要:
上記のコード例を通じて、仮想現実および拡張現実テクノロジーにおける JavaScript の具体的な使用方法を理解できます。仮想現実に関しては、Three.js ライブラリと A-Frame フレームワークを使用して複雑な 3D シーンとアニメーションを作成でき、拡張現実に関しては、AR.js ライブラリと WebRTC テクノロジを使用して、イメージタグとビデオストリーミング 現実世界のアプリケーション。この記事の紹介を通じて、読者が JavaScript の仮想現実および拡張現実技術について予備的な理解を深め、実際の開発に適用できるようになることを願っています。
以上がJavaScript の仮想現実と拡張現実について学ぶの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。