JavaScript の仮想現実と拡張現実について学ぶ

WBOY
リリース: 2023-11-03 17:21:36
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JavaScript の仮想現実と拡張現実について学ぶ

JavaScript での仮想現実と拡張現実を理解するには、具体的なコード例が必要です

仮想現実 (Virtual Reality、VR) と拡張現実 (Augmented Reality、AR) テクノロジーの継続開発が進められており、コンピュータサイエンスの分野で注目を集めています。仮想現実テクノロジーは完全に仮想的で没入型の体験を提供できますが、拡張現実は仮想要素を現実世界と融合させることができます。

人気のフロントエンド開発言語である JavaScript では、いくつかのライブラリとフレームワークを使用して、仮想現実や拡張現実の効果を実現することもできます。以下では、一般的に使用されるライブラリとフレームワークをいくつか紹介し、対応するコード例を示します。

  1. A-Frame
    A-Frame は、仮想現実および拡張現実アプリケーションを作成するための WebVR フレームワークです。これは HTML 構文に基づいており、JavaScript を使用してシーンのインタラクティブな動作を制御します。

以下は簡単な A フレームの例です:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>My First A-Frame Scene</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-entity geometry="primitive: box" position="0 0 -4" material="color: red"></a-entity>
      <a-entity geometry="primitive: sphere" position="2 0 -4" material="color: blue"></a-entity>
      <a-entity geometry="primitive: cylinder" position="-2 0 -4" material="color: green"></a-entity>
      <a-entity light="type: directional; color: #ffffff; intensity: 2" position="-1 1 0"></a-entity>
      <a-entity camera position="0 0 0" look-controls></a-entity>
    </a-scene>
  </body>
</html>
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このコードは、3 つのジオメトリ (立方体、球、円柱) と、指向性光源とカメラ。このページをブラウザで開き、マウスでカメラの視点を制御してシーンを表示できます。

  1. AR.js
    AR.js は、WebRTC テクノロジーを使用して現実世界の画像と仮想要素を組み合わせ、拡張現実効果を Web 上に実装するためのオープンソース ライブラリです。

これは簡単な AR.js の例です:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>AR.js Example</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/2.0.8/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene embedded arjs="sourceType: webcam;">
      <a-marker preset="hiro">
        <a-box position="0 0.5 0" material="color: red;"></a-box>
      </a-marker>
      <a-entity camera></a-entity>
    </a-scene>
  </body>
</html>
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このコードは、HIRO モードを使用して拡張現実シーンを作成します。このシナリオでは、紙に印刷された HIRO マークを携帯電話またはコンピューターのカメラでスキャンすると、マークの上に赤い立方体が表示されます。

上記の 2 つの例を通して、仮想現実と拡張現実の分野における JavaScript の応用がわかります。これらのコード例が、仮想現実および拡張現実テクノロジーの開発をより深く理解し、実践するのに役立つことを願っています。もちろん、同様の効果を実現できるライブラリやフレームワークは他にもたくさんあるので、引き続き学習して深く探索することができます。

以上がJavaScript の仮想現実と拡張現実について学ぶの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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