JavaScript での仮想現実と拡張現実を理解するには、具体的なコード例が必要です
仮想現実 (Virtual Reality、VR) と拡張現実 (Augmented Reality、AR) テクノロジーの継続開発が進められており、コンピュータサイエンスの分野で注目を集めています。仮想現実テクノロジーは完全に仮想的で没入型の体験を提供できますが、拡張現実は仮想要素を現実世界と融合させることができます。
人気のフロントエンド開発言語である JavaScript では、いくつかのライブラリとフレームワークを使用して、仮想現実や拡張現実の効果を実現することもできます。以下では、一般的に使用されるライブラリとフレームワークをいくつか紹介し、対応するコード例を示します。
以下は簡単な A フレームの例です:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My First A-Frame Scene</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-entity geometry="primitive: box" position="0 0 -4" material="color: red"></a-entity> <a-entity geometry="primitive: sphere" position="2 0 -4" material="color: blue"></a-entity> <a-entity geometry="primitive: cylinder" position="-2 0 -4" material="color: green"></a-entity> <a-entity light="type: directional; color: #ffffff; intensity: 2" position="-1 1 0"></a-entity> <a-entity camera position="0 0 0" look-controls></a-entity> </a-scene> </body> </html>
このコードは、3 つのジオメトリ (立方体、球、円柱) と、指向性光源とカメラ。このページをブラウザで開き、マウスでカメラの視点を制御してシーンを表示できます。
これは簡単な AR.js の例です:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>AR.js Example</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script> <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/2.0.8/aframe/build/aframe-ar.js"></script> </head> <body> <a-scene embedded arjs="sourceType: webcam;"> <a-marker preset="hiro"> <a-box position="0 0.5 0" material="color: red;"></a-box> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> </html>
このコードは、HIRO モードを使用して拡張現実シーンを作成します。このシナリオでは、紙に印刷された HIRO マークを携帯電話またはコンピューターのカメラでスキャンすると、マークの上に赤い立方体が表示されます。
上記の 2 つの例を通して、仮想現実と拡張現実の分野における JavaScript の応用がわかります。これらのコード例が、仮想現実および拡張現実テクノロジーの開発をより深く理解し、実践するのに役立つことを願っています。もちろん、同様の効果を実現できるライブラリやフレームワークは他にもたくさんあるので、引き続き学習して深く探索することができます。
以上がJavaScript の仮想現実と拡張現実について学ぶの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。