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ワーカーマン開発: UDP プロトコルに基づいたブロードキャスト システムを実装する方法

PHPz
リリース: 2023-11-07 10:15:29
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ワーカーマン開発: UDP プロトコルに基づいたブロードキャスト システムを実装する方法

Workerman は、高性能でスケーラブルな、プロトコルに依存しない PHP ソケット フレームワークです。リアルタイム メッセージ プッシュ システムを開発する場合、多くの場合、メッセージの高速かつ効率的な配信を実現するためにブロードキャストが必要になります。この記事では、Workerman フレームワークを使用して UDP プロトコルに基づくブロードキャスト システムを実装する方法を紹介し、対応するコード例を示します。

  1. UDP プロトコルの概要

UDP (ユーザー データグラム プロトコル) は、コネクションレスで信頼性の低い伝送プロトコルで、通常はデータのリアルタイム伝送に使用されます。 UDPはTCPプロトコルと比較して、データの信頼性や順序性を保証しませんが、コネクションレス型の特性により、データパケットの送信速度が速く、遅延が少ないです。

  1. Workerman フレームワークの概要

Workerman は、高性能、マルチプロセス、非同期 IO ネットワーク アプリケーション開発に適した PHP ソケット フレームワークです。 Workerman は、TCP、UDP、Unix ソケットなどの複数のプロトコルをサポートし、長時間接続、メッセージ プッシュ、ゲーム サーバーなどのネットワーク アプリケーションを簡単に実装できるイベント駆動型の非同期プログラミング モデルを提供します。

  1. UDP プロトコルに基づくブロードキャスト システムの実装

3.1 システム アーキテクチャ設計

UDP プロトコルに基づくブロードキャスト システムには、主に 2 つのコンポーネントが含まれます: ブロードキャスト サーバーそしてクライアント。ブロードキャスト サーバーは、クライアントからメッセージを受信し、すべてのオンライン クライアントにメッセージをブロードキャストする役割を果たします。クライアントは、ブロードキャスト サーバーにメッセージを送信することにより、ブロードキャスト システムでメッセージを送受信できます。

3.2 コードの実装

3.2.1 ブロードキャスト サーバーのコード実装

ブロードキャスト サーバーは Workerman フレームワークを使用して開発され、PHP 言語で記述されています。ブロードキャスト サーバーの主な機能は、クライアント メッセージを受信し、そのメッセージをすべてのオンライン クライアントにブロードキャストすることです。コードは次のとおりです。

use WorkermanWorker;
use WorkermanConnectionUdpConnection;

// 创建广播服务器
$broadcast_worker = new Worker("udp://0.0.0.0:5678");

// 设置进程数量
$broadcast_worker->count = 4;

// 处理客户端消息
$broadcast_worker->onMessage = function(UdpConnection $connection, $data)
{
    // 广播消息给所有在线客户端
    foreach($broadcast_worker->connections as $client_connection)
    {
        $client_connection->send($data);
    }
};

// 运行服务器
Worker::runAll();
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3.2.2 クライアント コードの実装

クライアントは PHP 言語で記述され、ブロードキャスト サーバーへのメッセージの送信とブロードキャスト メッセージの受信の機能を実装します。クライアント コードは次のとおりです。

use WorkermanConnectionAsyncUdpConnection;

// 创建异步UDP连接
$client_connection = new AsyncUdpConnection("udp://127.0.0.1:5678");

// 处理广播消息
$client_connection->onMessage = function($connection, $data)
{
    echo "Received broadcast message: $data
";
};

// 连接广播服务器
$client_connection->connect();

// 发送消息
$client_connection->send("Hello, World!");

// 等待广播消息
while(true)
{
    // 不断触发事件循环
    WorkermanWorker::getInstance()->loop();
}
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  1. 概要

この記事では、Workerman フレームワークを使用して UDP プロトコルに基づくブロードキャスト システムを実装する方法を紹介し、対応するコードを提供します。コード例。ブロードキャスト システムは、リアルタイム メッセージ プッシュやゲーム サーバーなどのリアルタイム通信シナリオで広く使用でき、UDP プロトコルを使用してメッセージの高速かつ効率的な送信を実現することで、システムのパフォーマンスと応答速度が向上します。

以上がワーカーマン開発: UDP プロトコルに基づいたブロードキャスト システムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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