ワーカーマン開発: WebSocket プロトコルに基づいたオンライン ホワイトボードを実装する方法
はじめに:
オンライン コラボレーションとリモート ワークは、今日の社会において重要なトレンドとなっています。 、オンライン ホワイトボードは、ユーザーがドキュメント、グラフィックス、その他の情報を離れた場所からリアルタイムで共有および編集できるようにする一般的なコラボレーション ツールです。この記事では、Workerman を使用して WebSocket プロトコルに基づいたオンライン ホワイトボードを開発する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。
1. 準備
まず、PHP と Workerman がインストールされていることを確認する必要があります。 Workerman は、高性能 PHP TCP/UDP 非同期イベント駆動型を作成するためのフレームワークで、WebSocket プロトコルに基づくオンライン ホワイトボードなどのリアルタイム通信アプリケーションの開発に非常に適しています。
2. サーバーを構築する
まず、WebSocket 接続をリッスンするサーバーを作成する必要があります。以下は簡単なサンプル コードです:
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker实例,监听8080端口 $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080"); // 启动4个进程对外提供服务 $ws_worker->count = 4; // 当客户端连接成功时触发的回调函数 $ws_worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发送的消息 // ... }; // 当客户端断开连接时触发的回调函数 $ws_worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
3. クライアント メッセージの処理
クライアントがメッセージを送信するとき、それをすべてのオンライン クライアントにブロードキャストする必要があります。以下は簡単なメッセージ処理コードの例です:
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 广播消息给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } };
4. オンライン ホワイトボード機能の実装
オンライン ホワイトボード機能を実装するには、描画操作を処理するためのいくつかのプロトコルを定義する必要があります。以下は簡単なサンプル コードです:
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 解析客户端发送的消息 $json_data = json_decode($data, true); // 根据消息类型进行不同的处理 switch ($json_data['type']) { case 'draw': // 广播绘图命令给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } break; case 'clear': // 清除白板命令处理 // ... break; // 其他命令处理 // ... } };
5. クライアント コードの例
最後に、オンライン ホワイトボードをテストするための簡単なフロントエンド ページを作成する必要もあります。以下は JavaScript に基づくサンプル コードです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Online Whiteboard</title> </head> <body> <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("whiteboard"); var context = canvas.getContext("2d"); var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.onopen = function() { console.log("Connected to server"); }; ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); // 根据消息类型进行不同的处理 switch (data.type) { case 'draw': // 处理绘图命令 var x = data.x; var y = data.y; // ... break; // 其他命令处理 // ... } }; canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { // 获取鼠标位置 var x = event.clientX; var y = event.clientY; // 绘图命令 var data = { type: 'draw', x: x, y: y }; // 发送绘图命令给服务器 ws.send(JSON.stringify(data)); }); </script> </body> </html>
結論:
上記のコード例を通じて、Workerman および WebSocket プロトコルに基づいてオンライン ホワイトボードを実装でき、ユーザーは図面情報を共有および編集できます。さまざまな場所でリアルタイムに。この記事が Workerman を使用してオンライン ホワイトボードを開発する方法を理解するのに役立つことを願っています。
以上がWorkerman 開発: WebSocket プロトコルに基づいたオンライン ホワイトボードを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。