本サイトの 11 月 10 日のニュースによると、「Unity 公式プラットフォーム」公開アカウントによると、Unity China と Open Atomic Open Source Foundation はプラットフォーム レベルでの戦略的協力に達しました。
##レポートによると、
United Engine は現在、OpenHarmony オペレーティング システム を完全にサポートしており、より多くの高品質のゲームとリアルタイム 3D コンテンツを OpenHarmony エコシステムに迅速に提供する予定です。両者は協力して、ゲーム テクノロジーのブレークスルーと革新的な成果の変革を促進し、より新しいゲーム シナリオを拡大し、ゲーム業界に新たな活力を注入します。 正式に述べたところによると、
現在、Unity エンジンは、Ability フレームワークの適応、XComponent の機能の適応、およびこれらに限定されない、OpenHarmony のさまざまなシステム機能に完全に適応しています。 ArkUIの適応、マッチングなど。 同時に、開発者は Unity エンジンを使用して、基礎となるレンダリング アーキテクチャ、ファイル システム、タッチ システム、オーディオとビデオ、その他のシステム機能の適応を完了できます。
Unity エンジンのすべての元の機能は OpenHarmony に実装されており、すべての元のインターフェイスおよびロジック実装と互換性があります。関係者によると、開発者は Deveco Studio の開発のためにエディターを介してアビリティ プロジェクトを直接エクスポートできるほか、インストール パッケージを直接パッケージ化してプロジェクトの適応開発を迅速化することもできるという。 さらに、Unity Engineに新たに追加された「OpenHarmony Platform」BuildTargetにより、開発者は
ワンクリックでプラットフォームを切り替えてパッケージをビルドできるようになり、パッケージ制作の難易度が大幅に軽減されるという。 Unityエンジンの中国語版「Unity Engine」が8月23日に正式リリースされたことは以前お伝えしました。公式レポートによると、Unity Engine はすでに Windows、Mac、Linux オペレーティング システムに加え、Android、iOS、WebGL、WeChat ゲーム、HMI Android、QNX、組み込み Linux プラットフォームをサポートしています。さらに、Unity Engine は間もなく AliOS オペレーティング システムをサポートする予定です。Unity Engine は、主流プラットフォームのサポートに加えて、国内のオペレーティング システム、国内の CPU などを含む新荘プラットフォームもサポートする予定です。
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