NVIDIA は、2023 年 9 月 21 日から DLSS 3.5 をリリースしました。これは、レイ再構成テクノロジーを使用してレイ トレーシングの品質をさらに向上させ、ゲーム画像をよりリアルにする新しい AI 主導のテクノロジーです。 DLSS 3 でプレーヤーがよりスムーズにプレイできるのであれば、DLSS 3.5 はエクスペリエンスに重点を置いています。折しも、CAC 2023 リーグが上海で開催されており、NV もスポンサーの 1 つとなっているので、DLSS 3.5 と Reflection の 2 つの主要なテクノロジーについてお話しましょう。
DLSSの開発
DLSS の開発には「AI」という 2 つの単語が欠かせません。 DLSS 1 はさておき、DLSS 2 の超解像技術から直接開始し、AI を通じてゲームのリアルタイム レンダリング結果の 4 倍のスーパーサンプリングを直接実現します。ゲーム エンジンは 1080P 画像をレンダリングするだけでよいため、より高いフレーム レートが得られます。描画解像度を下げた上で不足している情報をAIで補完し、超高性能で高画質な画像を生成します。
これが可能になるのは、GeForce RTX GPU に Tensor Core と呼ばれる AI プロセッサーが搭載されているためです。これは、AI モデルを迅速に実行し、フレーム レートを向上させ、より優れたゲーム グラフィックスを生成するのに役立つまったく新しい深層学習ニューラル ネットワークです。高解像度ビデオのすべてのフレームで AI モデルを実行できることは、以前は考えられませんでしたが、今では考えられます。オリジナルの DLSS では、新しいゲームごとに AI ネットワークをトレーニングする必要がありますが、DLSS 2 ではゲーム間で使用される共通のネットワークを提供できるため、ゲームの継承が高速になります。
DLSS 3 は当時大きなセンセーションを引き起こしませんでしたが、AI の追加により、その後の成功への道も開かれました
DLSS 3 では、超解像度と DLAA に基づくフレーム生成テクノロジーが追加されています。AI テクノロジーを使用してより多くのフレームを生成し、パフォーマンスをさらに向上させます。ゲームで DLSS3 を有効にすると、ゲームのレンダリング解像度が低下し、コンピューティングの負荷が軽減され、AI が現在の画像と以前にレンダリングした画像に基づいて高解像度の画像をインテリジェントに計算して構築します。 DLSS 3 テクノロジには、画像レンダリング命令とキューを動的に最適化できる Reflex テクノロジも含まれており、これによりキューのレンダリング時の CPU への負荷が軽減され、ゲームの応答遅延が効果的に削減されます。 Reflex テクノロジーについても後で詳しく説明します。
各フレームは DLSS フレーム生成 AI ネットワークによって決定され、ゲームのモーション ベクトル、オプティカル フロー フィールド、および後続のフレームからの情報を使用して中間フレームを生成する方法が決定されます。ゲームのモーション ベクトルとオプティカル フローを使用してモーションを追跡することで、DLSS フレーム生成 AI ネットワークはジオメトリとエフェクトを正確に再構築できます。もちろん、平均フレーム レートを安定に保つためには、挿入される各フレーム間の間隔を可能な限り一定にする必要があります。そうしないと、画像が行き詰まりを感じる可能性があります。
最新の DLSS 3.5 は、DLSS3 でのゲームの流暢性の問題を解決し、軽い追跡ゲームのエクスペリエンスに焦点を当てています。 DLSS 3.5 では、集中的なレイ トレーシング ゲームやアプリケーション向けにレイ トレーシング画像をさらに改善できる AI モデルであるレイ再構成テクノロジーが導入されています。レイ再構成は、以前の手作業で設計されたグラフィックス デノイザーを、NVIDIA の分解計算機で訓練された AI ネットワークに置き換えることによって実現されます。
これまで、人工ノイズリデューサーで使用されていたアルゴリズムは、照明条件下で光の速度が遅くなるという問題を引き起こし、環境内のすべての光の反射効果を完全に反映できませんでした。ただし、レイ再構成技術はオフラインでレンダリングされたイメージを使用してトレーニングされるため、リアルタイム ゲームに必要な計算能力よりも多くの計算能力が必要になります。ライト再構成では、グローバル イルミネーションやアンビエント オクルージョン照明パターンなどの照明パターンをトレーニング データから特定でき、最終的な効果は手動設計を必要とするデノイザーよりも優れています。 DLSS 3.5 のトレーニング データの量も、DLSS 3の 5 倍です。
DLSS 3.5 は、『サイバーパンク 2077: Shadows of the Past』と先月リリースされたばかりの『Alan Killer 2』で非常に優れたパフォーマンスを発揮しました。例えば、夜の街は看板やネオンの反射でいっぱいですが、水面への反射から判断すると、DLSS OFFの水面はぼやけていて、大まかな輪郭の色だけがはっきりと見えます。 DLSS 3.5 がオンになっていると、看板の文字が鮮明になります。
NVIDIA リフレックス
NVIDIA Reflex テクノロジーは FPS ゲームでよく使用されており、CAC2023 リーグのハーフタイム休憩中、NV が大画面でこのテクノロジーを宣伝しているのを見ることさえできました。このテクノロジーは主に GPU と CPU を同期し、CPU と GPU 間のレンダリング キューを削除することで応答速度を最適化し、システムの遅延を削減します。これには 2 つのテクノロジーが含まれています: 1 つは、プレーヤーの競技パフォーマンスを向上させるためにゲーム内のシステム レイテンシーを短縮するために使用される Reflex 低レイテンシー モードであり、もう 1 つは、システム レイテンシーを簡単かつ迅速に測定するために使用される Reflex アナライザーです。 。
Reflex テクノロジーをサポートする GPU を搭載したプレーヤーは、CS で NVIDIA Reflex を有効にすることができ、システムの遅延を最大 35% 削減できます。現在、毎月 5,000 万人以上のプレーヤーが NVIDIA Reflex を使用しています。10 の主要な競技シューティング ゲームのうち、9 つのゲームがすでに NVIDIA Reflex をサポートしています。NVIDIA Reflex をサポートしている 80 以上のゲームのうち、90% の GeForce プレーヤーが NVIDIA Reflex
をアクティベートしています
コンテスト会場では、特にプロのプレーヤーが CS ゲーム設定で NVIDIA Reflex 低遅延テクノロジーを有効にしていることに気づきました。
CAC2023リーグ
今回は、上海源深スポーツセンターでCACの準決勝と決勝を生で観戦することができてとても幸運でした。第1試合はチームAとMOUZの対戦となり、MOUZがチームAを2対1で破り決勝進出を決めた。
写真1:オーバーパス選手がMOUZ選手の個人能力を発揮し、13対10で勝利しました
写真 2: Mirage device と Staehr が好プレーを見せ、13:3 で 10% を取り戻しました
写真 3: Vertigo MOUZ は前半で 12:0 という大きなアドバンテージを獲得し、最終的には 13:7 のスコアで決勝に進出しました。
第 2 準決勝は、待望の FaZe 対 ENCE です
書き換えられた内容は次のとおりです。 写真 1: NuKe ENCE は絶好調で FaZe を 13:8 で破りました
書き換えられた内容: 写真 2: 古代 FaZe が 16 時 14 分に試合を延長戦に持ち込み、逆転勝利を収めました
写真 3: Anubis FaZe はそれでも最後まで追いかけ、13:11 に前進に成功しました
決勝では最近対戦の多いFaZeとMOUZが再び対決
写真 1: Mirage FaZe13: 7 が簡単に相手を倒しました
写真 2: Nuke の両チームは 4 対 0 の波で 3 回目の延長戦まで引き離すことができず、最終的に 22 時 18 分に優勝しました
CAC ファイナルは終了しましたが、もう 1 つの大きなイベントが正式に発表されました。Valve の公式最高レベル CS イベントである 2024 Winter Major が中国の上海で開催されることが決定しました。世界のCSトップチームが上海に集結し、CSの最高の栄誉を争う。最高レベルの公式戦がアジアで開催されるのは1999年のCS誕生以来初めてで、メジャーがアジアで開催されるのも2013年の第1回メジャー以来初となる。 CS をプレイするには 40 シリーズを選択し、NVIDIA Reflex
が提供するプロの e スポーツ体験をお楽しみください。以上がNVIDIA テクノロジーが CAC2023 リーグを支援し、AI 主導の技術革新を促進します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。