C++のバイナリ関数の詳しい説明

王林
リリース: 2023-11-18 09:10:55
オリジナル
1500 人が閲覧しました

C++のバイナリ関数の詳しい説明

C のバイナリ関数の詳細な説明

バイナリ関数は、コンピュータ サイエンスにおける重要なタイプの関数です。バイナリ演算に基づいており、バイナリ データの処理に使用されます。 C では、バイナリ関数は、ビット演算、置換演算、論理演算を実行できる豊富な関数を提供します。

1. ビット演算

ビット演算とは、バイナリデータの各ビットを演算する方法です。 C には、ビット単位の AND (&)、ビット単位の OR (|)、ビット単位の XOR (^)、ビット単位の否定 (~) など、さまざまなビット演算関数が用意されています。

  1. ビット単位の AND (&)
    ビット単位の AND 演算は、2 つの 2 進数の対応するビットに対して論理 AND 演算を実行し、結果を返すために使用されます。具体的には、対応する両方のビットが 1 の場合、結果ビットも 1 になり、いずれかのビットが 0 の場合、結果ビットも 0 になります。

たとえば、2 進数 1010 と 1100 に対してビット単位の AND 演算を実行すると、結果は 1000 になります。

  1. ビットごとの OR (|)
    ビットごとの OR 演算は、2 つの 2 進数の対応するビットに対して論理 OR 演算を実行し、結果を返すために使用されます。具体的には、対応する 2 つのビットのうち少なくとも 1 つが 1 の場合、結果ビットは 1 になり、対応するビットが両方とも 0 の場合、結果ビットは 0 になります。

たとえば、2 進数 1010 と 1100 に対してビット単位の OR 演算を実行すると、結果は 1110 になります。

  1. ビットごとの XOR (^)
    ビットごとの XOR 演算は、2 つの 2 進数の対応するビットに対して論理 XOR 演算を実行し、結果を返すために使用されます。具体的には、2 つの対応するビットが同じである場合、結果ビットは 0 になり、2 つの対応するビットが異なる場合、結果ビットは 1 になります。

たとえば、2 進数 1010 と 1100 に対してビットごとの XOR 演算を実行すると、結果は 0110 になります。

  1. ビット単位の否定 (~)
    ビット単位の否定演算は、2 進数の各ビットを否定し、結果を返すために使用されます。具体的には、あるビットが 0 の場合、結果ビットは 1 になり、あるビットが 1 の場合、結果ビットは 0 になります。

たとえば、2 進数 1010 に対してビットごとの反転演算を実行すると、結果は 0101 になります。

2. ディスプレイスメント演算

ディスプレイスメント演算は、2 進数を指定された桁数に応じて左右にシフトする演算です。 C には、置換演算を実装するための左シフト (>) 演算子が用意されています。

  1. 左シフト (左シフト演算は、2 進数のすべてのビットを指定されたビット数だけ左に移動し、右側の空いたビットを次のビットで埋めます。 0秒。左シフト演算は、2 の n 乗を乗算することと同じです。ここで、n は左にシフトするビット数です。

たとえば、2 進数 1010 を 2 ビット左にシフトすると、結果は 101000 になります。

  1. 右シフト (>>)
    右シフト演算は、2 進数のすべてのビットを指定された桁数だけ右に移動し、左側のスペースを 0 またはで埋めます。符号ビットに応じて 1 位置がずれています。右シフト演算は、2 の n 乗で除算することと等価です。ここで、n は右シフトするビット数です。

たとえば、2 進数 1010 を右に 2 ビットシフトすると、結果は 0010 になります。

3. 論理演算

論理演算は、2 進数に対して論理演算を実行する演算です。 C には、論理 AND (&&)、論理 OR (||)、論理 NOT (!) などの論理演算子が用意されています。

  1. 論理 AND (&&)
    論理 AND 演算は、2 つのオペランドに対して論理 AND 演算を実行し、結果を返すために使用されます。両方のオペランドが true の場合、結果は true になり、それ以外の場合、結果は false になります。
  2. 論理 OR (||)
    論理 OR 演算は、2 つのオペランドに対して論理 OR 演算を実行し、結果を返すために使用されます。 2 つのオペランドのうち少なくとも 1 つが true の場合、結果は true になり、それ以外の場合、結果は false になります。
  3. 論理 NOT (!)
    論理 NOT 演算は、オペランドに対して論理 NOT 演算を実行し、結果を返すために使用されます。オペランドが true の場合、結果は false になり、オペランドが false の場合、結果は true になります。

これらのバイナリ関数を使用すると、バイナリ データを簡単に処理できます。ビット演算、シフト演算、論理演算のいずれであっても、それらはすべてコンピューター サイエンスにおいて重要な役割を果たします。これらのバイナリ関数の使用をマスターすると、効率的で柔軟なコードを作成するのに役立ちます。

以上がC++のバイナリ関数の詳しい説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート
私たちについて 免責事項 Sitemap
PHP中国語ウェブサイト:福祉オンライン PHP トレーニング,PHP 学習者の迅速な成長を支援します!