C++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?
C でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?
現代社会において、インターネットは人々の生活に欠かせないものとなっています。ソフトウェア開発の分野では、ネットワーク プログラミングは重要な部分です。 C は強力なプログラミング言語として、豊富なネットワーク プログラミング関数とライブラリを提供しており、開発者はさまざまなネットワーク アプリケーションを簡単に構築できます。この記事では、一般的に使用される C ネットワーク プログラミング関数をいくつか紹介し、その使用方法を示します。
C では、ネットワーク プログラミングは主に通信にソケットを使用します。ソケットは、データを送受信できるネットワーク通信に使用される抽象的な概念です。 C には、ソケットを作成するためのソケット関数が用意されています。この関数のプロトタイプは次のとおりです。
int socket(int domain, int type, int protocol);
このうち、domain
パラメータは使用するプロトコル ファミリを指定します。一般的なものには、AF_INET
(IPv4) および AF_INET6 が含まれます。
(IPv6)。 type
パラメータは、ソケットのタイプを指定します。 SOCK_STREAM
(TCP などの接続指向の信頼できるデータ送信の場合) または SOCK_DGRAM
(信頼できないデータ送信の場合) UDP などの接続を介したデータ転送)。 protocol
パラメーターは、使用する特定のプロトコルを指定します。0 (自動的に選択される) または特定のプロトコル番号を指定できます。
次は、TCP ソケットの作成方法を示す簡単な例です。
#include <iostream> #include <sys/socket.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { std::cout << "Failed to create socket" << std::endl; return 1; } std::cout << "Socket created successfully" << std::endl; // 后续可以继续在该套接字上进行数据通信操作 return 0; }
ソケットを作成した後、bind
関数を使用して、ソケットがバインドされます。特定の IP アドレスとポートを使用して、ローカル ネットワーク インターフェイスを指定します。 bind
関数のプロトタイプは次のとおりです。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd
パラメータはソケット記述子であり、addr
パラメータは sockaddr
IP アドレスとポート番号情報を含む構造体ポインター addrlen
パラメーターは、addr
構造体の長さを指定します。
これは、ソケットをローカル IP アドレスとポート番号にバインドする方法を示す例です:
#include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { std::cout << "Failed to create socket" << std::endl; return 1; } struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(8080); // 使用端口号8080 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 使用本地的IP地址 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl; return 2; } std::cout << "Socket bound successfully" << std::endl; // 后续可以继续在该套接字上进行数据通信操作 return 0; }
バインドが完了したら、listen
関数を使用できますソケットをリスニング モードに設定して、他のホストからの接続要求を受信します。 listen
関数のプロトタイプは次のとおりです。
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd
パラメータはソケット記述子であり、backlog
パラメータは待機時間を指定します。接続キュー内の接続の最大数。クライアントが接続リクエストを開始すると、サーバーは accept
関数を通じて接続を受け入れることができます。 accept
関数のプロトタイプは次のとおりです。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd
パラメータはソケット記述子で、addr
パラメータは sockaddr
構造体ポインタ。クライアントのアドレス情報を保存するために使用されます。addrlen
パラメータは、addr
構造体の長さです。
次の例は、サーバー側でクライアントからの接続を受け入れる方法を示しています:
#include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { std::cout << "Failed to create socket" << std::endl; return 1; } struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(8080); // 使用端口号8080 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 使用本地的IP地址 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) { std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl; return 2; } if (listen(sockfd, 5) == -1) { std::cout << "Failed to listen on socket" << std::endl; return 3; } std::cout << "Waiting for incoming connections..." << std::endl; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr); int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addrlen); if (client_sockfd == -1) { std::cout << "Failed to accept client connection" << std::endl; return 4; } std::cout << "Client connected successfully" << std::endl; // 后续可以继续在该客户端套接字上进行数据通信操作 return 0; }
上の例は、C のネットワーク プログラミング関数の使用法のほんの一部のみを示しています。 C は、開発者のさまざまなニーズを満たすために、より強力な関数とライブラリを提供します。この記事を読んで、C 言語のネットワーク プログラミング関数について予備的な理解を深め、関連する知識を実際の開発に適用できるようになることを願っています。ネットワーク プログラミングは、継続的な学習と実践が必要な幅広く奥深い分野ですので、読者の皆様が継続的な探求を通じてより多くの成果を達成できることを願っています。
以上がC++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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