ホームページ バックエンド開発 C++ C++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?

C++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?

Nov 18, 2023 am 10:45 AM
c++ ネットワークプログラミング 関数の使用法

C++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?

C でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?

現代社会において、インターネットは人々の生活に欠かせないものとなっています。ソフトウェア開発の分野では、ネットワーク プログラミングは重要な部分です。 C は強力なプログラミング言語として、豊富なネットワーク プログラミング関数とライブラリを提供しており、開発者はさまざまなネットワーク アプリケーションを簡単に構築できます。この記事では、一般的に使用される C ネットワーク プログラミング関数をいくつか紹介し、その使用方法を示します。

C では、ネットワーク プログラミングは主に通信にソケットを使用します。ソケットは、データを送受信できるネットワーク通信に使用される抽象的な概念です。 C には、ソケットを作成するためのソケット関数が用意されています。この関数のプロトタイプは次のとおりです。

int socket(int domain, int type, int protocol);
ログイン後にコピー

このうち、domain パラメータは使用するプロトコル ファミリを指定します。一般的なものには、AF_INET (IPv4) および AF_INET6 が含まれます。 (IPv6)。 type パラメータは、ソケットのタイプを指定します。 SOCK_STREAM (TCP などの接続指向の信頼できるデータ送信の場合) または SOCK_DGRAM (信頼できないデータ送信の場合) UDP などの接続を介したデータ転送)。 protocol パラメーターは、使用する特定のプロトコルを指定します。0 (自動的に選択される) または特定のプロトコル番号を指定できます。

次は、TCP ソケットの作成方法を示す簡単な例です。

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        std::cout << "Failed to create socket" << std::endl;
        return 1;
    }
    
    std::cout << "Socket created successfully" << std::endl;
    
    // 后续可以继续在该套接字上进行数据通信操作
    
    return 0;
}
ログイン後にコピー

ソケットを作成した後、bind 関数を使用して、ソケットがバインドされます。特定の IP アドレスとポートを使用して、ローカル ネットワーク インターフェイスを指定します。 bind 関数のプロトタイプは次のとおりです。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
ログイン後にコピー

sockfdパラメータはソケット記述子であり、addr パラメータは sockaddrIP アドレスとポート番号情報を含む構造体ポインター addrlen パラメーターは、addr 構造体の長さを指定します。

これは、ソケットをローカル IP アドレスとポート番号にバインドする方法を示す例です:

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main() {
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        std::cout << "Failed to create socket" << std::endl;
        return 1;
    }
    
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(8080); // 使用端口号8080
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 使用本地的IP地址
    
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl;
        return 2;
    }
    
    std::cout << "Socket bound successfully" << std::endl;
    
    // 后续可以继续在该套接字上进行数据通信操作
    
    return 0;
}
ログイン後にコピー

バインドが完了したら、listen関数を使用できますソケットをリスニング モードに設定して、他のホストからの接続要求を受信します。 listen関数のプロトタイプは次のとおりです。

int listen(int sockfd, int backlog);
ログイン後にコピー

sockfdパラメータはソケット記述子であり、backlogパラメータは待機時間を指定します。接続キュー内の接続の最大数。クライアントが接続リクエストを開始すると、サーバーは accept 関数を通じて接続を受け入れることができます。 accept 関数のプロトタイプは次のとおりです。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
ログイン後にコピー

sockfdパラメータはソケット記述子で、addr パラメータは sockaddr構造体ポインタ。クライアントのアドレス情報を保存するために使用されます。addrlen パラメータは、addr 構造体の長さです。

次の例は、サーバー側でクライアントからの接続を受け入れる方法を示しています:

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main() {
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        std::cout << "Failed to create socket" << std::endl;
        return 1;
    }
    
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(8080); // 使用端口号8080
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 使用本地的IP地址
    
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl;
        return 2;
    }
    
    if (listen(sockfd, 5) == -1) {
        std::cout << "Failed to listen on socket" << std::endl;
        return 3;
    }
    
    std::cout << "Waiting for incoming connections..." << std::endl;
    
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr);
    
    int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addrlen);
    if (client_sockfd == -1) {
        std::cout << "Failed to accept client connection" << std::endl;
        return 4;
    }
    
    std::cout << "Client connected successfully" << std::endl;
    
    // 后续可以继续在该客户端套接字上进行数据通信操作
    
    return 0;
}
ログイン後にコピー

上の例は、C のネットワーク プログラミング関数の使用法のほんの一部のみを示しています。 C は、開発者のさまざまなニーズを満たすために、より強力な関数とライブラリを提供します。この記事を読んで、C 言語のネットワーク プログラミング関数について予備的な理解を深め、関連する知識を実際の開発に適用できるようになることを願っています。ネットワーク プログラミングは、継続的な学習と実践が必要な幅広く奥深い分野ですので、読者の皆様が継続的な探求を通じてより多くの成果を達成できることを願っています。

以上がC++ でネットワーク プログラミング関数を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C文字列におけるcharの役割は何ですか C文字列におけるcharの役割は何ですか Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

Docker環境にPECLを使用して拡張機能をインストールするときにエラーが発生するのはなぜですか?それを解決する方法は? Docker環境にPECLを使用して拡張機能をインストールするときにエラーが発生するのはなぜですか?それを解決する方法は? Apr 01, 2025 pm 03:06 PM

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

携帯電話でXMLをPDFに変換する方法は? 携帯電話でXMLをPDFに変換する方法は? Apr 02, 2025 pm 10:18 PM

携帯電話でXMLをPDFに直接変換するのは簡単ではありませんが、クラウドサービスの助けを借りて実現できます。軽量モバイルアプリを使用してXMLファイルをアップロードし、生成されたPDFを受信し、クラウドAPIで変換することをお勧めします。クラウドAPIはサーバーレスコンピューティングサービスを使用し、適切なプラットフォームを選択することが重要です。 XMLの解析とPDF生成を処理する際には、複雑さ、エラー処理、セキュリティ、および最適化戦略を考慮する必要があります。プロセス全体では、フロントエンドアプリとバックエンドAPIが連携する必要があり、さまざまなテクノロジーをある程度理解する必要があります。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル 個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C#マルチスレッドプログラミングとは何ですか? C#マルチスレッドプログラミングでは、C#マルチスレッドプログラミングを使用します C#マルチスレッドプログラミングとは何ですか? C#マルチスレッドプログラミングでは、C#マルチスレッドプログラミングを使用します Apr 03, 2025 pm 02:45 PM

C#マルチスレッドプログラミングは、プログラムが複数のタスクを同時に実行できるようにするテクノロジーです。パフォーマンスを改善し、応答性を改善し、並列処理を実装することにより、プログラムの効率を改善できます。スレッドクラスはスレッドを直接作成する方法を提供しますが、タスクやAsync/待望などの高度なツールは、より安全な非同期操作とクリーンなコード構造を提供できます。マルチスレッドプログラミングの一般的な課題には、デッドロック、レース条件、リソースリークが含まれます。これらのリソースモデルの設計と、これらの問題を回避するために適切な同期メカニズムの使用が必要です。

C言語でヘビの命名法を適用する方法は? C言語でヘビの命名法を適用する方法は? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

See all articles