


Nvidia の第 3 四半期の収益は 206% 増加して 181 億 2000 万米ドルとなり、純利益は 1259% 増加して 92 億 4300 万米ドルとなりました。
11 月 22 日のこのサイトのニュースによると、Nvidia は本日、同社の 2024 年度第 3 会計四半期財務報告書を発表しました。レポートによると、第 3 会計四半期の Nvidia の収益は 181 億 2,000 万米ドル (このサイトの注: 現在約 1,293 億 7,700 万元) で、前年同期の 59 億 3,100 万米ドルと比較して 206% 増加し、前年同期の 135 億 700 万米ドルと比べて増加しました。前四半期では 34% の増加でした。
NVIDIA の第 3 会計四半期の純利益は 92 億 4,300 万米ドル (現在約 659 億 9,500 万元) で、前年同期の 6 億 8,000 万米ドルと比較して 1259% 増加しました。第 1 四半期の 61 億 8,800 万米ドルと比較して 49% 増加、米国会計基準に従わない調整純利益は 100 億 2,000 万米ドル (現在約 715 億 4,300 万元) で、前年同期の 14 億 5,600 万米ドルと比較して 588% 増加しました。前会計四半期の 67 億 4,000 万米ドルと比較して 49% 増加 (このサイトからの注: Nvidia の会計年度は自然年と同期していません。2023 年 1 月 30 日から 2024 年 1 月 29 日が 2024 会計年度です) 。
NVIDIA の第 3 四半期の収益と調整後 1 株当たり利益は、いずれもウォール街アナリストの事前の予想を上回っており、第 4 四半期の収益見通しもアナリストの予想を上回りました。しかし同時に、Nvidia は次の会計四半期の業績が悪影響を受けると予想しています。エヌビディアの株価は決算発表後の時間外取引で1%超下落した。
第 3 会計四半期の主な結果:
2023 年 10 月 29 日に終了した会計四半期における Nvidia の純利益は、92 億 4,300 万米ドルで、前年同期と同じでした。前年同期の 6 億 8,000 万米ドルと比較して 1259% 増加、前会計四半期の 61 億 8,800 万米ドルと比較して 49% 増加、希薄化後 1 株当たり利益は 3.71 米ドルで 1,274 ドル増加しました。前年同期の 0.27 米ドルと比較して %、前年同期の 0.27 米ドルと比較して 1274% 増加し、第 1 会計四半期の 2.48 米ドルから 50% 増加しました。 特定の一時項目 (米国会計基準に従わない) を除く、Nvidia の第 3 会計四半期の調整純利益は 100 億 2,000 万米ドルで、前年同期の 14 億 5,600 万米ドルから 588% 増加しました。 .%、前会計四半期の 67 億 4,000 万米ドルと比較して 49% 増加、調整後の希薄化後 1 株当たり利益は 4.02 米ドルで、前年同期の 0.58 米ドルと比較して 593% 増加しました。前四半期の 2.70 米ドルと比較して、49% の成長はアナリストの予想を上回りました。 Yahoo Finance Channelが提供したデータによると、アナリスト33人はエヌビディアの第3四半期の1株利益が3.09ドルになると予想していた。 NVIDIA の第 3 会計四半期の収益は 181 億 2,000 万米ドルで、前年同期の 59 億 3,100 万米ドルと比較して 206% 増加し、前年度の 135 億 7,000 万米ドルと比較して 34% 増加しました。この業績はアナリストの予想も上回りました。 Yahoo Finance Channelが提供したデータによると、32人のアナリストは平均してNvidiaの第3四半期の売上高が148億4000万ドルに達すると予想していた。 ビジネスカテゴリ別では、Nvidia のデータセンター事業は第 3 会計四半期に 145 億 1,000 万米ドルの収益を上げ、前年同期と比較して 279% 増加、前会計四半期と比較して 41% 増加しました。 、同社史上最高記録を樹立。 Nvidia のゲーム事業は、第 3 会計四半期に 28 億 6,000 万ドルの収益を上げ、前年同期比 81%、前会計四半期比 15% 増加しました。 Nvidia のプロフェッショナル ビジュアライゼーション ビジネスは、第 3 会計四半期に 4 億 1,600 万ドルの収益を上げました。これは、前年同期と比較して 108% 増加し、前会計四半期と比較して 10% 増加しました。 Nvidia の自動車事業は、第 3 会計四半期に 2 億 6,100 万ドルの収益を上げ、前年同期と比較して 4% 増加し、前会計四半期と比較して 3% 増加しました。 NVIDIA の第 3 会計四半期の粗利益は 134 億ドルで、前年同期は 31 億 7,700 万ドル、前四半期は 94 億 6,200 万ドルでした。特定の一時項目(米国会計基準に従わない)を除く、Nvidia の第 3 四半期の調整後売上総利益は 135 億 8,300 万ドルで、前年同期は 33 億 2,900 万ドル、前四半期は 96 億 1,400 万ドルでした。 NVIDIA の第 3 会計四半期の売上総利益率は 74.0% で、前年同期の 53.6% と比較して 20.4 ポイント増加し、前年度の 70.1% と比較して 3.9 ポイント増加しました。会計四半期。特定の一時項目 (米国会計基準に従わない) を除くと、NVIDIA の第 3 会計四半期の調整後売上総利益率は 75.0% となり、前年同期の 56.1% と比較して 18.9 ポイント増加しました。 71.2%と比較してパーセンテージポイントが増加しました。 NVIDIA の第 3 会計四半期の営業費用は 29 億 8,300 万米ドルで、前年同期の 25 億 7,600 万米ドルと比較して 16% 増加し、前年度の 26 億 6,200 万米ドルと比較して 12% 増加しました。会計四半期。このうち、研究開発費は22億9,400万米ドル(前年同期は19億4,500万米ドル)、販売費および一般管理費は6億8,900万米ドル(前年同期は6億3,100万米ドル)となりました。特定の一時項目 (米国会計基準に従わない) を除く、NVIDIA の第 3 会計四半期の調整後営業費用は 20 億 2,600 万米ドルで、前年同期の 17 億 9,300 万米ドルと比較して 13% 増加しました。 % 対 18 億 3,800 万米ドル。 NVIDIA の第 3 会計四半期の営業利益は 104 億 1,700 万米ドルで、前年同期の 6 億 100 万米ドルと比較して 1,633% 増加し、前年度の 68 億米ドルと比較して 53% 増加しました。会計四半期。特定の一時項目(米国会計基準に従わない)を除く、NVIDIA の第 3 会計四半期の調整後営業利益は 115 億 5,700 万米ドルで、前年同期の 15 億 3,600 万米ドルと比較して 652% 増加しました。 % 対 77 億 7,600 万米ドル。NVIDIA は、同社の 2024 会計年度第 4 四半期の収益は ±2% の 200 億米ドル (現在約 1,428 億元) に達すると予測しており、この業績見通しはアナリストの以前の予想を上回っています。 Yahoo Finance Channelが提供したデータによると、アナリスト31人は平均してNvidiaの第4四半期の売上高が163億8000万ドルに達すると予想していた。
NVIDIA はまた、2024 会計年度第 4 四半期には、米国会計基準に準拠した場合と準拠しない場合の同社の売上総利益率がそれぞれ 74.5% と 75.5% (プラスまたはマイナス 50) に達すると予測しています。ベーシスポイント、GAAPに基づく、および非GAAPに基づく営業費用はそれぞれ約31億7,000万米ドルと22億米ドルに達すると予想され、その他の収益はGAAPに基づくおよび非GAAPに基づくと約2億米ドルに達すると予想されます(利益および非GAAPを除く)。非関連投資の損失); 非 GAAP 税率は 15.0% プラスまたはマイナス 1% になると予想されます。
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以上がNvidia の第 3 四半期の収益は 206% 増加して 181 億 2000 万米ドルとなり、純利益は 1259% 増加して 92 億 4300 万米ドルとなりました。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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2 月 23 日のこの Web サイトのニュースによると、NVIDIA は昨夜 NVIDIA アプリケーションを更新してリリースし、プレイヤーに新しい統合 GPU コントロール センターを提供し、プレイヤーはゲーム内フローティングによって提供される強力な記録ツールを通じて素晴らしい瞬間をキャプチャできるようになりました。窓。このアップデートでは、NVIDIA も RTXHDR 機能を導入しました。公式の紹介文はこのサイトに添付されています: RTXHDR は、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のゴージャスな視覚効果をゲームにシームレスに導入できる、AI を活用した新しいフリースタイル フィルターです。もともとHDRをサポートしています。この機能をさまざまな DirectX および Vulkan ベースのゲームで使用するには、HDR 互換モニターが必要です。プレーヤーが RTXHDR 機能を有効にすると、HD をサポートしていなくてもゲームが実行されます。

2 月 19 日のこの Web サイトのニュースによると、ムーアの LawisDead チャンネルの最新ビデオでアンカーのトムは、Nvidia GeForce RTX50 シリーズ グラフィックス カードに PCIeGen6 16 ピン電源インターフェイスがネイティブに装備されることを明らかにしました。トム氏は、ハイエンドのGeForceRTX5080およびGeForceRTX5090シリーズに加えて、ミッドレンジのGeForceRTX5060でも新しい電源インターフェースが可能になると述べた。 Nvidia は、サプライ チェーンを簡素化するために、将来的に各 GeForce RTX50 シリーズに PCIeGen6 16 ピン電源インターフェイスを搭載するという明確な要件を設定したと報告されています。このサイトに添付されているスクリーンショットは次のとおりです: Tom は、GeForceRTX5090 とも述べています

2月22日の当ウェブサイトのニュースによると、一般的にNVIDIAとAMDはチャネル価格に制限を設けており、個人的に価格を大幅に引き下げた一部のディーラーも処罰される予定で、例えばAMDは最近、6750GREグラフィックスカードを以下の価格で販売したディーラーを処罰したという。最低価格 商人は罰せられた。このサイトは、Nvidia GeForce RTX 4070 および 4060 Ti が記録的な安値に落ちていることに気づきました。その創設者のバージョン、つまりグラフィックス カードのパブリック バージョンは、現在、JD.com の自営ストアで 200 元のクーポンを受け取ることができます。価格は4,599元と2,999元。もちろん、サードパーティのストアを考慮すれば、さらに安い価格もあります。パラメータに関しては、RTX4070 グラフィックス カードは 5888CUDA コアを備え、12GBGDDR6X メモリを使用し、ビット幅は 192bi です。

オープンな LLM コミュニティは百花繚乱の時代です Llama-3-70B-Instruct、QWen2-72B-Instruct、Nemotron-4-340B-Instruct、Mixtral-8x22BInstruct-v0.1 などがご覧いただけます。優秀なパフォーマーモデル。しかし、GPT-4-Turboに代表される独自の大型モデルと比較すると、オープンモデルには依然として多くの分野で大きなギャップがあります。一般的なモデルに加えて、プログラミングと数学用の DeepSeek-Coder-V2 や視覚言語タスク用の InternVL など、主要な領域に特化したいくつかのオープン モデルが開発されています。

6月2日の当サイトのニュースによると、現在開催中のHuang Renxun 2024 Taipei Computexの基調講演で、Huang Renxun氏は、生成人工知能がソフトウェアスタック全体の再構築を促進すると紹介し、NIM(Nvidia Inference Microservices)のクラウドネイティブマイクロサービスをデモしました。 。 Nvidia は、「AI ファクトリー」が新たな産業革命を引き起こすと信じています。Microsoft が開拓したソフトウェア業界を例に挙げると、Huang Renxun 氏は、生成人工知能がそのフルスタックの再構築を促進すると信じています。あらゆる規模の企業による AI サービスの導入を促進するために、NVIDIA は今年 3 月に NIM (Nvidia Inference Microservices) クラウドネイティブ マイクロサービスを開始しました。 NIM+ は、市場投入までの時間を短縮するために最適化されたクラウドネイティブのマイクロサービスのスイートです

最近、レイヤー1ブロックチェーンVanarChainは、その高い成長率とAI大手NVIDIAとの連携により市場の注目を集めています。 VanarChain の人気の背景には、複数のブランド変革を経たことに加え、メインゲーム、メタバース、AI などの人気コンセプトもプロジェクトに多くの人気と話題をもたらしたことです。変革前の Vanar (旧 TerraVirtua) は、有料サブスクリプションをサポートし、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) コンテンツを提供し、暗号通貨による支払いを受け入れるプラットフォームとして 2018 年に設立されました。このプラットフォームは共同創設者の Gary Bracey と Jawad Ashraf によって作成されました。Gary Bracey はビデオ ゲームの制作と開発に携わった豊富な経験を持っています。

1月23日の当サイトのニュースによると、海外テクノロジーメディアVideocardzによると、3DMarkテストの結果に基づき、NVIDIA GeForce RTX4070TiSuperグラフィックスカードはRTX4080より15%遅く、RTX4070Tiグラフィックスカードより8%速いとのこと。メディアの報道によると、複数のテスターが GeForce RTX4070TiSuper グラフィックス カードをテストしており、数日以内に詳細なテスト結果が発表される予定です。レビュアーの 1 人が匿名で VideoCardz ポータルにこのニュースを伝え、3DMark 総合テストにおけるグラフィックス カードのパフォーマンス情報を共有しました。このサイトは、以下のランニング スコアは RTX4070TiSuper のパフォーマンスを完全に反映することはできないというメディアの意見を引用しています。 R

4月17日の当サイトのニュースによると、TrendForceは最近、Nvidiaの新しいBlackwellプラットフォーム製品に対する需要は強気で、2024年にはTSMCのCoWoSパッケージング総生産能力が150%以上増加すると予想されるレポートを発表した。 NVIDIA Blackwell の新しいプラットフォーム製品には、B シリーズ GPU と、NVIDIA 独自の GraceArm CPU を統合する GB200 アクセラレータ カードが含まれます。 TrendForce は、サプライチェーンが現在 GB200 について非常に楽観的であることを確認しており、2025 年の出荷台数は 100 万台を超え、Nvidia のハイエンド GPU の 40 ~ 50% を占めると予想されています。 Nvidiaは今年下半期にGB200やB100などの製品を提供する予定だが、上流のウェーハパッケージングではさらに複雑な製品を採用する必要がある。
