目次
one-connection-per-thread
线程池与epoll
线程池函数调用关系
one-connection-per-thread函数调用关系
ホームページ データベース mysql チュートリアル MySQL详解(8)----------MySQL线程池总结(二)_MySQL

MySQL详解(8)----------MySQL线程池总结(二)_MySQL

Jun 01, 2016 pm 12:59 PM

这篇文章是对上篇文章的一个补充,主要围绕以下两点展开,one-connection-per-thread的实现方式以及线程池中epoll的使用。

one-connection-per-thread

根据scheduler_functions的模板,我们也可以列出one-connection-per-thread方式的几个关键函数。

static scheduler_functions con_per_functions=

{ max_connection+1, // max_threads

NULL,

NULL,

NULL, // init

Init_new_connection_handler_thread, // init_new_connection_thread

create_thread_to_handle_connection, // add_connection

NULL, // thd_wait_begin

NULL, // thd_wait_end

NULL, // post_kill_notification

one_thread_per_connection_end, // end_thread

NULL // end

};
ログイン後にコピー

1.init_new_connection_handler_thread

这个接口比较简单,主要是调用pthread_detach,将线程设置为detach状态,线程结束后自动释放所有资源。

2.create_thread_to_handle_connection

这个接口是处理新连接的接口,对于线程池而言,会从thread_id%group_size对应的group中获取一个线程来处理,而one-connection-per-thread方式则会判断是否有thread_cache可以使用,如果没有则新建线程来处理。具体逻辑如下:

(1).判断缓存的线程数是否使用完(比较blocked_pthread_count 和wake_pthread大小)

(2).若还有缓存线程,将thd加入waiting_thd_list的队列,唤醒一个等待COND_thread_cache的线程

(3).若没有,创建一个新的线程处理,线程的入口函数是do_handle_one_connection

(4).调用add_global_thread加入thd数组。

3.do_handle_one_connection

这个接口被create_thread_to_handle_connection调用,处理请求的主要实现接口。

(1).循环调用do_command,从socket中读取网络包,并且解析执行;

(2). 当远程客户端发送关闭连接COMMAND(比如COM_QUIT,COM_SHUTDOWN)时,退出循环

(3).调用close_connection关闭连接(thd->disconnect());

(4).调用one_thread_per_connection_end函数,确认是否可以复用线程

(5).根据返回结果,确定退出工作线程还是继续循环执行命令。

4.one_thread_per_connection_end

判断是否可以复用线程(thread_cache)的主要函数,逻辑如下:

(1).调用remove_global_thread,移除线程对应的thd实例

(2).调用block_until_new_connection判断是否可以重用thread

(3).判断缓存的线程是否超过阀值,若没有,则blocked_pthread_count++;

(4).阻塞等待条件变量COND_thread_cache

(5).被唤醒后,表示有新的thd需要重用线程,将thd从waiting_thd_list中移除,使用thd初始化线程的thd->thread_stack

(6).调用add_global_thread加入thd数组。

(7).如果可以重用,返回false,否则返回ture

线程池与epoll

在引入线程池之前,server层只有一个监听线程,负责监听mysql端口和本地unixsocket的请求,对于每个新的连接,都会分配一个独立线程来处理,因此监听线程的任务比较轻松,mysql通过poll或select方式来实现IO的多路复用。引入线程池后,除了server层的监听线程,每个group都有一个监听线程负责监听group内的所有连接socket的连接请求,工作线程不负责监听,只处理请求。对于overscribe为1000的线程池设置,每个监听线程需要监听1000个socket的请求,监听线程采用epoll方式来实现监听。

Select,poll,epoll都是IO多路复用机制,IO多路复用通过一种机制,可以监听多个fd(描述符),比如socket,一旦某个fd就绪(读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。epoll相对于select和poll有了很大的改进,首先epoll通过epoll_ctl函数注册,注册时,将所有fd拷贝进内核,只拷贝一次不需要重复拷贝,而每次调用poll或select时,都需要将fd集合从用户空间拷贝到内核空间(epoll通过epoll_wait进行等待);其次,epoll为每个描述符指定了一个回调函数,当设备就绪时,唤醒等待者,通过回调函数将描述符加入到就绪链表,无需像select,poll方式采用轮询方式;最后select默认只支持1024个fd,epoll则没有限制,具体数字可以参考cat /proc/sys/fs/file-max的设置。epoll贯穿在线程池使用的过程中,下面我就epoll的创建,使用和销毁生命周期来描述epoll在线程中是如何使用的。

线程池初始化,epoll通过epoll_create函数创建epoll文件描述符,实现函数是thread_group_init;端口监听线程监听到请求后,创建socket,并创建THD和connection对象,放在对应的group队列中;工作线程获取该connection对象时,若还未登录,则进行登录验证若socket还未注册到epoll,则调用epoll_ctl进行注册,注册方式是EPOLL_CTL_ADD,并将connection对象放入epoll_event结构体中若是老连接的请求,仍然需要调用epoll_ctl注册,注册方式是EPOLL_CTL_MODgroup内的监听线程调用epoll_wait来监听注册的fd,epoll是一种同步IO方式,所以会进行等待请求到来时,获取epoll_event结构体中的connection,放入到group中的队列线程池销毁时,调用thread_group_close将epoll关闭。

备注:

1.注册在epoll的fd,若请求就绪,则将对应的event放入到events数组,并将该fd的事务类型清空,因此对于老的连接请求,依然需要调用epoll_ctl(pollfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &ev)来注册。

线程池函数调用关系

(1)创建epoll

tp_init->thread_group_init->tp_set_threadpool_size->io_poll_create->epoll_create

(2)关闭epoll

tp_end->thread_group_close->thread_group_destroy->close(pollfd)

(3)关联socket描述符

handle_event->start_io->io_poll_associate_fd->io_poll_start_read->epoll_ctl

(4)处理连接请求

handle_event->threadpool_process_request->do_command->dispatch_command->mysql_parse->mysql_execute_command

(5)工作线程空闲时

worker_main->get_event->pthread_cond_timedwait

等待thread_pool_idle_timeout后,退出。

(6)监听epoll

worker_main->get_event->listener->io_poll_wait->epoll_wait

(7)端口监听线程

main->mysqld_main->handle_connections_sockets->poll

one-connection-per-thread函数调用关系

(1) 工作线程等待请求

handle_one_connection->do_handle_one_connection->do_command->

my_net_read->net_read_packet->net_read_packet_header->net_read_raw_loop->

vio_read->vio_socket_io_wait->vio_io_wait->poll

备注:与线程池的工作线程有监听线程帮助其监听请求不同,one-connection-per-thread方式的工作线程在空闲时,会调用poll阻塞等待网络包过来;

而线程池的工作线程只需要专心处理请求即可,所以使用也更充分。

(2)端口监听线程

与线程池的(7)相同

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

8コア16スレッドとはどういう意味ですか? 8コア16スレッドとはどういう意味ですか? Feb 02, 2023 am 11:26 AM

8 コアは、CPU に 8 つの物理コアがあることを意味し、16 スレッドは、CPU が同時にタスクを処理できる最大 16 のスレッドを持つことができることを意味します。コアとスレッドの数は、コンピュータ CPU の重要なパフォーマンス指標です。CPU のコア数が多いほど、処理速度は高くなります。スレッドの数が多いほど、複数のプログラムを同時に実行しやすくなります。スレッドの数は、ある瞬間に CPU が同時に実行できる数、つまり並列処理されるタスクの数に相当するためです。マルチスレッドにより、広範囲にわたる問題の順序が狂ったスーパースカラー処理を最大化し、プロセッサ コンピューティング コンポーネントの利用率を向上させ、データ相関やキャッシュ ミスによって引き起こされるメモリ アクセスの遅延を軽減できます。

C++ 同時プログラミング: スレッドの枯渇と優先順位の逆転を回避するには? C++ 同時プログラミング: スレッドの枯渇と優先順位の逆転を回避するには? May 06, 2024 pm 05:27 PM

スレッドの枯渇を回避するには、公平なロックを使用してリソースの公平な割り当てを確保するか、スレッドの優先順位を設定します。優先順位の逆転を解決するには、リソースを保持しているスレッドの優先順位を一時的に高める優先順位の継承を使用するか、リソースを必要とするスレッドの優先順位を高めるロック プロモーションを使用します。

C++ 同時プログラミング: スレッドの終了とキャンセルを行うには? C++ 同時プログラミング: スレッドの終了とキャンセルを行うには? May 06, 2024 pm 02:12 PM

C++ のスレッド終了およびキャンセル メカニズムには次のものがあります。 スレッド終了: std::thread::join() は、ターゲット スレッドが実行を完了するまで現在のスレッドをブロックします。 std::thread::detach() は、ターゲット スレッドをスレッド管理から切り離します。スレッドのキャンセル: std::thread::request_termination() はターゲット スレッドに実行の終了を要求します。 std::thread::get_id() はターゲット スレッド ID を取得し、std::terminate() とともに使用してターゲットを即座に終了できます。糸。実際の戦闘では、request_termination() によってスレッドが終了のタイミングを決定でき、join() によってメインラインでそれが保証されます。

プログラム実行時の命令フローの最小単位は何ですか? プログラム実行時の命令フローの最小単位は何ですか? Aug 23, 2022 pm 02:16 PM

「スレッド」とは、プログラムを実行する際の命令の流れの最小単位です。プロセスは特定の独立した機能を持つプログラムを指し、スレッドはプロセスの一部であり、命令フローの実行状態を記述します。スレッドはプロセス内の命令実行フローの最小単位であり、基本単位です。 CPU のスケジューリング。スレッドはタスク (プログラムセグメント) の実行プロセスであり、メモリ空間を占有せず、プロセスのメモリ空間に含まれます。同じプロセス内では、複数のスレッドがプロセスのリソースを共有し、プロセスには少なくとも 1 つのスレッドがあります。

Java エラー: JavaFX スレッドスタックエラー、対処方法と回避方法 Java エラー: JavaFX スレッドスタックエラー、対処方法と回避方法 Jun 24, 2023 pm 05:52 PM

JavaFX アプリケーションの開発中に、JavaFX スレッドスタックエラーが頻繁に発生します。このようなエラーは重大度が異なり、プログラムの安定性やパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。プログラムが正常に動作することを保証するには、JavaFX スレッドスタックエラーの原因と解決策、およびこのエラーの発生を防ぐ方法を理解する必要があります。 1. JavaFX スレッドスタックエラーの原因 JavaFX はマルチスレッド UI アプリケーション フレームワークであり、バックグラウンド スレッドでプログラムを長時間実行できます。

Go言語におけるスレッドとプロセスの違いの分析 Go言語におけるスレッドとプロセスの違いの分析 Apr 03, 2024 pm 01:39 PM

Go 言語のプロセスとスレッド: プロセス: 独自のリソースとアドレス空間を持つ独立して実行されるプログラム インスタンス。スレッド: プロセス リソースとアドレス空間を共有するプロセス内の実行ユニット。特徴: プロセス: 高いオーバーヘッド、良好な分離、独立したスケジューリング。スレッド: 低いオーバーヘッド、共有リソース、内部スケジューリング。実際のケース: プロセス: 長時間実行されるタスクを分離します。スレッド: 大量のデータを同時に処理します。

Go言語のコルーチンとスレッドの違いは何ですか Go言語のコルーチンとスレッドの違いは何ですか Feb 02, 2023 pm 06:10 PM

違い: 1. スレッドは複数のコルーチンを持つことができ、プロセスは複数のコルーチンを単独で持つこともできます; 2. スレッドは同期メカニズムですが、コルーチンは非同期です; 3. コルーチンは最後の呼び出しの状態を保持できますが、スレッドは機能しません; 4. スレッドはプリエンプティブですが、コルーチンは非プリエンプティブです; 5. スレッドは分割された CPU リソースであり、コルーチンは組織化されたコード プロセスです コルーチンはホストして実行するためにスレッドを必要とします。

MicrosoftはAIを活用したCopilotをWindows上のOutlookクラシックアプリに導入する計画 MicrosoftはAIを活用したCopilotをWindows上のOutlookクラシックアプリに導入する計画 Oct 19, 2023 pm 11:13 PM

Microsoftは、AIを活用した強力なCopilotツールを新しいアプリの独占機能として維持するつもりはないようだ。今回、同社は Windows 上の Outlook クラシック アプリに Copilot を導入する計画を発表したところです。同社の 365 ロードマップ Web サイトに掲載されているように、プレビューは来年 3 月に開始され、3 月まで現在のチャネルのデスクトップで世界中に展開されます。 Copilot は、大規模言語モデル (LLM) を使用して、電子メールの作成、文書の要約、言語の翻訳などのタスクを行うユーザーを支援する生産性ツールです。主な機能の 1 つは、メールを要約する機能です。

See all articles