違いは次のとおりです: 1. メモリ割り当てメソッド、変数はスタック上にメモリを割り当て、ポインタはヒープ上にメモリを割り当てます; 2. 転送メソッド、変数は変数のコピーを転送し、ポインタは変数のアドレスを転送します。変数; 3. Null ポインタ、変数は nil にはできず、ポインタは nil であってもよい; 4. null ポインタの逆参照は実行時エラーを引き起こすが、変数の逆参照は正当である; 5. 可変性、変数は変数によってその値を変更する。代入操作、ポインタは逆参照操作を通じて値を変更します; 6. 変数は比較的単純で安全です; 7. 変数のパフォーマンスはより効率的です、など
# このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
Go 言語の変数とポインターは 2 つの異なる概念であり、使用法と関数には明らかな違いがいくつかあります。
まず、変数とはデータを格納するための入れ物であり、さまざまな種類のデータを格納できます。 Go 言語では、変数はキーワード var に続いて変数名と型を使用して宣言されます。たとえば、整数変数 x を次のように宣言できます。
var x int
ポインタは、変数のアドレスを格納するために使用されます。 Go 言語では、キーワード & を使用して変数のアドレスを取得できます。たとえば、変数 x のアドレスは、次のように取得してポインタ ptr に割り当てることができます。
ptr := &x
ポインタは、逆参照演算子 * を介して、ポインタが指す変数の値にアクセスできます。たとえば、x の値は、次のように ptr を介してアクセスできます。
value := *ptr
次に、変数とポインターの違いを比較してみましょう。
メモリ割り当て方法: 変数はスタック上にメモリを割り当てますが、ポインタはヒープ上にメモリを割り当てます。変数は関数の終了時に自動的に解放されますが、ポインターは手動で解放する必要があります。
転送方法: 変数の転送は値によって行われます。つまり、変数のコピーが転送されます。ポインタは参照によって渡されます。つまり、変数のアドレスが渡されます。
Null ポインタ: 変数を nil にすることはできませんが、ポインタを nil にすることはできます。ポインタが nil の場合、それは有効なメモリ アドレスを指していないことを意味します。
Null ポインターの逆参照: Null ポインターを逆参照すると、実行時エラーが発生します。変数を逆参照することは合法です。
変数: 変数は変更可能であり、その値は代入操作を通じて変更できます。ポインタが指す変数も可変であり、その値は逆参照操作を通じて変更できます。
安全性: ポインタの使用には手動のメモリ管理が必要なため、ポインタを使用するときはメモリ リークやダングリング ポインタなどの問題を避けるために特に注意する必要があります。変数の使用は比較的簡単で安全です。
パフォーマンス: ポインターには追加のメモリ管理操作が必要なため、パフォーマンスに一定のオーバーヘッドが発生する可能性があります。変数を使用すると追加のメモリ管理操作が必要ないため、パフォーマンスの点でより効率的になる可能性があります。
Go 言語では、変数とポインターにはさまざまな用途と特性があります。変数はデータの保存に使用され、ポインターは変数の値にアクセスして変更するために使用されます。これらを使用する場合は、変数とポインタの宣言と操作、メモリ割り当て、転送方法、null ポインタの処理、可変性、セキュリティ、パフォーマンスの違いに注意する必要があります。
以上がGo言語の変数とポインタの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。