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Go 言語 Websocket アプリケーションでのデータ損失の問題を解決する

王林
リリース: 2023-12-14 13:42:38
オリジナル
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Go 言語 Websocket アプリケーションでのデータ損失の問題を解決する

Go 言語の Websocket アプリケーションでは、データ損失がよくある問題です。 Websocket は非同期伝送方式を使用するため、伝送中にデータ パケットが失われたり破損したりする可能性があります。この場合、データ損失の問題をどのように解決するかは、すべての開発者が直面する必要がある課題です。

この記事では、Go 言語の Websocket アプリケーションにおけるデータ損失の問題を解決するいくつかの方法を紹介し、読者がこれらの問題に対処する方法をすぐに理解できるように、具体的なコード例を示します。

  1. キャッシュ領域の使用

Websocket アプリケーションでは、キャッシュ領域を使用してデータを保存し、送信中にデータが失われた場合に再送信できるようにすることができます。時間。 Go 言語では、チャネルをバッファー領域として使用できます。以下はチャネルをバッファ領域として使用するサンプルコードです:

func readPump(conn *websocket.Conn, ch chan []byte) {
    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        ch <- message
    }
    close(ch)
}

func writePump(conn *websocket.Conn, ch chan []byte) {
    for message := range ch {
        err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        if err != nil {
            break
        }
    }
    conn.Close()
}

func main() {
    ch := make(chan []byte, 10)

    // 启动读取协程
    go readPump(conn, ch)

    // 启动写入协程
    go writePump(conn, ch)
}
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このコードでは、readPump 関数は読み取ったメッセージをバッファ領域 ch に保存し、writePump 関数はバッファ領域 ch から読み出します。メッセージが接続に書き込まれます。送信中にメッセージが失われた場合、メッセージは再送信のためにバッファに保存されます。

  1. データ断片化の実装

Websocket アプリケーションでは、データ パケットのサイズが制限されており、データ パケットのサイズが制限を超えると、データは複数に分割されます。小さなパケットが送信されます。データ損失を回避するために、アプリケーションにデータ フラグメンテーションを実装して、データ パケットを複数の小さなデータ フラグメントに分割して送信できます。以下は、データ断片化を実装するサンプル コードです。

func writeMessage(conn *websocket.Conn, message []byte) error {
    messageSize := len(message)
    if messageSize > maxMessageSize {
        return errors.New("Message too large")
    }

    // 计算分片数量
    fragmentSize := (messageSize / maxFragmentSize) + 1

    for i := 0; i < fragmentSize; i++ {
        start := i * maxFragmentSize
        end := start + maxFragmentSize

        // 切割数据片段
        if end > messageSize {
            end = messageSize
        }
        fragment := message[start:end]

        // 写入分片
        err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, fragment)
        if err != nil {
            return err
        }
    }

    return nil
}

func main() {
    message := []byte("Hello, world!")
    err := writeMessage(conn, message)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    }
}
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このコードでは、writeMessage 関数は、送信のためにメッセージを複数のデータ フラグメントに分割します。メッセージが転送中に失われた場合、メッセージ全体ではなく、部分的なデータ フラグメントのみが失われます。

  1. データ パケット検証の実装

Websocket アプリケーションでは、送信中のデータ パケットのエラーを回避するために、データ パケットを検証できます。データパケットには検証情報を付加することができ、受信者はデータパケットを受信後、検証情報に基づいて検証を行い、検証に失敗した場合には送信者にデータパケットの再送を要求する。以下は、データ パケット検証を実装するサンプル コードです。

type Message struct {
    ID    int    `json:"id"`
    Data  []byte `json:"data"`
    Checksum uint16 `json:"checksum"`
}

func writeMessage(conn *websocket.Conn, message Message) error {
    // 计算校验和
    checksum := calculateChecksum(message.Data)

    // 添加校验和信息
    message.Checksum = checksum

    // 序列化消息
    body, err := json.Marshal(message)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 发送消息
    err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, body)
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

func readMessage(conn *websocket.Conn) (Message, error) {
    var message Message

    // 接收消息
    _, body, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        return message, err
    }

    // 反序列化消息
    err = json.Unmarshal(body, &message)
    if err != nil {
        return message, err
    }

    // 校验消息
    if message.Checksum != calculateChecksum(message.Data) {
        return message, errors.New("Checksum error")
    }

    return message, nil
}

func calculateChecksum(data []byte) uint16 {
    checksum := uint16(0)
    for i := 0; i < len(data); i++ {
        checksum += uint16(data[i])
    }
    return checksum
}

func main() {
    message := Message{
        ID:   1,
        Data: []byte("Hello, world!"),
    }
    err := writeMessage(conn, message)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    }

    rcvMessage, err := readMessage(conn)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    } else {
        log.Println(rcvMessage)
    }
}
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このコードでは、writeMessage 関数はデータ パケットにチェックサム情報を追加し、readMessage 関数はデータ パケットの受信後に、検証と検証。チェックサムが一致しない場合、パケットは送信中に失われたか、変更されました。

以上がGo 言語 Websocket アプリケーションでのデータ損失の問題を解決するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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