EA Frostbite ゲームエンジンがブランドアイデンティティをアップデート
Frostbite (Frost) は EA のクロスプラットフォーム ゲーム エンジンで、「Battlefield」シリーズなどのゲームに技術サポートを提供します。このサイトの今日のニュース
EA は最近、Frostbite エンジンの新しいロゴとブランド アイデンティティを 発表し、それを EA の共同イノベーション プラットフォームに再構築することを公式 Web サイトで発表しました。

チームやクリエイターとのコラボレーションに再焦点を当てるという哲学的な転換でもあります。この新しい時代において、Frostbite エンジン チームの使命は、エンジンを使用するすべての EA ゲーム チームの専門知識を統合し、拡大することです。



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C++ は、その効率性、柔軟性、および低レベルのハードウェア アクセス機能により、ゲーム エンジン開発に理想的な選択肢です。効率: C++ はコンパイル言語として非常に高速で、ゲーム エンジンで大量のデータをリアルタイムで処理するのに適しています。柔軟性: 基盤となるハードウェアに直接アクセスできるため、開発者はプラットフォームまたはハードウェア アーキテクチャに合わせてエンジンを最適化できます。実践例: Unreal Engine 4 や Unity などの人気のあるエンジンは C++ を使用して開発されており、AAA ゲームやモバイル ゲームの開発においてその価値が証明されています。その他の利点: 強力な標準ライブラリ、サードパーティ ライブラリ、クロスプラットフォーム サポートなどの利点により、ゲーム エンジン開発における C++ の適用性がさらに高まります。

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FrostbiteはEAのクロスプラットフォームゲームエンジンで、「バトルフィールド」シリーズなどのゲームに技術サポートを提供する。このサイトの今日のニュース: EA は最近、公式 Web サイトで、Frostbite エンジンの新しいロゴとブランド アイデンティティを開始し、それを EA の共同イノベーション プラットフォームに再構築することを発表しました。 ▲Frost Engineの新しいロゴ EA関係者は、今回のブランド変更は現在の同社のイメージを反映しており、Frostbite Engineの見た目の変化だけでなく、チームやクリエイターとのコラボレーションに再焦点を当てた哲学的な変化も示していると述べた。この新しい時代において、Frostbite エンジン チームの使命は、エンジンを使用するすべての EA ゲーム チームの専門知識を統合し、拡大することです。 ▲フロスト エンジン ロゴの進化チャート 写真のディスプレイを通して、フロスト エンジンのロゴ パターンを観察できます。

PHP は人気のあるサーバーサイドプログラミング言語として、Web サイト開発、データ管理、システム保守などに広く使用されています。しかし、多くの人は、PHP にはゲーム エンジン開発にも応用価値があるのではないかと疑問に思うかもしれません。答えは「はい」です。実際、PHP はゲーム エンジン開発において非常に効果的な選択肢であることが証明されています。柔軟な API を提供し、複数のオペレーティング システムとプラットフォームをサポートし、拡張性とデバッグ性が高くなります。では、ゲーム エンジン開発に PHP を使用するにはどうすればよいでしょうか?次

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北京時間1月31日の朝のニュースによると、エレクトロニック・アーツ(EA)は本日、同社の2024年度第3四半期財務報告書を発表した。報告書によると、エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の総純収益は 19 億 4,500 万米ドルで、前年同期の 18 億 8,100 万米ドルと比較して前年比増加となっていますが、エレクトロニック アーツの米国会計基準に準拠したものではありません。第 3 会計四半期の純予約額 (ネットブッキング) は 23 億 6,600 万ドルで、前年同期の 23 億 4,200 万ドルと比較して、為替レート変動の影響を除くと前年同期比 1% 増加しました。前年同期は 2% 増加し、純利益は 2 億 9,000 万米ドルで、前年同期の 2 億 400 万米ドルと比較して 42% 増加しました。エレクトロニック・アーツの第3四半期の純予約額と1株当たり利益は、ウォール街のアナリストの事前予想、および2024会計年度第1四半期を下回った

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