Java デザイン パターンは、作成パターン、構造パターン、動作パターンの 3 つのカテゴリに分類されます。詳細な紹介: 1. オブジェクトの作成を伴う作成モード、主にオブジェクトの作成プロセスをカプセル化することでオブジェクトの作成を簡素化する方法に焦点を当てます; 2. 構造モード: クラスまたはオブジェクトの組み合わせに関与し、主に焦点を当てますクラスとオブジェクト間の関係を単純化することでクラスの組み合わせ能力を高める方法について; 3. アルゴリズムとオブジェクト間の動作の連携に関わる動作モデル、主にオブジェクトの動作を調整することでソフトウェアの設計を簡素化する方法に焦点を当てる、など待ってください。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。
Java デザイン パターンは、作成パターン、構造パターン、動作パターンの 3 つのカテゴリに分類されます。
1. 作成ベース モード: このモードではオブジェクトの作成が行われ、オブジェクトの作成プロセスをカプセル化することでオブジェクトの作成を簡略化する方法に主に焦点を当てます。一般的な作成パターンには、シングルトン パターン、ファクトリー パターン、ビルダー パターン、プロトタイプ パターンなどが含まれます。
2. 構造パターン: このパターンはクラスまたはオブジェクトの組み合わせに関係しており、クラスとオブジェクト間の関係を単純化することでクラスの組み合わせ能力を高める方法に主に焦点を当てています。一般的な構造パターンには、プロキシ モード、ブリッジ モード、デコレータ モード、フライウェイト モードなどが含まれます。
3. 動作パターン: このパターンには、アルゴリズムとオブジェクト間の動作の連携が含まれており、オブジェクトの動作を調整することでソフトウェアの設計を簡素化する方法に主に焦点を当てています。一般的な動作パターンには、オブザーバー パターン、戦略パターン、テンプレート メソッド パターン、状態パターンなどが含まれます。
これらの設計パターンはソフトウェア開発で広く使用されており、開発者がソフトウェア システムをより深く理解して設計し、コードの再利用性、柔軟性、保守性を向上させるのに役立ちます。
構造パターンと行動パターンの主な違いは、焦点の違いに反映されています。
1. 構造パターンは、主に、特定のレイアウトに従ってクラスまたはオブジェクトをより大きな構造に編成する方法に焦点を当てています。クラスとオブジェクトの構成と、これらの関係を単純化することでクラスの構成機能を強化する方法について説明します。 GoF (Gang of Four、書籍『デザイン パターン』の 4 人の著者を指す) は、プロキシ、アダプター、ブリッジ、装飾、外観、フライウェイト、組み合わせなどの 7 つの構造パターンを提供します。
2. 行動パターンは主に、単一のオブジェクトだけでは完了できないタスクをクラスまたはオブジェクトが互いに連携して完了する方法と、責任をどのように割り当てるかに焦点を当てます。これには、アルゴリズムとオブジェクト間の動作の連携が含まれ、オブジェクトの動作を調整することでソフトウェアの設計を簡素化することを目的としています。 GoF は、テンプレート メソッド、戦略、コマンド、責任連鎖、ステータス、オブザーバー、メディエーター、イテレーター、ビジター、メモ、インタープリターなど 11 の動作パターンを提供します。
一般に、構造パターンはオブジェクト間の静的な関係構造に焦点を当てますが、動作パターンはオブジェクト間の動的な動作の相互作用に焦点を当てます。実際のソフトウェア設計では、これら 2 つのパターンを組み合わせて使用することで、合理的かつ効率的な設計を実現することが一般的です。
以上がJava デザイン パターンの 3 つのカテゴリとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。