Javaのファクトリーパターンとは何ですか
Java では、ファクトリ パターンはオブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供する作成設計パターンですが、どのクラスをインスタンス化するかはサブクラスによって決定されます。ファクトリ パターンには主に次の役割が含まれます: 1. 抽象製品: 製品のインターフェイスを定義し、特定の製品クラスがこのインターフェイスを実装します; 2. 特定の製品: ファクトリ パターンによって作成されたオブジェクトである抽象製品インターフェイスを実装します。 3. 抽象ファクトリ: 製品を作成するためのインターフェイスが提供され、ファクトリ メソッドを使用して製品をインスタンス化することを宣言します; 4. 具象ファクトリ: 抽象ファクトリ インターフェイスを実装し、特定の製品のインスタンス化を担当します。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
Java では、ファクトリ パターンはオブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供する作成デザイン パターンですが、どのクラスをインスタンス化するかはサブクラスによって決定されます。このようにして、クラスのインスタンス化プロセスがそのサブクラスまで遅延されるため、クラスのインスタンス化はそのサブクラスによって決定できます。
ファクトリ パターンには主に次の役割が含まれます:
抽象プロダクト (Product): 製品のインターフェイスと特定の製品を定義します。クラスはこのインターフェイスを実装します。
具体的なプロダクト: 抽象的なプロダクト インターフェイスを実装し、ファクトリ パターンによって作成されるオブジェクトです。
Abstract Factory (Creator): 製品を作成するためのインターフェイスを宣言し、ファクトリ メソッドを使用して製品をインスタンス化します。
コンクリート ファクトリ (コンクリート クリエーター): 抽象ファクトリ インターフェイスを実装し、特定の製品のインスタンス化を担当します。
ファクトリ パターンを使用する主な利点は、クライアント コードを特定のクラス実装から切り離すことです。クライアントは、抽象ファクトリと抽象プロダクトのインターフェイスを知っていればよいだけですが、知っている必要があります。特定の製品の実装の詳細を知る必要はありません。
#次に、単純なファクトリ パターンの例を示します:
##
// 抽象产品 interface Product { void display(); } // 具体产品A class ConcreteProductA implements Product { @Override public void display() { System.out.println("Product A"); } } // 具体产品B class ConcreteProductB implements Product { @Override public void display() { System.out.println("Product B"); } } // 抽象工厂 interface Creator { Product createProduct(); } // 具体工厂A,用于创建ProductA class ConcreteCreatorA implements Creator { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } // 具体工厂B,用于创建ProductB class ConcreteCreatorB implements Creator { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { Creator creatorA = new ConcreteCreatorA(); Product productA = creatorA.createProduct(); productA.display(); // 输出: Product A Creator creatorB = new ConcreteCreatorB(); Product productB = creatorB.createProduct(); productB.display(); // 输出: Product B } }
この例では、Product は抽象的な製品インターフェイスであり、ConcreteProductA と ConcreteProductB は特定の製品の実装です。 Creator は抽象ファクトリ インターフェイスであり、ConcreteCreatorA と ConcreteCreatorB は具象ファクトリの実装です。クライアントは、特定の製品クラスを直接インスタンス化せずに、特定のファクトリのファクトリ メソッドを呼び出すことによって、特定の製品のインスタンスを作成します。このようにして、製品の実装を変更する必要がある場合、クライアント コードに影響を与えることなく、特定のファクトリの実装を変更するだけで済みます。
以上がJavaのファクトリーパターンとは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

Java での日付までのタイムスタンプに関するガイド。ここでは、Java でタイムスタンプを日付に変換する方法とその概要について、例とともに説明します。

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

Java は、初心者と経験豊富な開発者の両方が学習できる人気のあるプログラミング言語です。このチュートリアルは基本的な概念から始まり、高度なトピックに進みます。 Java Development Kit をインストールしたら、簡単な「Hello, World!」プログラムを作成してプログラミングを練習できます。コードを理解したら、コマンド プロンプトを使用してプログラムをコンパイルして実行すると、コンソールに「Hello, World!」と出力されます。 Java の学習はプログラミングの旅の始まりであり、習熟が深まるにつれて、より複雑なアプリケーションを作成できるようになります。
