倪水漢の聡明なNPCに恨まれて辛いです…。
「兪水漢」は、初めてPCでリリースされ、「息づく世界」との評判で多くの武侠ゲームファンを魅了し、国内のハイクオリティIPとして人気のIPの一つとなっています。格闘技ゲーム。このゲームは、Wen Rui'an の 3 つの小説シリーズ「Who is the Hero?」、「Chivalrous Heroes of China」、「Four Famous Catchers」によって承認されており、精緻な 3D グラフィックスを使用して川や湖の鮮やかな世界を再現しています。
「Ni Shui Han」の人気の高さを受けて、モバイルゲーム版のリリースも近づき、テスト活動も本格化しています。モバイルゲーム版の2次βテスト開始時にはプレイヤーからも大きな注目を集め、一時は全ネットワークの予約数が3000万件を超え、Weiboのホット検索リストに何度もランクインした。一方、第2テストサーバーの初日には、サーバーが非常に混雑し、「ゲームに入場するための行列」が発生するなどの状況が発生しました。
第 2 ベータ版にまだ追いついていない方は、6 月 30 日のオープン ベータ版をお待ちください。
数日間体験した後、Xiaolei は「Nishuihan Mobile Game」というゲームについて自分なりの意見をいくつか持っていました。
(写真提供: Lei Technology)
「江湖小説」のときハイエンドゲームレベルのグラフィックを備えた「江湖」になることは、実はそれほど難しいことではありません。国内には優れた武侠小説が数多く存在し、それらはゲーム開発者の「参考文献」となることがよくあります。そして、特別なデザインと適応により、それは、 「遊べる絵本」になりました。ただし、江湖に「呼吸」をさせたい場合は、小説内の江湖を復元するだけでなく、質感、自由度、ストーリーテリング、多様性などの点で十分なディテールを実現する必要もあります。
制作チームは全員「ディテールマニア」なので、「背水の寒さ」は「呼吸する江湖」と呼ばれていました。
(Lei Technology からの写真)
画面はモバイル ゲームの「ファサード」であり、ここにあります。最初の接触部分の後、プレーヤーはゲームを開始します。絵をどれだけ評価できるかによって、プレイヤーの心の中でのゲームの「第一印象」がほぼ決まります。 「Backwater」は PC ゲームとして誕生し、最先端のグラフィック技術で有名ですが、モバイル端末でも多くのグラフィックを保持しており、モバイル プラットフォームのパフォーマンスによって画質が大きく損なわれることはありません。
(Lei Technology からの写真)
モバイル版では、3 次元の光と光も見ることができます。影、緑豊かな森、均整のとれた古代の建物、雨空の下の町、質感のある水面...「Backwater Cold Mobile Game」には、宋の時代の川と湖の領土が今でも生き生きと描かれています。画面のさまざまな描写から判断すると、PC 版の「二水半」と比べてもそれほど遜色はないと思います。一部の風景シーンの表現もより「妖精」になっています。見た目や感触は依然として非常に快適で、私は「チェックイン」する場所を見つけずにはいられませんでした。
(写真提供: Lei Technology)
最も素晴らしい点は、NetEase が「Nuan Nuan」に匹敵することです。 「レベル」 キャラクターが顔をつまむと、サテン生地の質感がわかります。
# NetEase ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、NetEase の顔ピンチ システムについてはすでによく知っていると思います。キャラクター作成にじっくりと時間をかけて考えれば、自分だけの「理想のタイプ」を作り上げたい場合も問題ありません。また、「Backwater Cold Mobile Game」のハイライトとも言えるサテン生地の質感演出は、高精細な画質の下、キャラクターの服の質感が複雑で、反射や質感も良く表現されており、まるでリアルクローズのような視覚感です。
(写真提供: Lei Technology)
キャラクター描写も非常に繊細で、髪さえも薄く見えるほどです。見られます。
(写真提供: Lei Technology)
当初、Xiao Lei は新しいゲームにまだ多少抵抗がありました。 , しかし、最終的には「二水販モバイルゲーム」を受け入れ、オンラインに接続してマップを実行し、毎日タスクを完了しました。
(写真提供: Lei Technology)
しかし、ゲーム内ではキャラクターのスタンバイアクションにはまだ改善の余地があると思いますし、開発者はアクション中のトランジションを完璧にするためにもっと時間を費やす必要があります。
AIの恩恵で、いつかNPCも「精霊」になれるらしい
公式はこう言っているようです「呼吸江湖」に興味があります。私は非常に粘り強く、「二水漢モバイルゲーム」にさらなるバリエーションをもたらしたいと考えています。
(写真提供: Lei Technology)
冗談じゃないよ、シャオ・レイ私は時代についていけない伝統的な人間で、AI関連のハイテクに触れたこともなく、怠け者の一方で、アカウント申請はかなり面倒です。 Ni Shui Han モバイル ゲームのスマート NPC に組み込まれた AI テクノロジーについて聞いたとき、私の最初の反応は、NetEase がそのコンセプトを利用しようとしているということでした。
#今回、NetEase はゲームの NPC にインテリジェンスを組み込みました。
一般的に、大規模ゲームにおけるNPCの動作や音声は、開発者によって事前に整理され、データパッケージに書き込まれていることが多く、その後のオンラインアップデートの有無に関わらず、NPCは「ステップ」するだけです。ステップごとに」の作業。プレイヤーがレベルをクリアした後、NPC の最終的な「目的地」は、ゲーム シーンの「水浸し」になることです。プレイヤーが何もすることがなくNPCに話しかけても、その内容はゲーム開始時に設定されている。
(Lei Technology からの写真)
ゲームの規模を考慮すると、ゲーム メーカーが過剰な量を提供することはほとんどありません。 NPC向け多機能で「遊べる」。オープンワールド ゲームのメイン プロットをクリアした後は、無限のアクティビティとタスクだけが残されており、Xiaolei はそれを非常に退屈に感じています。
このとき、AI を搭載したスマート NPC が登場します。辺京虹橋の近くで対話バブルのある NPC を見つけたら、近づいて対話することでチャットを開始できます。たとえば、この「朱大昌」が幸せな出来事に遭遇し、それをあなたと共有したい場合は、画面左下のチャット ボックスを通じて NPC とリアルタイムで会話したり、トピックをフォローしたり、使う人の「言語的魅力」。
# シンプルな謝罪で十分だと思いますか?答えは不正解です、きちんと謝らないとNPCは「絶対に許さない」のです。もちろん、問題を解決するために武力を行使するか、誠実に謝罪してNPCの「ニーズ」を満たすか、選択はプレイヤー次第です。
(Lei Technology からの写真)
Xiao Lei の提案は、フレンドリーでお金を稼ぐことです。いいおしゃべり、大丈夫かもしれません。NPCから物資を入手してください。
これらの知的な NPC の間には「ランダム イベント」のデザインもあり、2 人の NPC の間で口論や口論が頻繁に発生し、プレイヤーはこの時点でチャットに参加して、両者の茶番劇について「コメント」することもできます。全体として、シャオ レイは、NPC の要望に従うか、自分の考えに従ってからかうかにかかわらず、単にマップを実行して戦うよりもはるかに楽しいと感じています。
(Lei Technology からの写真)
ただ、現在はバージョンに自由度がある 対話機能を持つNPCはそれほど多くない ほとんどのNPCはまだ機械的な対話を持っている 後続の公式改善に依存する 結局のところ、世界中のすべてのNPCに独自の性格デザインを持たせるのは小さなプロジェクトではありませんそして言語モデル。
これだけではなく、冒険探索ミッションにも自由な対話デザインが追加されており、六門の衛兵イーとの合コンが「運命は素晴らしい」ということを最もよく表しているのかもしれません。
(Lei Technology からの写真)
アドベンチャー イベントはすべて確率によってトリガーされ、プレイヤーは追加料金を支払う必要があります。画面上のものに注目してください。 吹き出し。
(写真提供:Lei Technology)
ウェイ・イーの「結婚」そのものが紹介されたのは興味深いですね柳門の同僚によるものだったが、実際のブラインドデートの相手は、ウェイ・イーが何年も前に出会った「バイ・ユー」という女性だった。旧友と会うと必ず茶番が発生し、魏儀自身も「心の知能指数」が比較的低く、いつも白羽を怒らせ、口論になると隠れて不機嫌になる。プレイヤーとして、あなたは 2 人の間の「調停者」として行動して雰囲気を盛り上げたり、自分の意見を表明して 2 人の仲直りを手助けする必要があります。
お金のチャージといえば、着せ替えがほとんどですが、実はタスクなどで素敵な衣装がたくさん手に入ります。プレイヤーの気分。もちろん、バトルパスには素敵なコスチュームもいくつかあります。
(Lei Technology からの写真)
ゲームプレイ自体もそこにあります弾幕シューティングの横バージョン、アクション突破の横バージョンなど、多くのコピーがあり、東洋の特徴的な要素と組み合わせて、各コピーが爽快感を与えることができます。
(Lei Technology からの写真)
Xiao Lei はかつてこれを持っていました私の経験では、マルチプレイヤーダンジョンをマッチングするときに、一部のプレイヤーがあなたのキャラクターレベルと装備を嫌い、チームを離れます。これは正常なことであり、選手にはチームを去ることを選択する権利がありますが、このような状況に遭遇した場合、機嫌が悪くなるはずです。
たまたま、「二水半モバイルゲーム」のシングルプレイヤーマッチングの仕組みが、「対人恐怖症の人」の自分たちの娯楽のニーズを満たしているのです。
概要
過去数日間体験した後、シャオレイはついに「二水漢モバイルゲーム」の核心を発見しました。むしろ、プレイヤーが労働者のように毎日ゲーム内の「KPI」を完了させるのではなく、プレイヤーが豊かなストーリーラインを持つ鮮やかな世界のシーンを見て、シーンの探索と「観光」を強調できるようにしたいと考えています。
また、いくつかのプロットダイアログから、一部のダイアログオプションでは、ロックを解除する前にプレイヤーが NPC と話し、シーンをさらに探索する必要があることがわかります。探索と自由度の高さはオープンワールド ゲームの本質です。頻繁に爆発的なアクティビティは、プレイヤーを維持するための最良の方法ではなく、単なる「作業内容」にすぎません。
江湖のアイデンティティ、荘園、江湖などのさまざまな斬新なゲームプレイが 1 つのゲームに混在しており、戦闘シーンの割合が大幅に減少しています。武侠小説から派生した「青功」は、観光プロセス全体をより自由で楽しいものにします。
(Lei Technology からの写真)
Xiao Lei は最近、オンラインでのタスクやタスクに少しの時間を費やすだけですダンジョンでは、残りはマップの実行、シーン、アドベンチャー、ミニゲームの探索に没頭し、新しい遊び方を探します。アクティビティやタスクの束縛はなく、特定の「目標」を達成するために急ぐ必要はありませんゲーム全体はとてもリラックスできます。したがって、「二水半モバイルゲーム」は、従来の意味でのオープンワールドゲームではなく、自由度の高い「デイリーシミュレーター」に近いもので、個人的にも非常に興味深くプレイさせていただきました。
(写真提供: Lei Technology)
「Backwater Cold Mobile Game」は、「清明節の川沿い」の市場のさまざまなシーンを描写し、一連のストーリーを使用して、世界には「救世主」は存在せず、プレイヤーは救世主であることを伝えます。たとえ彼らが何か特別なことをしたとしても、その中にはすべて普通の人々がおり、少江湖の英雄的な夢は結局のところ、依然として平凡な日常生活から切り離すことができません。
正直に言うと、Xiaolei は「二水漢モバイルゲーム」にはまだ改善し、完成させる必要がある部分がたくさんあると感じていますが、それらはすでに後の話です。 MMO を再び素晴らしいものにします 結論として、格闘技ゲームのファンが気に入っている限り、このゲームはすでに成功しています。
以上が倪水漢の聡明なNPCに恨まれて辛いです…。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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