ホームページ モバイル ゲームのチュートリアル ゲームニュース RPG グローバル マーケティングのボトルネックを突破: 2,000 億市場を開拓する方法と戦略

RPG グローバル マーケティングのボトルネックを突破: 2,000 億市場を開拓する方法と戦略

Dec 31, 2023 pm 04:33 PM

最近、Gamma DataとTikTok for Businessは共同で「2023年RPGゲームグローバルマーケティング白書」をリリースしました。このレポートは、世界中の複数の市場について詳細な調査を実施し、米国、日本、韓国、ドイツ、英国、ベトナム、サウジアラビアを含む13の主要地域を調査対象として選択し、合計10,519件の調査を収集しました。さまざまな地域のユーザーの需要状況により、より多くのゲーム会社が市場の突破口を見つけ、RPG ゲームの長期的な成長を促進することができました。

レポート調査によると:

l 世界の RPG 市場規模は 2023 年に 2,079 億 8000 万元に達すると予想されていますが、カテゴリ シェアは 4 年連続で低下しています

l 開く世界の RPG 収益シェア 10% 以上、放置型 RPG の割合は 4 年連続で増加、MMORPG の割合は 18.2% まで急速に低下しました。

l RPG ユーザーの約 40% は、RPG ユーザーの約 40% が、ゲーム プラットフォームはより多くの付加価値を提供できます

l RPG ユーザーの 78.9% がローカリゼーションを気にしています

l RPG ユーザーの 89.3% が毎日短いビデオを視聴しています

l 60% 以上RPG ユーザーは 2 次元文化を好みます

l 調査対象企業の 3 分の 2 が顧客獲得コストのプレッシャーに直面しています

この記事では、「2023 RPG ゲーム グローバル マーケティング ホワイト」の一部のデータと事例のみを使用しています。紙"。レポートを入手するには、TikTok for Business 公式 Web サイトにアクセスしてダウンロードしてください。

RPGゲームの世界市場発展状況

世界のRPG市場規模は2023年に2,079億8000万元に達すると予想されるが、カテゴリー売上高比率は4年連続で低下

Gamma データによると、世界の RPG ゲーム市場規模は 2023 年に 2,079 億 8,000 万元に達すると予想されています。

RPG全球营销白皮书:超2000亿市场遇瓶颈 如何破局?

2023 年の世界トップ モバイル ゲームのうち、RPG 製品が 32.0% を占め、世界最大のモバイル ゲーム カテゴリとなりました。

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しかし、現在の RPG カテゴリの世界売上シェアは低下し続けており、2019 年と比較して累計 9 パーセント ポイント減少しており、このカテゴリ市場のボトルネックはが現れた。

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カテゴリ競争の激化: ユーザー ニーズの変化とユーザー増加の減少

RPG カテゴリのボトルネックは、主にトラック内で引き起こされる激しい競争に反映されています。性別は2つの要因によって決まります。 RPGカテゴリー市場は、ユーザー需要の変化により製品構造の変革を迫られる一方で、ユーザー獲得の難易度が高まり、業界全体が株式競争に移行しています。

ユーザー ニーズの変化

1. オープンワールド RPG の隆盛の背後には、革新的なゲームプレイに対するユーザーの要求があります

ほとんどのオープンワールド RPG は環境と相互作用し、オープンな操作を行うことができます。他のタイプはほとんど直線的なプレイですが、プレイヤーはより高い自由度を持っています。

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2. 放置型 RPG の割合は 4 年連続で増加、その背景には「ゲーム負荷軽減」に対するユーザーの要望があります。

放置型 RPG では、ユーザーが少ないログインで操作できるようになり、少ないログインで戦闘効率が向上し、負担が軽減されます。オフライン収入、自動戦闘などの典型的なゲーム要素により、プレイヤーはより細分化された時間をプレイに費やすことができます。

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3. クラシック MMORPG の収益の急速な減少は、「重量のある」ゲームに対するユーザーの疲労によるものです

クラシック MMORPG は戦闘力に重点を置いていますより多くの支払いを行い、より多くのアクティビティに参加することが戦闘力向上の中心的な源であり、その結果、ユーザーの支払い能力とオンライン時間に対する要求が高まります。

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ユーザー獲得の難易度が上昇

モバイルゲーム市場の急拡大に伴い、ユーザー数が大幅に減少し、製品間の競争が激化既存ユーザーへの移行が進んでいる一方で、RPGユーザーは負ける可能性が高く、戦力の追いつきが難しいなどの理由でユーザーが戻りにくくなっている。

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RPG ゲームが需要の変化に対処するのに役立つ 5 つの主要な要素

現在の市場状況、革新的なゲームプレイ、地域的なテーマ、ローカライズされたスタイル、グローバル IP に基づく, 二次元文化のこれら 5 つの要素は、ボトルネックを突破するのに役立つ可能性があります。

ゲームプレイの細分化パターンはまだ定まっていない、より新たなサブゲームの開拓が鍵となる

現状、「RPG」にはユーザーのニーズに合わせた細分化されたカテゴリーがまだ数多く存在しており、まだ開発されていません。すでに頭脳ゲームが存在する新興カテゴリの中で、エリミネーション、シューティング、タワーディフェンス、ローグライク RPG に対するユーザーの需要はまだ比較的低いです。

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文化的テーマは RPG 製品の特徴を形成する鍵となっています。地域的なテーマの革新が画期的な要因になる可能性があります

文化的テーマは特性形成の核となる要素ですが、世界のユーザーのテーマ嗜好は大きく異なり、地域のユーザー嗜好の特徴を把握することに重点を置くか、現状を打破するには型にはまらない斬新なテーマに依存する必要があります。

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企業の半数は、視覚的な好みに合わせて製品のハイライトを作成するのに役立つ絵画スタイルのローカライゼーションに重点を置いています。

さまざまな地域での絵画スタイルと流れは、地域で好まれる絵画スタイルと一致しており、ユーザーの注意を引くのに役立ちます。同時に、一方では画質を通じて競争力を高めることができ、他方では比較的ニッチな画風を探して突破口を開くこともできます。

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IP 対応製品のパフォーマンスを活用できる余地はたくさんあります

IP 対応ゲームは常に市場シェアの半分以上を占めており、販売実績の向上とグローバルIPの展開が可能 広いスペース。

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2 次元は RPG 製品に常に存在しており、今日でも開発の可能性があります

2 次元の文化は非常に人気があり、焦点が当てられており、革新的です常に焦点を当ててきた文化と、RPG 要素の急速な開発の革新文化であり、将来的に長期的な発展の可能性があります。

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上記の 5 つの要素に加えて、注目すべき機会が他にもあります。

ゲーム コンテンツのマーケティングの可能性に注意を払い、ゲーム外のプラットフォームを使用して増分スペースを見つけ、ローカリゼーション レイアウトと長期的な運用を強化し、短いビデオ プラットフォームの可能性に注意を払います。

ゲームを活用したゲームコンテンツのプロモーション・配信力の強化 さらなる集客スペースの掘り起こし

まず、ネイティブゲームコンテンツのメリットを最大限に活かすことができ、ユーザーを惹きつけやすくなります。ネイティブ ゲーム コンテンツを利用してゲームをダウンロードし、より多くのネイティブ コンテンツを利用してより多くの機会を活用できます。

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同時に、専門家や役職の動向にも注意を払う必要があり、企業は新規ユーザーの獲得と維持ユーザーの維持に向けて、より多角的にアプローチできるようになります。

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コンテンツ、専門家、ポジション管理などの助けを借りてゲーム外のプラットフォームを作成し、ゲーム内の各リンクの効果を増幅して、より多くのことを可能にします。プレイヤーはゲームを発見し、維持し、戻ってくることができ、ゲームにお金を払う意欲が高まります。

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ローカライゼーションは困難であり、企業は現地のユーザーの好みを理解する必要があります

徹底的なローカライゼーションも重要な機会です。ユーザーのローカライズに対する要求は高く、ゲームの世界観や芸術、文化などが市場の特性に合ったものであることをより重視しています。同時に、海外に進出するゲーム会社は、現在の海外進出の難しさは、世界のユーザーの好みや見通しの判断に対する洞察が不足していることに反映されていると述べた。

したがって、世界中のさまざまな市場のユーザーの特性を洞察し、研究開発を実施し、地域のユーザーのゲーム習慣に合わせた方法で顧客を獲得し、ユーザーの価値を活用し、そのカテゴリーの潜在的なユーザーを見つけるのに適したプラットフォーム。

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ゲームの長期的な運営に重点を置き、長期的な LTV の向上に重点を置く

RPG ユーザーの維持時間は正の相関関係にあります。通常、長期ユーザーの支払レベルは高く、より多くの長期ユーザーを獲得することで、より高いゲーム収益を獲得し、利益圧力を軽減できます。したがって、ユーザーの長期的な運営を維持し、ユーザーのより多くの支払い行動を刺激するには、対応する措置を講じる必要があります。

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ショートビデオ プラットフォームは、RPG 製品のさらなるマーケティング成長を支援します

コンテンツ マーケティング、長期的な運営、その他の側面におけるショートビデオの可能性は、同時に、ショートビデオプラットフォームはユーザーの嗜好性が高く、粘着力が強いため、現段階では RPG 製品で最も一般的に使用される広告形式となっています。

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短い動画のコンバージョン率の観点から見ると、現段階で CVR 上位 20% の RPG 広告のうち、31 ~ 60 秒の動画が最も多くの割合を占めており、 48%に達します。現在主流のプラットフォームのうち、TikTokでは31~60秒の短動画が43.6%を占め、他のプラットフォームに比べて大幅に高く、31~60秒の短動画の割合もユーザーの長短の好みを反映しているビデオの受け入れと好み、そしてユーザーの受け入れがより高いプラットフォームを選択することは、RPG がより多くのマーケティング成長を得るのに役立ちます。

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ショートビデオプラットフォームはRPGプロダクトマーケティングとの親和性が高く、今後さらなる可能性が期待できます。

RPG の世界的な重要市場の開発キー ポイントに関する洞察

RPG の開発の可能性をさらに探求するには、全体的な市場のキー ポイントについて深い洞察を行う必要があります。 RPGの開発。

洞察 1: RPG ユーザーは 2 次元文化を好み、ゲーム コミュニティがマーケティングの輪を突破するのに役立つ

各国の RPG 市場の発展状況から判断すると、2 次元文化の数はゲーム ユーザーは多く、RPG ゲーム ユーザーの 60% 以上が 2 次元文化を好み、RPG モバイル ゲーム ユーザーの 70% が 2 次元ゲームをプレイしたことがあります。

ユーザー調査の結果によると、RPG の 2 次元ユーザーの 32.25% がゲーム フォーラムやコミュニティを通じて新しいゲームについて知る予定であり、2 次元ユーザーが集中しているプラ​​ットフォームでマーケティングを行うと、より良い結果が得られます。

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そして、TikTok プラットフォームのユーザーの 60% は 2 次元を好み、2 次元文化を好むユーザーの割合はさらに高く、 2次元RPGのマーケティングに最適です。

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同時に、RPG の 2 次元ユーザーはゲーム関連のコンテンツにより多くの注目を集めており、より積極的に共有するようになっており、これが多くの 2 次元ゲームが継続できる理由です。ユーザーが集まるコミュニティで人気を獲得することが顧客獲得の鍵。

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洞察 2: RPG ユーザーは IP を非常に好み、支払い能力が高く、よりアクティブです

RPG ユーザーは IP を好み、グローバル IP を好みますマーケティングに貢献しています 収穫の点での利点はさらに重要です。さらに、IP はより多くのビッグ R ユーザーを引きつけることができ、調査によると、ビッグ R ユーザーの 81.9% が IP を基にしたモバイル ゲームをプレイしたことがあります。

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RPG プレイヤーの中では、IP ユーザーはゲーム外のプラットフォームでより積極的に活動する傾向があり、ゲーム コンテンツに長時間注意を払ったり、インタラクティブなチャレンジやライブ ブロードキャストを通じて過ごしたりします。 、タレントなどのゲーム情報を入手できます。

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ただし、マーケティング プロセスでは、IP ユーザーが集中し、豊富な IP コンテンツを備えた TikTok のようなプラットフォームを見つける必要があることに注意してください。

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洞察 3: ストーリーテリングとキャラクター開発が RPG ユーザーの好みのトップ 2 にランクイン

さまざまなゲーム体験がその中に、プロットストーリーとキャラクター育成は、RPG ユーザーの好みのトップ 2 にランクされており、その好みは非 RPG ユーザーよりもはるかに高くなります。したがって、この 2 つの要素が RPG プロダクトマーケティングの鍵となり、キャラクターやプロットストーリーの影響力を拡大できる適切なコンテンツシーンを見つける必要があります。

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洞察 4: ユーザー グループの拡大に役立つゲームプレイの統合と革新に注目

ゲームプレイの統合を通じて、私たちは継続的に新しいユーザー グループを拡大するために、一部のゲームではまた、RPG 作品では「ライトなゲームプレイ」も長期的に開発の焦点となっており、シューティング、カジュアルなパズル、謎解きなどを RPG と組み合わせることで、ライトなゲームプレイを実現することができます。

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ライト ゲームプレイをより好むプラットフォームでマーケティングを行うと、顧客獲得効率が向上します。TikTok では、ユーザーはライト ゲームプレイをより好むことがわかりました。 TikTok ユーザーはカジュアルな属性を備えた統合されたゲームプレイを好み、ゲームをリラックスして楽しむことをより望んでいるということです。

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洞察 5: 顧客獲得のプレッシャーを軽減するためにコンテンツを磨き、コンテンツ エコロジーを活用して RPG マーケティングを行う

ライブ素材には強力な表現力があり、配信プラットフォーム

のユーザー調査データによると、世界中の RPG ユーザーは概して、実在の人物の素材に対して好意的な態度をとっていることがわかります。実在人物広告の中核となる要素も、半数以上のユーザーに認識されています。顧客獲得の観点から言えば、実在の人物のマテリアルには、RPG ゲームのハイライトのより適切な解釈、より強力なコンテンツのパフォーマンス、より速いイテレーション速度などの重要な利点があります。

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各プラットフォームにおけるユーザーの習慣や口調が配信効果に大きく影響するため、適切な配信プラットフォームを見つける必要があります。主流プラットフォームの中でも、TikTok は、他の広告メディア プラットフォームよりもはるかに高い 20% の掲載率を誇る、実写広告において大きな優位性を持っており、RPG ゲーム会社に支持されており、同時に多くの重要な市場セグメントでも利用されています。世界中でRPGの実在人物クリエイティブの割合も全メディアプラットフォームの平均よりも高い。

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#専門家の評判が RPG ゲームの輪を切り開き、多様なコンテンツの助けを借りてゲームの影響力を拡大する

専門家のコンテンツは RPG の影響を受ける ユーザーの愛情は、多くの市場でユーザーをゲームのダウンロード、ゲームの返品、アクティビティへの参加に誘う鍵となっており、ローカライゼーションとユーザーのアクセスの強化にも深い影響を与えています。ゲーム情報。プラットフォームが複数のレベルの人材リソースを提供できれば、ゲームの影響力を拡大するのにさらに役立ちます。

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そして、TikTok は、ローカライズされたコンテンツ スタイルと国境を越えた要素を使用して、輪を打ち破るコンテンツを作成する独自の方法論を形成しました。

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Daren ライブ ブロードキャストは、サークルを突破してトラフィックを獲得してポジティブなサイクルを形成する新たな機会を提供します

ライブ ブロードキャストは、ゲームを構築する重要な形式ですコンテンツエコシステムを構築し、最終的にエコシステムの持続的拡大を形成します。RPG ユーザーはライブブロードキャストと視聴に対する強い意欲を持っており、ゲームがエコシステムへの影響力を拡大するためにライブブロードキャストを使用することはより適しています。

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#TikTok では、専門家によるライブ配信を通じてトラフィックの好循環を実現できます。

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このポジションはユーザーの多様なニーズを担っており、ファン駆動のエネルギー貯蔵コミュニティの長期的な価値を担っています

調査によると、このポジションは重要な役割を果たしています。特に事業拡大時に RPG 製品の価値を高め、長期ユーザーを獲得する上で重要な役割を果たします。 TikTok RPGのユーザーは、コミュニティで友達とゲームについて話し合ったり、アクティビティを通じたリターン意欲が高いため、TikTok上でポジションを構築・運営することで、ユーザー維持の維持とリターンの強化においてより良い結果を得ることができます。

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ネイティブ コンテンツと広告トラフィックを組み合わせてコストを削減し、顧客獲得レベルでの効率を向上させます

企業は依然としてネイティブ コンテンツと広告トラフィックを組み合わせる方法を模索し続けています。 TikTok でネイティブ コンテンツを段階的に加熱し、ネイティブ トラフィックと商用トラフィックを組み合わせることが、コスト削減と効率向上を実現する強力なモデルとなります。

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RPG の世界的な重要な市場洞察

よりローカライズされた市場状況とユーザーの好みに注意を払うことが、RPG 市場を展開する鍵となるため、レポートでも13の世界市場を分析 主要地域について調査・分析を実施 米国、日本、韓国市場を事例として選定 詳細は完全版をご覧ください。

米国

米国RPGモバイルゲーム市場の特徴

1. トップゲームの活用が難しい

米国RPGモバイルゲーム市場規模は予想される2023 年には 24.93% に達する見込み。 2023 年 9 月の時点で、RPG 製品の売上高は上位 100 モバイル ゲームの 11.4% を占めています。他の市場と比較すると、米国の RPG 市場の典型的な特徴は、少数のゲームが高い売上を達成しており、これ以上の RPG ゲームを獲得するのは難しいことです。市場に参入するために。

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2. 他の端末はモバイル ゲームをより圧迫しています

米国のゲーム市場では、スタンドアロンマシン、コンソール、顧客 PC ゲームも多くのユーザーを抱えていますが、RPG ゲームの場合、操作感の点で他のゲーム機に比べて不利な点があります。

3. RPG ユーザーの全体的な支払いレベルは高くありません

RPG ユーザー全体と比較すると、アメリカのユーザーの全体的な支払いレベルは目立ったものではありません。

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4. ユーザーの長期継続意向が低い

米国の RPG ゲーム ユーザーは、ゲームを長期間継続する意向が低いです。一部の短期および中期 RPG 製品では、より良い商業的成果が達成される可能性があります。

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5. RPG の核となるゲームプレイへの関心が低い

アメリカの RPG ユーザーは RPG に関わる核となるゲームプレイへの関心が低いため、米国では顧客を獲得するために革新的なゲームプレイに依存する必要があります。

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米国 RPG モバイル ゲーム市場における開発の機会

1. ユーザーは SF、都市、パンクなどのテーマを非常に好みます

サイエンスフィクションはアメリカのユーザーに長年人気のあるテーマであり、企業はSFテーマをベースに、終末、宇宙、メカ、ゾンビなどの細分化されたテーマにも注意を払う必要があります。

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2. ライトなゲームプレイの市場機会が増加しています

近年、米国のモバイル ゲーム市場の上位 100 製品のうち、ライトゲームプレイは常に約 30% です。

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3. エリミネーション RPG の機会

エリミネーション RPG は、エリミネーションのレジャー性と RPG の成長システムを組み合わせたもので、余暇のニーズと開発ニーズを満たします。 。

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エリミネーション RPG モバイル ゲームが TikTok を使用して米国で顧客を獲得する方法

米国市場におけるエリミネーション RPG の広告は、通常、実際の戦闘効果を示す傾向があります。テーマ別ホームコメディなどの要素。たとえば、ホームコメディやナレーションを通じてプロットが一人称視点で展開され、没入型コンテンツがゲームやキャラクターに対するユーザーの興味を刺激します。さらに、戦略チュートリアルとやりがいのあるコンテンツの組み合わせにより、ゲームは初心者でも安心して遊べるだけでなく、上級者の挑戦意欲も刺激する、使いやすさと奥深さを兼ね備えた機能です。

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##日本

日本のRPGモバイルゲーム市場の特徴

1. モバイルRPG市場は規模は大きいが、衰退し始めている

日本の RPG モバイル ゲーム市場は、2023 年に 78 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。日本の RPG カテゴリの初期の発展により、現在は急速な成長から安定段階に入っています。一方で、日本のユーザーはロイヤルティが高く、慣れ親しんだゲームプレイを好むという特徴があり、新しいゲームや新興カテゴリーで市場を開拓するのは難しいと言えます。

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2. ユーザーの社会的嗜好が低い

日本のユーザーは、対人関係のプレッシャーを軽減したいことと、より積極的にゲームを選択することが理由の 1 つとして、一人でプレイすることを好みます。ソロプレイゲームをサポートします。

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3. 絵画スタイルに対する高い要求

ユーザーの嗜好はアニメーションに非常に集中しており、アニメーション文化の主要な生産国である日本は、高い要求を持っています。アニメーション スタイルの制作レベルは比較的高く、ユーザーの要件を満たすために継続的に品質を向上させる必要があります。

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4. セカンドディメンションを好むが、競争は激しい

日本市場におけるセカンドディメンションは、高い市場シェアとディープユーザーという特徴があります。後者の場合、ゲームで競争するのは困難です。

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日本の RPG モバイル ゲーム市場開発の機会

1. IP 連携の活用

日本の RPG ユーザーは IP を非常に好みます。そのうち60%以上がIPを活用したモバイルゲームをプレイしたことがあり、半数以上が日本のコミックIPを好みており、日本のローカルIPの活用が市場の発展を大きく推進するとしている。

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2. 恋愛をテーマにした RPG には潜在的なチャンスがある

日本のユーザーの 31.4% が恋愛をテーマに興味を持っており、女性はより明白な関心を持っています。愛のテーマを好む。

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3. カジュアル RPG、放置型 RPG、または新しい節約の機会

「断片的な体験」は日本のユーザーにより好まれますが、カジュアル RPG、放置型 RPGこれは、「断片化された」エクスペリエンスと短いゲーム時間要件を組み合わせたカテゴリーであるため、より多くの機会があります。

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4. カード RPG には長期的な市場機会がある

日本の既存の RPG モバイル ゲーム ユーザーの中で、カード RPG は主に最も高い割合を占めています。操作性の低さやコアな面白さからユーザーに好まれています。カード RPG では、ゲームプレイの核として複数のキャラクターの抽出が使用されることが多く、これはキャラクターの収集とミッションのロック解除に対する日本のユーザーの関心と一致しています。

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日本でモバイル カード RPG ゲームの顧客を獲得する方法

日本のカード RPG ゲームの広告では、キャラクターの絵やモデリングが強調される傾向があります。 、カード抽選の仕組み、IPやテーマソングなどの要素。広告コンテンツとしては、テーマソングによる思い出ポイントの創出や縦画面表示との組み合わせで視聴覚を重視するプレイヤーを惹きつけたり、オリジナルIPコンテンツをゲーム素材として復元してファンの興味を惹きつけたりすることができます。

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##韓国

韓国 RPG モバイルゲーム市場の特徴

1. 市場規模は大きいが減少幅も大きい

2023 年の韓国の RPG モバイル ゲーム市場規模は 31 億 5,000 万米ドルに達すると予想されており、近年全体的に減少傾向にあります。 MMORPGは主力カテゴリーであるため、ゲーム体験の定着や高額な課金などの要因により、一部のユーザーを逃してしまいました。

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#2. 古い IP 製品が多く、市場全体が固まる傾向がある

現在の韓国製 RPG 製品はほとんどが IP ゲームです、古い IP 製品はクライアント側 ゲームが主力であり、76.5% を占めており、若いユーザーにとって魅力的ではありません。

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3. ユーザーは数値システムに対してより高い要求を持っています

戦闘価値、支払い価値、開発価値はユーザーが追求する核となる楽しみであり、そしてゲームは価値観を磨く必要があります。

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4. 2 次元ゲームの割合は長年にわたって減少しています。

韓国ユーザーの約 60% が 2 次元ゲームに注目しています, しかし、韓国トップの二次元ゲームの売上高に占める割合は長年にわたり減少傾向にあります。

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韓国 RPG モバイル ゲーム市場発展の機会

1. RPG ユーザーの一人当たりの支払いレベルは高い

韓国の RPG ユーザーの一人当たりの支払いレベルが最前線にあります。これは、製品の商業的価値がより高く、支払いシステムの設計に重点を置く必要があることを意味します。

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2. 古典的な ARPG とシューティング RPG にもチャンスがある

現状、シューティング RPG と ARPG は収益が少ないですが、ユーザーの嗜好性が高いため、さらなる市場シェアの獲得が期待されています。

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3. ファンタジーをテーマにした MMORPG が重要なチャンスとなる

韓国市場における古典的な MMORPG は、「ユーザーの嗜好性が高く、馴染みのある IP が重視されているが、また、固定的なゲームプレイや支払いのプレッシャーにより、ゲームを諦めるのは簡単です。」 しかし、このカテゴリ自体には絶対的な利点があります。

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古典的な MMORPG を通じて韓国市場に参入しようとしている企業は、ユーザーに馴染みのあるファンタジー テーマを通じて市場に参入することができます。

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韓国でファンタジー MMORPG モバイル ゲームの顧客を獲得する方法

韓国市場におけるファンタジーをテーマにした RPG ゲームの広告は通常、キャラクター デザインを重視する傾向があります。 、武器や装備、実際の戦闘効果、有名人の推薦などの要素。広告コンテンツは主に高精度モデリングやCGバトル映像を使用し、ファンタジーな世界観の中でゲームの高い技術力をアピールしたり、地元の有名人のお墨付きを利用してプレイヤーの広告に対する抵抗感を軽減したり、トレンド性を強調して最新情報を強調したりするものです。テクノロジー、最新の機器、特定の人々のグループなどの機能。

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地域別の市場概要

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RPG マーケティング トレンドの洞察

RPG の開発トレンドを理解するマーケティング これも非常に重要であり、RPG 会社がよりターゲットを絞ったレイアウトを実現するのに役立ちます。

信号インフラストラクチャは配信効率の向上に役立ち、高品質の信号データが結果向上の鍵となります

RPG ユーザーは通常、単一のソーシャル メディア プラットフォームを使用することはなく、タッチ ポイントの動作は比較的複雑ですが、現在主流の MMP ラスト クリック アトリビューション モデルでは、実際には各プラットフォームの真の価値を評価することが困難です。

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近年、企業はデータ信号の品質にますます注目するようになりましたが、データ信号の詳細な評価を行うことは常に企業にとっての悩みの種でした。各プラットフォームでの購入の実際の効果。

TikTok では、TikTok for Business の自己アトリビューション プラットフォーム (SAN) を使用して、広告主がパフォーマンス コンバージョンに対する TikTok の実際の貢献をより深く理解できるようにすることができます。 SAN セルフ アトリビューションは、広告主にさらに多くの配信最適化シグナルを提供し、広告主が TikTok コンバージョン データを正確に特定し、価値の高いユーザーを獲得し、広告効果を向上させるのに役立ちます。

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価値の高いユーザーが RPG マーケティングの鍵となっており、深センの転送製品を使用してリーチ率を高めています

RPG ユーザーを非 RPG ユーザーと比較して、支払いレベルと支払い頻度が高くなっているため、価値の高いユーザーを正確にマイニングするには、より効率的な方法が必要です。

RPG全球营销白皮书:超2000亿市场遇瓶颈 如何破局?

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ただし、多くの場合、価値の高いユーザーを発掘するのはより困難であるため、ユーザーをより適切にマークしてリーチする必要があり、TikTokビジネス向け自己帰属プラットフォーム (SAN) は、企業が価値の高いユーザーを見つけるのに役立ちます。

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商品と効果の組み合わせでマーケティング効果を拡大、ブランド活動でユーザーの拡散意欲を活性化

RPG全球营销白皮书:超2000亿市场遇瓶颈 如何破局?

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##ユーザー傾向から判断すると、ユーザーはブランド活動に対して非常に敏感です。専門的なコンテンツやクリエイティブなステッカーなどのブランド マーケティング手法は RPG ユーザーから広く注目され、支持されており、高い視聴者数を誇り、ユーザー コンバージョンの増加が期待されています。

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ライフサイクル全体にわたる長期運用は、海外企業にとって共通の関心事の重要な領域です

C サイドから見ると、ユーザーは料金を支払っていますゲーム製品への関心が高まる 20% 以上のユーザーが顧客獲得の各段階に注目するようになり、さまざまなライフサイクルにおける顧客獲得の関連性が徐々に高まっています。ビジネス側の観点から見ると、企業側は一般に長期戦略を採用しており、海外事業の分岐点としてのフルライフサイクルオペレーションが今後のメーカーの取り組みの焦点となる。

RPG全球营销白皮书:超2000亿市场遇瓶颈 如何破局?

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