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「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

WBOY
リリース: 2024-01-01 08:50:24
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2023 年は、「アバター」のファンにとって、おそらく 2 つの言葉でしか説明できません - 非常に緊急です。もちろん、最も重要なことは、シリーズの第 3 部が 2025 年に公開予定であるというニュースです。結局のところ、私は昨年劇場に 2 を観に行ったばかりです。インターネットで必死にそのニュースを検索することしかできません。第三部では、さまざまなインタビューや設定から解明しようとしています。

そんな時にアバターをテーマにしたMMOモバイルゲーム『アバターレコニング』を発見しましたね。これは何のゲームですか?

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

情報を調べた結果、このゲームの中国語名は「Avatar: Return to Pandora」であることが分かりました。これは純粋なゲームであるため、中国で作られたゲームですが、このゲームは中国ではほとんど露出されておらず、海外でクローズドテストが公開されているだけです。

ゲームが中国で作られたことも上で述べたので、ゲームの研究開発会社および発行会社である Zulong Entertainment についても言及しなければなりません。前作「In the Name of Shining」が中国サーバーでローンチされた後、中国本土の全チャネルでの予約数が1,500万件に達したと公式発表され、連日無料リストを独占し、トップにも上り詰めた。ベストセラーリストのNo.1を獲得、優れた画質性能にもZulongの高い技術力が表れています。

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

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海外でも好成績を収めた『ドラゴンファンタジー』

そして今回の『アバター: リターン・トゥ・パンドラ』 「」は、ディズニーの正規のアバター IP 認可を取得した初の国内モバイル ゲームとなりました。対照的に、Zulong は、中国で最初に Unreal Engine に触れ、巧みに使用したチームの 1 つとして、Unreal Engine 4 を制御するためにも使用しました。 『アバター:リターン・トゥ・パンドラ』の開発も無視するつもりはないようで、ゲームのクオリティやアバターのブランド名に恥じない出来なのかが気になります。

「アバター: リターン トゥ パンドラ」は、シューティング ゲームプレイをベースにした無料の MMO モバイル ゲームであることが、インターネット上に流出したビデオから容易にわかります。プレイヤーの主人公は、この神秘的な惑星を探索します。当然のことながら、地球、アバターの化身は不可欠です。これも本作のMMO特性を最大限に活かす重要なポイントであり、性別、顔の特徴の詳細、体の輪郭、顔や体の油彩や生物発光、髪型に至るまで、キャラクターの豊富なカスタマイズとキャラクター育成が欠かせない。ピンチのオプション、特にフェイスペインティングの追加は基本的に映画で示されたものと一致しており、ゲームをより没入型にしています。

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

装備や武器の入手に関しては、ストーリーミッションで与えられるものの他に、コピーのPVEゲームプレイもMMOではよくある設定です。外国人プレイヤーによる内部ベータ画面の録画を見ると、本作が 4 つの職業に分かれていることがわかります。「ボーダーランズ」や「デスティニー」シリーズと同様に、チームを組んでゲームをプレイできます。それぞれの任務を遂行してダンジョンやBOSSの仕組みに挑戦するのがPVEの主な楽しみです。

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同時に、このゲームには PVE ゲームプレイに加えて、PVP ゲームプレイ要素も含まれていることにも気づきました。今回はズーロンが両手を掴みたいようですが、しかし、実際のところ、Zulong がこれまで培ってきた MMO 作品「Dragon Fantasy」での経験と組み合わせると、これらの基礎をベースにシューティング要素を含む作品を作ることは想像に難くなく、実際、Zulong にとってプロダクト ライン カテゴリを充実させることは非常に重要です。戦略的結節点として、Zulong は「アバター: リターン トゥ パンドラ」の開発に細心の注意を払う必要があります。

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そこで問題は、これがプレイヤーが待ち望んでいたアバター IP モバイル プラットフォーム ゲームなのかということです。

まず、アバターとはどのようなIPなのでしょうか?おそらく、当時『アバター』を観に映画館に行ったすべての観客は、その業界をリードする特殊効果と優れた脚本に大きな衝撃を受けたことでしょう。このおかげで、映画『アバター』は公開後、映画史上最高の興行収入を達成しました。この記録は今も破られておらず、数え切れないほどの賞を受賞しています。たとえ観ていない人がいても、その影響力は広範囲に及んでいます。」アバター」という名前には馴染みがないでしょう。これはアバター IP のゴールド コンテンツです。

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2009 年に「アバター」が初公開されたとき、ジェームズ キャメロン監督はすでに、「アバター」の IP ユニバースが決して単なるものではないことを実際的な行動でファンに伝えていました。なぜなら、アバター ゲームのリリース日は映画のプレミアより 1 ~ 2 週間も早いからです。

しかし、これまでを振り返ってみて、本当に感銘を受けたアバター ゲームはどれだけあるでしょうか?おそらく片手で数えられるほどでしょう。興行収入はそれほど良くないものの、ゲームが無限に存在する他のIPと比較すると、アバターのゲーム内での派生作品は非常に少ないと言えます。

別の観点から考えると、アバター IP ゲーム、特にモバイル ゲームを作成する場合、参考となる例は限られており、開発チームは多くの点を自分たちで検討する必要があり、開発の難易度は高くなります。そしてそれを知ってください。

今回の研究開発を担当するZulongは、かなりの技術力と研究開発経験の蓄積を有しており、Unreal Engineにいち早く触れ、使いこなしたチームの1つとして、これは、Zulong が Unreal Engine を深く開発したことを示しています。

たとえば、Zulong の「Under the Great Plan」は、Unreal Engine 4 で構築された初の国産 SLG モバイル ゲームになっただけでなく、Unreal Engine で「Unreal Engine China Best of the Year」を受賞しました。翌年のTechnology Open Day「Game Work」で大規模モバイルゲームとしては唯一受賞、女性向け着せ替えモバイルゲーム「In the Name of Shining」もUnreal 4を採用30万面の高精度キャラクターモデリングを実現するエンジンをはじめ、重点的な研究開発と複数の技術の導入により、キャラクターのより繊細な肌、自然な髪の質感、リアルな服装表現を実現しました。

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

ゲームカテゴリーの多様性とゲーム開発経験の点で、Zulong には利点があると言えます。

今回の『Avatar: Return to Pandora』は、Zulong が『In the Name of Shining』に続くリサーチと運営を統合した次期モバイルゲームとして、Zulong が得意とする Unreal 4 を採用しています。チームが長年にわたって蓄積してきた技術を確実に発揮できるようにする。

同様に、Zulong は、「アバター」シリーズのモバイル カバレッジのニーズを完全に満たしています。モバイル ゲームは無料でプレイでき、プレイ方法がより便利で、より多くのユーザーとより多くの映画やテレビのファンをカバーできます。これまで映画に触れたことのないプレイヤーのグループがアバターに参加することは間違いなく、PC ゲーム/派生作品におけるこれまでの IP の細分化を埋めながら、通行人にもアバターの IP に似たものを感じさせるでしょう。

第二に、アバターのファンのために、2022年末に映画2作目「アバター:ウォーター・パス」が公開されましたが、それでも当時のファンは「アバター」映画の最初の映画に違反していました。映画の製作は 13 年前から行われており、映画の第 3 部については、延期されなかったとしても、以前の情報によると、まだ 2025 年末になる予定です。私たちは 2 年近く待ちたいと考えています。 IP に対するファンの熱意は当然解放される必要があり、IP の派生作品はそのような解放チャネルを提供します。

「アバター: リターン トゥ パンドラ」に洗練されたこの作品は、アバター ファンに新しいストーリーをもたらし、プレーヤーがさまざまな視点とキャラクターで惑星パンドラの冒険に個人的に参加できるようにします。IP 由来のゲームだけがプレーヤーを連れて行ける素晴らしい味。

また、シューティングMMOという選択は、よりアバターの世界観に沿っているだけでなく、現在の市場環境に最も合致した選択でもあります。

実際、現在のモバイルゲーム市場を見ると、MMORPGコースは非常に混雑しており、シューティングモバイルゲームはレッドオーシャンとなっていますが、見方を変えれば、このトラックの混雑はプレイヤーがプレイヤーに有利であることの証明でもあります。 「アバター:リターン・トゥ・パンドラ」がトラフィックフローを獲得できれば、間違いなく市場利益をもたらすと同時に、MMORPGとシューティングゲームプレイの組み合わせは、両方のタイプのプレイヤーのニーズを満たすことができるだけでなく、同時に、元のカテゴリーから抜け出し、より多くの市場スペースを獲得するために差別化を形成します。

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

さらに、現在の国内モバイル ゲーム市場は、キャラクターの外観に関して比較的類似した美学を持っていることを見つけるのは難しくありません。とほとんどの商品 イケメンや美少女中心、もしくは二次元や漫画のQ版です。大きな目、大きな鼻、ブルーベリー色の肌、細い手足といったアバターのキャラクターは非常にユニークであり、モバイルゲーム市場においても絶対的な存在であり、『アバター リターン トゥ パンドラ』をユニークなものにしています。変革への道。

次に、実際には、MMO とシューティング ゲームプレイは、アバターの IP の利点をよく反映しています。

アバターの世界では、人間、パンドラの先住民部族、パンドラの生き物、主人公のアバターの間の協力と対立は、公式デモなどで見られる PVE と PVP の両方の属性のセールス ポイントと非常に一致しています。映像では、主人公のアバターが巨大なマシンと戦うシーンが確認できますが、ダンジョン内で野生動物と戦うプレイヤーの映像と組み合わせると、これはアバターがRDA部隊と戦うシーンであると推測できます。 PVP ビデオは、主題という点で、アバターの IP がシューティング MMO のゲームプレイと非常に自然に融合していると言えます。

さらに、アバター ファンにとっては、そびえ立つ古木や空中に浮いた岩、人に触れると閉じたり縮んだりするミモザのような植物がある、壮大で神秘的なパンドラの惑星は常に望ましいものであると思います。高くそびえるBanxi獣、これらのプロモーションフィルムやビデオで見慣れた風景は、アバターファンの記憶を呼び起こすことができるはずであり、MMORPGとして、「アバター:リターン・トゥ・パンドラ」のオープンマップはプレイヤーにできるだけ多くの機会を提供することができます。パンドラの生態環境と独特の地形を再現しながら、プレイヤーはこの土地を個人的に冒険することができます。

それだけでなく、ファンがよく知っている湿地、熱帯雨林、海洋に加えて、「アバター: リターン トゥ パンドラ」は長期的なモバイル ゲームとして、自然の風景やその他の要素も含まれる可能性があります。映画には未登場の内容です。

「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?

公式ニュースによると、「アバター: リターン トゥ パンドラ」は 12 月 28 日に Android プラットフォームで予約注文が可能となり、課金は 2024 年に開始される予定です。一般的に、モバイルゲームの有料ファイル削除テストは公式パブリックベータに比較的近く、海外での2回の内部テストを考慮すると、2024年前半にはパブリックベータが開始される可能性があると推定されている。

つまり、Avatar の IP に興味がある場合、または単にユニークなスタイルのシューティング MMO モバイル ゲームを体験したい場合は、「Avatar: Return to」がどのようなものかを確認するために予約を取るとよいでしょう。パンドラ」ができること 独自の差別化を頼りに、どれだけの嵐を巻き起こすか見守りましょう。

以上が「アバター」がひっそりと新作モバイルゲームをローンチ?この IP 化された傑作の何がそんなにすごいのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:3dmgame.com
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