1. CREO でのマテリアルの作成とコピー
CREO では、マテリアルの作成とコピーは、モデルのマテリアルをレンダリングおよび設定するための重要な手順です。具体的な手順は次のとおりです:
マテリアルの作成:
マテリアルのコピー:
マテリアル プロパティの編集:
マテリアルをモデルに適用します:
2. 3ds Max 2012 の簡素化されたマテリアル エディタを使用します。 3ds Max 2012 には、簡易マテリアル エディタと呼ばれる非常に便利なツールがあります。このエディタは、複雑なマテリアルを迅速に単純化して最適化し、レンダリング速度とパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。 簡易マテリアル エディタを使用する手順は次のとおりです。 1. 3ds Max 2012 ソフトウェアを開いてフィールドをロードします。
3ds Max 2012 では、コンパクト マテリアル エディタを使用してマテリアルを調整および編集することが 1 つの方法です。コンパクト マテリアル エディタを使用する手順は次のとおりです:
コンパクト マテリアル エディタを開きます:
基本プロパティの編集:
テクスチャとマップの追加:
詳細プロパティの調整:
リアルタイム プレビュー:
概要
CREO では、マテリアルの作成とコピーには、新しいマテリアルの作成、マテリアルのコピー、およびマテリアルのプロパティなどを編集します。 3ds Max 2012 では、合理化されたマテリアル エディタを適用する主な手順には、エディタを開く、基本プロパティの編集、テクスチャとマップの追加、詳細プロパティの調整、リアルタイム プレビューが含まれます。これらの手順により、特定のソフトウェア バージョンとニーズに基づいてマテリアルを作成、編集、調整する柔軟性が得られます。
以上がCREOでの素材作成・コピー方法を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。