A アングル キャプチャ スイッチ
B-底面図に切り替える
C-カメラビューに切り替える
D-ウィンドウを閉じる
E-トラックビューに切り替える
F-正面図に切り替える
G-グリッドビューに切り替える
H-名前による選択ダイアログを表示
I-インタラクティブなパンニング
J-セレクトボックス表示スイッチ
K-背面図に切り替える
L-左ビューに切り替える
M-マテリアルエディタ
N-アニメーション モード スイッチ
O-適応劣化スイッチ
P-ユーザーパースペクティブビューに切り替える
Q-選択したオブジェクトの三角形の数を表示します
R-右側のビューに切り替える
S-キャプチャスイッチ
T-上面図に切り替える
U-アイソメトリック ユーザー ビューへの切り替え
V回転シーン
W-ウィンドウの最大化スイッチ
X中心点ループ
Y-Tool 風のインターフェース変換
Z ズーム モード
[-インタラクティブに近づける
]-インタラクティブ ククテル
/-アニメーションを再生する
F1-ヘルプ ファイル
F3-ワイヤーフレームとスムーズハイライトスイッチ
F4-Edged Faces表示切り替え
F5-X 軸方向への拘束
F6-Y 軸方向への拘束
F7-Z 軸方向に制限
F8-拘束軸サーフェスサイクル
F9-高速レンダリング
F10-レンダリングシーン
F11-MAX スクリプト プログラム エディタ
F12-キーボード入力変換
削除 - 選択したオブジェクトを削除します
SPACE-Selectionセットロックスイッチ
END-最後のフレームに移動
HOME-開始フレームに移動
INSERT ループのサブオブジェクト レベル
PAGEUP - 親の選択
PAGEDOWN - サブ行を選択
CTRL A-シーン操作をやり直す
CTRL B-サブオブジェクト選択スイッチ
CTRL Fサイクル選択モード
CTRL L-デフォルトのライトスイッチ
CTRL N-新しいシーン
CTRL O-ファイルを開く
CTRL P パン表示
CTRL R 回転表示モード
CTRL S-ファイルを保存
CTRL T テクスチャ修正
CTRL T-Open ツールボックス (Nurbs サーフェス モデリング)
CTRL Wエリアズームモード
CTRL Z-キャンセルシーン操作
まだレベルをクリアしていないプレイヤーを助けるために、具体的なパズルの解決方法について学びましょう。ゲーム内で CTRL SPACE キーを押して位置ロックを作成すると、問題をより適切に特定して解決するのに役立ちます。さらに、SHIFT A キーを押すと表示操作をやり直すことができるため、パズルを再検討してさらに多くのヒントを見つけることができます。これらのショートカット キーを覚えておけば、より早くレベルをクリアできると思います
SHIFT B-Window キューブ モード スイッチ
SHIFT C-ディスプレイカメラスイッチ
SHIFT E-Render で以前のパラメータ設定を使用する
SHIFT F-Show セーフ ボックス スイッチ
SHIFT G-Display ネットワーク スイッチ
SHIFT H-表示補助オブジェクトスイッチ
SHIFT I-最新のレンダリングによって生成された画像を表示します
SHIFT L-ディスプレイライトスイッチ
SHIFT O-ジオメトリ スイッチを表示
SHIFT P-Display パーティクル システム スイッチ
SHIFT Q-クイック レンダリング
SHIFT R レンダリング シーン
SHIFT S-ショーシェイプスイッチ
SHIFT W-表示空間歪みスイッチ
SHIFT Z-Cancelウィンドウ操作
SHIFT 4 - スポットライト/平行光ビューに切り替えます
SHIFT \-レイアウトを入れ替える
SHIFT SPACE - 回転ロック キーの作成
ALT S-グリッドとスナップ設定
ALT SPACE - キャプチャによるループ
ALT CTRL Z-Scene 範囲がウィンドウ全体に表示されます
ALT CTRL SPACE-オフセットキャプチャ
SHIFT CTRL A-アダプティブ パースペクティブ ネットワーク ケーブル スイッチ
SHIFT CTRL P スコアキャプチャ スイッチ
SHIFT CTRL Zシーン範囲全体がウィンドウいっぱいに表示されます
ダウングレード適応を表示 (スイッチ) [O]
まだレベルをクリアしていないプレイヤーを助けるために、具体的なパズルの解決方法について学びましょう。重要なヒントは、遠近法グリッド ポイントを使用することです。 [Shift] [Ctrl] [A] を押すと遠近グリッド機能が有効になり、パズルが解きやすくなります。このショートカットを覚えておくと、ゲームを進めるのに役立ちます。
配置【Alt】【A】
アングルキャプチャ(スイッチ)[A]
アニメーションモード(スイッチ)【N】
背面図に変更 [K]
バックグラウンドロック(スイッチ) [Alt] [Ctrl] [B]
上面図に変更 [T]
底面図を変更する [B]
カメラビューに変更[C]
正面図に変更[F]
同じサイズのユーザービューに変更[U]
右ビューに変更[R]
透視図(パース)図に変更[P]
オブジェクトを削除 [DEL]
ジオメトリの内枠を表示するかどうか(スイッチ) [Ctrl] [E]
###エキスパートモード?全画面(切り替え) [Ctrl] [X]選択したオブジェクトをフリーズ【6】
まだレベルをクリアしていないプレイヤーを助けるために、「Shift C」を使用してカメラを表示/非表示にする方法を見てみましょう。
ジオメトリの表示/非表示 (Geometry) [Shift] [O]
グリッドの表示/非表示【G】
ヘルパーオブジェクトの表示/非表示 [Shift] [H]
光源(ライト)の表示/非表示 [Shift][L]
パーティクル システムの表示/非表示 (ParticleSystems) [Shift] [P]
SpaceWarps オブジェクトの表示/非表示 [Shift] [W]
ユーザーインターフェイスをロック (スイッチ) [Alt] [0]
カメラビューに合わせる [Ctrl] [C]
マテリアルエディター【M】
現在のビューを最大化する (スイッチ) [ALT] [W]
スクリプトエディタ【F11】
新規シーン【Ctrl】【N】
通常の配置 [Alt] [N]
グリッド キーパッドを下に少しずつ移動します [-]
グリッド キーパッドを上に微調整します【 】
NURBS サーフェス表示モード [Alt] [L] または [Ctrl] [4]
NURBS調整四角1【Ctrl】【1】
NURBS調整グリッド2【Ctrl】【2】
NURBS 調整グリッド 3 [Ctrl] [3]
オフセットキャプチャ [Alt] [Ctrl] [Space]
MAX ファイルを開く [Ctrl] [O]
パンビュー [Ctrl] [P]
インタラクティブパンビュー【I】
ハイライトを配置 [Ctrl] [H]
アニメーションの再生/停止【/】
クイックレンダリング【Shift】【Q】
前のシーンに戻る※操作【Ctrl】【A】
前のビューに戻る* [Shift] [A]
シーンを元に戻す*操作【Ctrl】【Z】
ビューを元に戻す* [Shift] [Z]
すべてのビューを更新【1】
前のパラメータを使用して [Shift] [E] または [F9] をレンダリングします。
レンダリング設定 [Shift] [R] または [F10]
xy/yz/zx ロックのサイクル変更 [F8]
X 軸に制限 [F5]
Y 軸に制限 [F6]
Z 軸に制限 [F7]
グリッド【G】へ行く
モデルは窓枠をカバーします[7a686964616fe78988e69d8331333330346665Z]
モデリング中のショートカット操作: 直接選択して右クリック. ほとんどは上記にリストされています。
個人設定で修飾子のショートカット キーをカスタマイズすることもできます
以上が完全な 3D MAX ショートカット キー表は、作業効率の向上に役立ちます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。