バーチャル デジタル ヒューマン AI トラック、業界チェーン レビュー
今日、バーチャル デジタル ピープルの概念は急激に高まり、Huayang Lianzhong、Silk Road Vision、Luoman Shares、Alto Electronics、Fantuo Digital Innovation などの企業はすべて急激な成長を遂げています。ニュースによると、国内初のデジタルヒューマンIPデータベース「Yuanli Trend Network」が12月19日に正式に開設され、デジタルヒューマンIPに「個人ホームページ」、影響力評価、ブランド連携などのサービスを提供した。このプラットフォームは「中国バーチャルデジタルヒューマン影響指数」に基づいて設立され、メディア融合コミュニケーション国家重点研究所と中国伝播大学デジタルヒューマン研究所が共同で指導している。 CCTV、NetEase Fuxi、iFlytek、Xiaobing、Lenovo Academia Sinica、Blue Universe、Xinhua News、Black Mirror Technology などのデジタル ヒューマン産業チェーン プラットフォームと機関がすべてプラットフォームの構築に参加しています
仮想デジタル ヒューマンは、外観、言語、動作が本物の人間に似ている、コンピュータで生成された仮想キャラクターです。これらの仮想デジタル ヒューマンは、ビデオ ゲーム、サイバースペース、仮想現実などのさまざまな仮想環境内を移動し、現実の人間と対話することができます。一般的なアプリケーションには、カスタマー サービス アシスタントやアンカーが含まれます。カスタマー サービス アシスタントは、24 時間オンラインでユーザーの質問に答えることができます
さらに、別のタイプのアンカーがあります。 JD.com はかつて仮想アンカー「Xiaomei」を発表し、消費者にライブ放送室での本物のアンカーと同様のスムーズなライブ放送体験を提供しました。アリババグループの子会社「アリユ」もバーチャルアンカーの研究を行い、「アリババフィッシュ」というバーチャルアンカーを発売した。これらの大企業の研究は他の多くの企業に先駆けて行われていることがわかりますが、その研究と応用レベルは比較的浅く、ましてや他の企業ではありません。
したがって、現在の仮想デジタル ピープルの適用範囲は比較的狭いです。たとえば、清華大学が以前に立ち上げた仮想学生「華志冰」は詩、絵画、音楽しか作成できず、学習能力や感情交流能力は比較的低いです。 書き直す必要がある内容は次のとおりです: 産業レベルバーチャル デジタル ヒューマンに関わる産業チェーンは、ハードウェアとソフトウェアの基盤、または関連するプラットフォーム層、および下流のアプリケーションに分割できます。
携帯電話、テレビ、プロジェクションなどのソフトウェアやハードウェアが数多くあり、AR/VRなどの3D機器も必要です。光学デバイス、センサー、必要なチップも不可欠です
シャドウ テクノロジーなどのモデリング ソフトウェアとレンダリング エンジンを使用する必要があります。これらのツールは Epson や NVIDIA が提供しています
プラットフォーム層は一部の大企業によって開発されており、ソフトウェアおよびハードウェア システムといくつかの人工知能テクノロジーを提供できます。 Tencent、Baidu、Sogou、SenseTime、iFlytek などの企業は、人工知能テクノロジーを提供できます
ダウンストリームとは、BlueFocus、Mango Supermedia、Next World Culture など、仮想デジタル テクノロジーをさまざまなシナリオに適用できる企業であるアプリケーション層を指します。
ゲーム市場には明らかな二極化の傾向があることを以前に説明しました。たとえば、ゲーム業界の 2 つの大手企業である Tencent と NetEase は、多くの重要なゲーム市場をほぼ独占しており、たとえば、私たちがよく知っている Tencent の「Honor of Kings」は、世界的な iOS と Google で毎月プレイされています。 Play の Android プラットフォームは数億ドルの収益を生み出しており、もちろんその貢献の多くは我が国から来ています。テンセントの「PUBG(Merge Peace Elite)」も毎月数億ドルの収益を上げている。 NetEase と Blizzard の共同開発である Diablo も、数千万ドルの収益を生み出しました。これらの巨大企業は、コア技術と最も豊富な広報およびプロモーションリソースを持ち、さまざまなゲームを運営し、明白なブランド優位性を持ち、市場で上位 2 位のシェアを占めています
この 2 社は、他のゲーム会社ではできない、ゲーム開発に多くのリソースを投資しています。さらに、Sanqi Interactive Entertainment などの老舗ゲーム メーカーも独自のゲーム開発能力を持っています。 Century Huatong の伝説的な IP シリーズは商業化の可能性が高く、独自のユーザー グループを確立しています。パーフェクト ワールドは自社のゲームを開発するだけでなく、テンセントなどの大手企業と協力して
を開発しています。Bilibili のような、独特の特徴を持ち、二次元文化を重視し、多くのユーザーを魅了するプラットフォームがいくつかあります。したがって、Bilibili は 2 次元ゲームの開発と表現に重点を置いており、FGO やプリンセスコネクトなどのゲームの表現に成功しています
その他の軽量ゲーム会社とは、IAA IAP ハイブリッド収益化モデルを採用するゲーム会社を指します。このモデルにより、規模が比較的小さく、投資額もそれほど高くなく、特定の分野に注力しています
現在、人工知能テクノロジーは多くの業界でブームを引き起こしています。バーチャルデジタルヒューマンの分野に加えて、ショートドラマゲームも徐々に登場しています。最近、国内主要オンラインマイクロ短編ドラマ企画申請局が先月のデータを発表し、当社のオンラインマイクロ短編ドラマが300本を超え、その数が急速に増加しています。同時に、大企業もゲームや映画、テレビの分野に注目し始めており、この小規模なゲームやミニシリーズに照準を合わせています。人工知能や人工知能グラフィックス コンピューティングなどの新技術のサポートと相まって、これらの産業も徐々に発展し、成長しています。ただし、これらの背後にあるテクノロジーは非常に複雑であり、長期間の磨きと研究開発が必要です
Lv 長春 (ケアンズ) 証明書番号: A0150619070003。 [上記内容はあくまでも個人的な意見であり、売買の根拠となるものではありません。株式市場はリスクがあり、投資には慎重が必要です] 以下のように書き換えました:
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海外メディアの報道によると、AppleはmicroLEDディスプレイの研究開発プロジェクトの終了を発表した。報道によると、AppleはマイクロLED技術のコストが高すぎることと製造プロセスが複雑であることを認識し、研究開発に数十億ドルを投資してきたが、最終的にはプロジェクトを断念することを選択したため、この決定がなされたと伝えられている。 Appleは当初、microLED技術をApple Watch Ultraに適用することを計画していましたが、最終的には実現しませんでした。現在、Appleはディスプレイエンジニアリングチームを再編しており、北米とアジアでの人員削減計画を開始している。一部の従業員は他の役職に再配置される可能性があり、解雇された従業員には適切な金銭的補償が与えられます。 microLED技術、つまりミクロン発光ダイオードは、従来のLED構造を1~1に縮小します。

最近の Wind3C カンファレンスで、長城証券産業金融研究所兼 TMT 研究センター所長の侯斌氏は、「AI コンピューティング パワーと衛星インターネット」と題した講演を行い、コンピューティング パワーは開発の生産性であると信じていました。人工知能の。大規模な人工知能モデルの急速な開発とコンピューティング能力の需要の拡大に伴い、コンピューティング能力の需要とチップの能力の間に不一致が生じており、これが人工知能コンピューティングパワー産業の発展を促進します。光モジュールは、中国で最も高度な工業化と最先端技術の埋蔵量を備えた中核製品として、大規模な人工知能モデルの開発によるコンピューティング能力の継続的なアップグレードにより急速な成長が見込まれる。業界はまだ初期段階にあり、今後の中長期的な発展の可能性がある 規模が大きく、幅広い発展の可能性がある 侯斌氏が共有する核心点は次のとおりです。

2023 年 8 月 5 日、Meita Holding Group (www.meta48.com) と Shanghai Siba Culture Media Group Co., Ltd. (www.snh48.com) は、上海の「Xinle Dancing River」に焦点を当てた包括的なコンテンツを正式にリリースしました。 -バーチャルデジタルヒューマン音楽、ダンス、バーチャルソーシャルインタラクションの垂直分野におけるモーダル人工知能ビッグデータモデルこれは中国で発売された最初の製品であるメイタ人工知能研究所、メイタデジタルホモ研究所、上海、北京、成都の研究開発センターが協力「セーヌ川の創造」と呼ばれる大規模な人工知能マルチモーダル モデルを作成します。このモデルは、さまざまなデジタルツールキットとMetaverse SaaSを搭載しており、中国の大型ガールズグループSNH48GROUPが長期運営中に蓄積した5,000万以上を独占的に所有しています。

広東省仏山市はGDPが1兆元を超える都市で、製造業で国内外に有名です。約3,800平方キロメートルの敷地面積を持つファン・ホーム・ファニシングは、最も広範囲に流通し、最も完全な産業チェーンを有する業界であり、「すべての家は佛山で作られる」として知られています。佛山市の伝統的製造業のうち、陶磁器、アルミ形材、家電、家具を含む7つの伝統産業は全体の約60%を占めていますが、近年、急速なコスト上昇、人材の確保の難しさ、徐々に生産の後退に直面しています。手法、製品革新能力の弱さ、追加コストなど、低い値がますます課題となっています。 ▲海荘漢ロボット知能製造都市公園のストリートビュー。写真/上流ニュース記者 王凱 5月15日、上流ニュースの記者(レポートメール:cnshangyou@163.com)が佛山市海荘漢祖ロボット知能製造城を訪れ、彼の目に止まったのは、きちんと計画された

バーチャル ヒューマンとしても知られる Digital Homo は、新世代のマルチモーダルな人間とコンピューターのインタラクション システムです。多くのブランドが独自のバーチャルヒューマン IP を作成しており、ジェイ・チョウも独自のバーチャルヒューマン「同級生周」を持っています。 5月26日、新華網と中国公教育は協力を発表した。提携によると、新華網はデジタルメディアを核に、AI、メタバース、デジタルヒューマン、AIGCなどの分野でその技術的優位性を最大限に発揮し、中国公共と共同で教育用AI「デジタルインテリジェントヒューマン」を創出する。教育、「テクノロジー + コンテンツ」の革新 新しい教育およびトレーニング ソリューションは、中国公共教育が「中国公共雇用」の正確な雇用サービス プラットフォームを構築するのに役立ちます。現在、バーチャルピープルは伝統的な手描きの「紙人形」の時代、テクノロジーとCGモーションキャプチャ技術が支配するバーチャルアンカーの時代を経て、徐々に人工知能テクノロジー主導の時代に入っています。

今日の急速に発展するインターネット時代において、バーチャル ヒューマンと音声のインタラクションは、最も有望なテクノロジーのホットスポットとなっています。これらのテクノロジーは、企業により便利な顧客サービスを提供し、ユーザーにはより人間的なエクスペリエンスを提供できます。 Web 開発で広く使用されている言語である PHP は、さまざまな方法で仮想人間と音声の対話を実装することもできます。 I.PHP バーチャル ヒューマン テクノロジー バーチャル ヒューマンは、コンピューター プログラムを使用して人間の思考と言語をシミュレートするロボットです。バーチャルヒューマン技術は応用範囲が広く、さまざまな電子商取引や顧客サービスに活用できます。

最近、ユアンバースでユニークな不動産記者会見が始まりました。 8 月 26 日午後 8 時、北京都市建設は Baidu Xirang (Baidu 傘下の Metaverse アプリ) に関する新しい発表カンファレンスを開催しました。このカンファレンスは従来の形式を打ち破り、メタバース ライブ ブロードキャストを使用してメタバースを利用しました。テクノロジーが舞台を設定します。現場には巨大な水上講堂と豪華な照明があり、まるでグランドコンサートのようです。注目に値するのは、これが国内不動産プロジェクトYuanverseの初の記者会見でもあるということだ。メタバースのサイトには数万人のデジタルバーチャルヒューマンの視聴者がいて、AIデジタルバーチャルヒューマン「Xi Jiajia」が北京都市建設の李兆燕会長と「異次元」の交流を行った。主催者はこれまでの伝統的な著名人推薦などの手法を打ち破り、最前線に立つ元ユニバースに狙いを定めた。
