ゲーム「Buckshot Roulette」では、プレイヤーは 3 つの異なる結末に直面します。各エンディングでは、プレイヤーは異なる戦略と選択を採用する必要があります。以下は、バックショットルーレットのクリア戦略に関するいくつかの微調整の提案と、3 つのエンディングのゲームプレイ戦略の共有です。興味のあるプレイヤーはぜひお見逃しなく。 まず、Buckshotroulette をクリアする鍵は、さまざまな戦略を柔軟に使用することです。ゲームでは、プレイヤーは各レベルの特定の状況に基づいて、積極的な攻撃を採用するか保守的な防御を採用するかを決定する必要があります。同時に、リソースと小道具を合理的に使用することも勝利の鍵です。 次に、3 つのエンディングのゲームプレイ戦略を共有します。各エンディングには異なる要件と目標があります。
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射撃のアイデア:先攻のプレイヤーは、最初に自分自身を撃つことができます (命中確率は 3 分の 1)。弾が空の場合は、もう一度撃つチャンスを得ることができます。今度は悪魔に向かって撃つことになります (命中確率は 2 分の 1)。チャンス)。
[第 2 ラウンド]: 実弾 (3 発)、空弾 (2 発) 射撃のアイデア: プレーヤーは、最初の射撃を行います。悪魔が先に撃ちます(当たる確率は5分の3)、実弾の数が空弾の数より多ければ悪魔に撃ち、そうでなければ自分に撃ちます。 第 2 レベル #レベル: 両陣営ともライフが 4 で、各ラウンドで 2 つの小道具が描画されます[第 1 ラウンド]: 実弾 (1 発)、空弾 ( 1 発) 撮影アイデア: 五分五分の状況です。虫眼鏡をお持ちの場合は、虫眼鏡を使用して確認するか、ビールを使用して銃弾を取り除き、それが生きているかどうかを確認できます。弾丸か空弾か、悪魔に渡すこともできます。手錠をかければ、両方の弾丸を発射できます。
[2回戦]:実弾(2発)、空弾(2発) 射撃アイデア:1発目の状況は55はい、やはり最初に自分自身を撃つことをお勧めします。弾が空の場合は撃ち続けることができます。次の発砲は悪魔に向けられます (実弾の確率は 3 分の 2)。 [第 3 ラウンド]: 実弾 (3 発)、空弾 (2 発) 射撃アイデア: 最初の射撃は悪魔に対してです (実弾の確率は 5 分の 3)、または 小道具の手錠を使用し、両方の銃を悪魔に向けます。最初のショットが空の場合、2 番目のショットが実弾である可能性は 4 分の 3 です。最初のショットが実弾である場合、2 番目のショットはライブショットである確率は4分の2です。 [ラウンド 4]: 実弾 (3 発)、空弾 (3 発) 射撃のアイデア: 最初のショットは五分五分です。小道具があれば、小道具を使う。
[ラウンド 5]: 実弾 (5 発)、空弾 (2 発) 射撃アイデア: 実弾の数がはるかに多い空弾よりも実弾が悪魔に向けて発砲される確率は 7 分の 5 です。小道具を持っている人は小道具を使用することもできます。 第 3 レベル レベル: 双方ともライフが 6 ずつあり、各ラウンドで 4 つのプロップを引くことができます。 [1ラウンド目]: 実弾(1発)、空弾(2発) 撮影アイデア: 小道具劇では小道具を使用、自分で撃つことを優先、実弾の確率3 分の 1、弾が空の場合、2 発目は悪魔に向けられます。
[第 2 ラウンド]: 実弾 (4 発)、空弾 (4 発) 射撃のアイデア: 最初に自分自身を撃つことをお勧めします (実弾の確率は 8 分の 4)、弾が空の場合は再度悪魔を撃つことができ、ゲーム内での悪魔に対する命中率も向上します(実弾の確率は 7 分の 4)。 [3ラウンド目]: 実弾(3発)、空弾(2発) 撮影アイデア: 小道具があれば小道具を使い、先に悪魔を撃つことも可能。 [ラウンド 4]: 実弾 (4 発)、空の弾薬 (2 発) 射撃のアイデア: 悪魔への射撃を優先します。この時点ではすべての小道具を使用できます。
勝利すると悪魔の居場所にスーツケースが出現し、その中にある「ナイフミュージック」を持って幸せに帰ることができます。
以上が「バックショットルーレット」の3つのエンディングの遊び方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。