本サイトの1月16日のニュースによると、AMDはNVIDIAとの競争において、超解像シャープピクチャー技術(FSR)やフレーム生成技術AFMFにおいて、ほとんどの場合「キャッチャー」の役割を果たしてきたとのこと。いずれも NVIDIA に遅れることになるでしょう。
しかし、AMD の Aaron Steinman 氏はそうは考えておらず、「NVIDIA は今、私たちの仕事に協力し、ドライバー関連のソリューションを推進する必要があります。私はその方法を本当に知りたいのです」と述べています。彼らは今そう感じています。」
このサイトからの注: Steinman 氏が言及したドライバーベースのテクノロジーは、AMD Fluid Motion Frames (AFMF) と Radeon Super Resolution (RSR) です。前者は 1 月 24 日にプレビューで開始され、後者はすでに入手可能です。
FSR テクノロジとは異なり、AMD の上記 2 つのテクノロジは、開発者がゲームでこれら 2 つのテクノロジをサポートする必要がなく、ほとんどのゲームにある程度適用できます。
Steinman 氏はさらに次のように続けました。「DLSS の利点の範囲は限られていると思います。私たちのソリューションの利点は、オープンソースでクロスベンダーであることです。NVIDIA は、フォローアップして私たちのソリューションの恩恵を受けるか、そうでなければなりません。自分たちも同じようなことをしてください。」
「アバター: パンドラズ フロンティア」を例に挙げてみましょう。このゲームは AMD フレーム生成と FSR 3 を提供しますが、DLSS はサポートしていないため、Nvidia GPU ユーザーは AMD のアップスケーリング テクノロジを使用する必要があります。
以上がフレーム生成テクノロジーにおける AMD に対する NVIDIA の優位性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。