「不滅の家族」は、放置型アドベンチャー ロールプレイング モバイル ゲームです。プレイヤーはゲーム内でさまざまな属性を持つさまざまなヒーローに遭遇することになりますが、これらのヒーローはプレイヤーの好みに応じて自由に使用できます。同時に、プレイヤーは一緒に戦うためにより多くのパートナーを募集する必要もあります。本日は『不滅の一族』のゲームレビューをお届けします!
1. 遊び方:
私がプレイした N 番目のサンダー ゲームと通常のカード抽選カード育成ゲームにはいくつかの違いがあります。中心となる戦闘は家族から始まり、エンシェントクラウンの縦画面の戦闘形式に似ています。不滅の英雄はスキルカードに相当し、英雄の固有のスキルを解放できます。ファミリーメンバーには「料金」という概念があり、料金に応じて戦闘要員の組み合わせがいくつかありますが、最終的には数値重視のフルオート戦闘になります。
ゲームプレイはプロットの直線性に重点を置いています。土地グリッドは 1 つずつ押し下げられます。プロットに影響を与えないものは押しても、押し込まなくても構いません。荘園と聖地は2つの拠点エリアであり、前者は生産資源の配置に関係し、後者は栽培に関係しており、王都ではカードゲームの一般的な拡張方法がいくつかあります。
2. 栽培:
同じ 1 つのファミリー メンバーを 2 つでアップグレードできます。開発ラインは 3 つあり、最大 12 です。グリッド。両側のグリッドは後で開きます。不滅の英雄はスターレベルのみをアップグレードでき、最大4人の他の家族メンバーも聖地で育成できます。荘園は収入のみですが、建物自体をアップグレードすることもでき、開発コンテンツとして扱われます。このような強力な開発内容により、その奥深さは明らかです。
3. カードを引く:
家族のカードはゲーム内の経済システムによって生成され、カードを引く必要はありません。 。主なドローは不滅のヒーローであり、合計 84 の不滅のヒーローは、カードプールがまだ比較的深いことを示しています。ゲームに入ってしばらく体験したところ、実際に648を獲得しました。特典は本当に良いです。
4. 絵と音楽:
絵のタッチがちょっと雑、肝心の戦闘シーンやキャラクターが全部二つに描かれている、形は日本のRPGの影がある、の3つ-頭の漫画 Q バージョンの家族と不滅の英雄にはいくつかのコントラストがありますが、幸いなことに不滅の英雄の肖像画はすべて 2 次元であるため、あまりにも唐突ではありません。比較的完成度の高い世界観デザインがあり、メインプロットでストーリーが表現されており、コピーライティングのデザインも悪くなく、見どころもいくつかあります。
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