この Web サイトの 1 月 22 日のニュースによると、Nvidia の RTX Remix は今日から公開テストを開始します (この Web サイトからの注: このツールは以前は早期アクセスの形式でのみ利用可能でした)。ゲーム「Half-Life 2」 バージョンも同時に発売されます。
RTX バージョンの「Half-Life 2」は Orbifold Studios によって制作されていると報告されており、ゲームには次のような特徴があります: 完全に再構築されたテクスチャ、PBR 属性の追加;Valve の Hammer エディタを使用して幾何学的詳細を追加します。パノラマ レイ トレーシング、DLSS 3.5、Reflex、RTX IO などのテクノロジをサポートします。 以前のレポートによると、NVIDIA RTX Remix は、NVIDIA Omniverse 上に構築されたエンドツーエンドのプラットフォームで、DirectX 8 や DirectX を特定の関数パイプライン 9 などのゲームでリメイクするためのものです。 「コール オブ デューティ 2」、「ヒットマン 2: サイレント アサシン」、「ゲイリー モッド」、「フリーダム ファイター」、「ニード フォー スピード アンダーグラウンド 2」、「ヴァンパイア: ザ マスカレード」など。 Remix は、クリエイター向けのアプリケーションとランタイムで構成されます。前者はさまざまなアセットを再作成するために使用され、後者は元のゲーム マテリアルを取得し、再作成されたアセットをゲームに再注入するために使用されます。 RTX Remix を使用すると、ユーザーはクラシック ゲームをリマスターし、DLSS やレイ トレーシングなどの RTX 機能強化を行うことができます。 RTX Remix は現在、『Portal RTX』、『Portal: Overture RTX』、『Half-Life 2 RTX』などのいくつかのゲームを制作しています。 NVIDIA の公式紹介によると、RTX Remix アプリケーションの機能と特長は次のとおりです。
RTX Remix の抽出ワークフローは、さまざまなファイル形式を汎用シーン記述に変換するために使用されます (openUSD )形式なので、RTX Remix 自体を含む、お気に入りの Omniverse に接続されたアプリでファイルを開いて編集することができます。 材料の交換が簡単。最新のゲームの詳細と忠実度に一致する新しいハイポリゴンの置換アセットを使用してゲーム モデルを更新できます。 RTX Remix は、NVIDIA によって生成された無料の高品質 USD アセットの大規模なコレクションを備えており、MOD の作成時に直接使用したり、MOD にそのままインポートしたり、Blender や Adobe Substance などの Omniverse 接続アプリを使用して再構築したりできます。これらの材料の特性。 反射、金属性、粗さ、自己照明、法線、表面下散乱マップ チャネルを含むさまざまな PBR マテリアル マップをサポートし、視差オクルージョン マッピング (POM) テクノロジを使用してテクスチャ サーフェスをリアルに見せる機能をサポートバンプ エフェクトの高さマップにより、パノラマ レイ トレーシングの照明と影の相互作用がよりリアルになります。 パノラマ レイ トレーシング テクノロジーで照明効果を再現します。基本ライトを物理的に正確なダイナミック ライトに変換し、高忠実度のレイ トレース シャドウを投影し、シーンを照らし、PBR プロパティを使用して強化されたテクスチャと相互作用します。さらに、新しい光源を挿入することで、シーンの外観と雰囲気をさらに変更できます。 複数のビューで再作成作業が容易になります。たとえば、ワイヤーフレーム モードを使用して各アセットのポリゴンの詳細を確認し、ホワイト モードを使用して中間状態で照明がどのように見えるかを確認します。関連記事: 「DLSS 3.5 リリース、複数の DLSS および Reflex ゲーム、
以上がNVIDIA RTX Remix ベータ版が本日開始、「Half-Life 2」プレイヤーはレイトレーシング技術を体験可能の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。