ホームページ バックエンド開発 Golang 落とし穴を避ける: Golang ポインターを習得する際の注意事項とよくある間違い

落とし穴を避ける: Golang ポインターを習得する際の注意事項とよくある間違い

Jan 24, 2024 am 10:48 AM
ポインタ 予防 よくある間違い

落とし穴を避ける: Golang ポインターを習得する際の注意事項とよくある間違い

落とし穴を避けるための Golang ポインタの注意事項とよくある間違い

Golang では、ポインタは変数のアドレスを格納する特別なデータ型です。ポインタを介して、対応するアドレスに格納されている値に直接アクセスし、変更することができます。ポインターを使用すると、プログラムの効率と柔軟性が向上しますが、エラーが発生しやすくなります。この記事では、Golang ポインタに関する注意事項を紹介し、具体的なコード例を通して落とし穴を回避できるようにします。

  1. ローカル変数へのポインタを返さない

ポインタを返したいときは、ローカル変数へのポインタを返さないように注意する必要があります。ローカル変数のメモリは関数の終了時に解放されるため、そのポインタを返すと無効なポインタ参照になります。

サンプル コード:

func createPointer() *int {
   i := 10
   return &i // 错误!返回了局部变量的指针
}

func main() {
   p := createPointer()
   fmt.Println(*p) // 会导致编译错误或者运行时错误
}
ログイン後にコピー

正しいアプローチは、new キーワードを使用するか、make 関数を使用してポインターを作成することです。

func createPointer() *int {
   i := 10
   return new(int) // 创建一个新的指针
}

func main() {
   p := createPointer()
   *p = 10
   fmt.Println(*p) // 输出 10
}
ログイン後にコピー
  1. nil ポインタを逆参照しないでください

Golang では、nil ポインタは null ポインタ、つまり有効なアドレスをポイントしないポインタです。 nil ポインターを逆参照すると、実行時エラーが発生します。

サンプルコード:

func main() {
   var p *int
   fmt.Println(*p) // 运行时错误
}
ログイン後にコピー

nil ポインターの逆参照を避けるために、ポインターを使用する前に nil かどうかを判断することで、ポインターが有効であることを確認できます。

func main() {
   var p *int
   if p != nil {
      fmt.Println(*p) 
   } else {
      fmt.Println("p is nil")
   }
}
ログイン後にコピー
  1. ポインタの型比較に注意する

Golang では、ポインタの型にも注意する必要があります。異なる型のポインターを直接比較することはできません。

サンプルコード:

func main() {
   var p1 *int
   var p2 *int
   if p1 == p2 { // 编译错误
      fmt.Println("p1 和 p2 相等")
   }
}
ログイン後にコピー

ポインターの値を比較するには、ポインターを同じ型に変換する必要があります。

func main() {
   var p1 *int
   var p2 *int
   if p1 == (*int)(unsafe.Pointer(p2)) {
      fmt.Println("p1 和 p2 相等")
   }
}
ログイン後にコピー
  1. ポインターの null 参照を避ける

ポインターを使用するときは、ポインターの null 参照を避けるように注意してください。つまり、ポインターが有効なメモリ アドレスを指さないようにしてください。逆参照または代入に null 参照ポインタを使用すると、実行時エラーが発生します。

サンプル コード:

func main() {
   var p *int
   *p = 10 // 运行时错误
}
ログイン後にコピー

ポインターの null 参照を回避するには、new キーワードまたは make 関数を使用して、ポインタを作成し、対応するメモリ空間を割り当てます。

func main() {
   p := new(int)
   *p = 10 // 指针指向了有效的内存地址
   fmt.Println(*p) // 输出 10
}
ログイン後にコピー
  1. ポインタの受け渡しに注意してください

Golang では、関数を呼び出すときにパラメータが値によって渡されます。引数の型がポインターの場合、ポインター自体ではなく、ポインターのコピーが渡されます。これは、関数内でポインターを変更しても、元のポインターには影響しないことを意味します。

サンプル コード:

func modifyPointer(p *int) {
   i := 10
   p = &i
}

func main() {
   var p *int
   modifyPointer(p)
   fmt.Println(p) // 输出空指针 nil
}
ログイン後にコピー

関数内のポインターの値を変更するには、ポインターをポインターに渡すか、ポインターへの参照を使用する必要があります。

func modifyPointer(p *int) {
   i := 10
   *p = i
}

func main() {
   var p *int
   modifyPointer(&p)
   fmt.Println(*p) // 输出 10
}
ログイン後にコピー

上記の注意事項とサンプル コードを通じて、Golang ポインターの使用法を理解し、よくある間違いを避けるのに役立つことを願っています。ポインタを正しく使用すると、ポインタはプログラミングにおける強力なツールとなり、プログラムの効率と柔軟性が向上します。

以上が落とし穴を避ける: Golang ポインターを習得する際の注意事項とよくある間違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang では、ジェネリック関数はポインターと参照型をどのように処理しますか? Golang では、ジェネリック関数はポインターと参照型をどのように処理しますか? Apr 16, 2024 pm 04:06 PM

ジェネリック関数が Go でポインター型を処理する場合、元の変数への参照を受け取り、変数値を変更できるようになります。参照型は渡されるときにコピーされるため、関数は元の変数値を変更できなくなります。実際の例には、汎用関数を使用して文字列または数値のスライスを比較することが含まれます。

明朝試験で注意すべき事項の紹介 明朝試験で注意すべき事項の紹介 Mar 13, 2024 pm 08:13 PM

Mingchao テスト中は、情報の損失やゲームへの異常なログインを防ぐために、システムのアップグレード、工場出荷時設定へのリセット、部品の交換は避けてください。特別な注意事項: テスト期間中は異議申し立てチャンネルがありませんので、取り扱いには注意してください。 Mingchao テスト中に注意が必要な事項の紹介: システムのアップグレード、工場出荷時の設定の復元、機器のコンポーネントの交換などは行わないでください。注: 1. 情報の損失を避けるため、テスト期間中は慎重にシステムをアップグレードしてください。 2. システムをアップデートすると、ゲームにログインできなくなる問題が発生する可能性があります。 3. 現段階ではまだアピールチャンネルは開設されていないため、アップグレードするかどうかはプレイヤー自身の判断で選択してください。 4.同時に、1つのゲームアカウントは1台のAndroidデバイスと1台のPCでのみ使用できます。 5. 携帯電話システムをアップグレードしたり、工場出荷時の設定に戻したり、デバイスを交換したりする前に、テストが完了するまで待つことをお勧めします。

初めてDouyinでライブブロードキャストを開始するにはどうすればよいですか?初めてライブ配信をする際に気をつけることは何ですか? 初めてDouyinでライブブロードキャストを開始するにはどうすればよいですか?初めてライブ配信をする際に気をつけることは何ですか? Mar 22, 2024 pm 04:10 PM

ショートビデオプラットフォームの台頭により、Douyinは多くの人々の日常生活に欠かせないものになりました。 Douyin でのライブ配信やファンとの交流は、多くのユーザーの夢です。では、Douyin で初めてライブブロードキャストを開始するにはどうすればよいでしょうか? 1.Douyinで初めてライブブロードキャストを開始するにはどうすればよいですか? 1. 準備 ライブブロードキャストを開始するには、まずDouyinアカウントが実名認証を完了していることを確認する必要があります。実名認証のチュートリアルは、Douyin APP の「自分」 -> 「設定」 -> 「アカウントとセキュリティ」にあります。実名認証が完了すると、ライブ配信条件を満たしてDouyinプラットフォームでライブ配信を開始できます。 2. ライブ配信許可を申請する ライブ配信条件を満たした後、ライブ配信許可を申請する必要があります。 Douyin APPを開き、「自分」→「クリエイターセンター」→「ダイレクト」をクリックします。

プログラミングスキルを向上させる高度な Golang ポインタ型メソッド プログラミングスキルを向上させる高度な Golang ポインタ型メソッド Apr 07, 2024 pm 06:42 PM

Go 言語ではポインタ型のアプローチが利用できます。これにより、メソッド シグネチャで明示的にポインタを渡さずに、ポインタ型の関数を定義して、指す値を変更できます。これにより、値によるコピーのパスをコピーする必要がなくなるため、コードが単純になり、効率が向上します。ポインター型メソッドの構文は、typeTypeName*Type\nfunc(t*TypeName)MethodName() です。ポインター型のメソッドを使用するには、その型のインスタンスへのポインターを作成し、そのポインターを使用してメソッドを呼び出します。ポインター型メソッドの利点には、コードの単純さ、効率性、および変更可能性が含まれます。ポインタ型メソッドはポインタ型に対してのみ使用できることに注意してください。また、ポインタ型メソッドを使用する場合は、指す構造体の値が誤って取得される可能性があるため注意が必要です。

C++ 参照とポインター パラメーターの受け渡しを使用するにはどうすればよいですか? C++ 参照とポインター パラメーターの受け渡しを使用するにはどうすればよいですか? Apr 12, 2024 pm 10:21 PM

C++ の参照とポインターはどちらも関数パラメーターを渡す方法ですが、違いがあります。リファレンスは変数のエイリアスです。リファレンスを変更すると元の変数が変更され、ポインタには変数のアドレスが格納されます。ポインタ値を変更しても元の変数は変更されません。参照またはポインターの使用を選択する場合は、元の変数を変更する必要があるかどうか、NULL 値を渡す必要があるかどうか、パフォーマンスに関する考慮事項などの要素を考慮する必要があります。

C言語のconstを深く理解する C言語のconstを深く理解する Feb 18, 2024 pm 12:56 PM

C の const の詳細な説明とコード例 C 言語では、const キーワードを使用して定数を定義します。これは、プログラムの実行中に変数の値を変更できないことを意味します。 const キーワードは、変数、関数パラメータ、関数の戻り値を変更するために使用できます。この記事では、C 言語での const キーワードの使用法を詳細に分析し、具体的なコード例を示します。 const 変更された変数 const を使用して変数を変更する場合、その変数は読み取り専用変数であり、値が割り当てられると変更できないことを意味します。例: 定数

Golang でのポインター変換のベスト プラクティスの例を学ぶ Golang でのポインター変換のベスト プラクティスの例を学ぶ Feb 24, 2024 pm 03:51 PM

Golang は、さまざまなアプリケーションやサービスの開発に使用できる強力で効率的なプログラミング言語です。 Golang では、ポインタは非常に重要な概念であり、データをより柔軟かつ効率的に操作するのに役立ちます。ポインタ変換とは、異なる型間のポインタ操作のプロセスを指します。この記事では、具体的な例を使用して、Golang におけるポインタ変換のベスト プラクティスを学びます。 1. 基本概念 Golang では、各変数にはアドレスがあり、アドレスはメモリ内の変数の位置です。

C++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化 C++ でのポインターと参照の詳細な分析によるメモリ使用量の最適化 Jun 02, 2024 pm 07:50 PM

ポインターと参照を使用すると、C++ でのメモリ使用量を最適化できます。 ポインター: 他の変数のアドレスを格納し、別の変数を指すことができるため、メモリが節約されますが、ワイルド ポインターが生成される可能性があります。参考: 別の変数にエイリアスされ、常に同じ変数を指し、ワイルド ポインターを生成せず、関数パラメーターに適しています。メモリ使用量を最適化すると、不必要なコピーを回避し、メモリ割り当てを削減し、スペースを節約することにより、コードの効率とパフォーマンスを向上させることができます。

See all articles