今年最初のヒット作『ファントム・パルル』はインディーズゲームにどんなインスピレーションをもたらすでしょうか?
わずか 5 日間で販売本数が 800 万本を超え、オンラインプレイヤー数も同時に 200 万人に達した「ファントムパルル」は、間違いなく 2024 年のナンバーワンヒットゲームです。
では、このような無名の小さな日本の工房は、どのようにして、多くの大手ゲーム会社が達成を望んでいる成功を達成できるのでしょうか?その成功方法は、小規模な起業家チームにインスピレーションをもたらすかもしれません。
「モンスターを縫う」ことを恐れないでください、優れた縫合も一種のイノベーションです
最初に「幻獣パル」に惹かれたプレイヤーも多いと思います。プロモーションビデオを公開した。パルウ工場の組み立てライン、銃を構えるパルウ、パルウを盾にして共闘するなど、ポケモンをオマージュした“充実したアクティビティ”の数々が人々を笑わせる。
主要な有名ゲームへの非常に明白なオマージュ (つなぎ合わせ) コンテンツと相まって、ゲーム全体は非常に奇妙で、まったく深刻ではありません。
#しかし、選手たちの関心を引くことに成功したのです。
これは中小規模のチームの利点でもあり、大企業のような「アイドルのお荷物」を持っていないため、真似することを恥ずかしがる必要はありません。実際、あなたがそれをうまく「縫製」し、プレイヤーがプレイ中に幸せになれる限り、プレイヤーはあなたがそれを「縫う」ことを気にしません。
どうやって言いますか?
悪いニュース: それはスティッチ モンスターです!
良いニュース: 縫製はとても良いです。
「幻獣パル」は縫合モンスターですが、人気アイテムを縫合するのではなく、サバイバル構築の初期段階から自動化を導入し、退屈な資源収集や生産リンクを省略し、その後、パルの攻略. 用語、用語、さらにはスキルについても徹底的に調査されています。
選手たちはフレッシュにプレーし、叱らないばかりか、声援を送ってくれます。独りよがりな『ポケモン』開発者であるGFと、「革新的で革新的」な『ポケモン』開発者であるポケットペアの最近の評判を比較してみましょう。
中小メーカーはニッチなインディペンデントゲームしか作れないなんて誰が言ったのでしょう?
現在、多くのインディーズゲームが市場に出回っていますが、一目でインディーズゲームであることがわかります。これは良くないと言っているのではなく、ゲームをインディペンデントゲームの範囲内に限定してしまい、一歩を踏み出すことができない場合が多いということです。
このサークルから抜け出して、大手メーカーと競争できるでしょうか?もちろん理論上は可能ですが、この業界では中小メーカーがスケッチゲームしか制作できないという明確なルールはありません。
もちろん、これに反論する人もいるでしょうが、お金も人もなければ、どうやって大手企業の 3A ゲームと競争できるでしょうか?
最初に重要なのは外観です。あまり大ざっぱに見えてはなりません。
サイト B を検索すると、Unreal 5 を使用して独立したゲームを作成する方法についてのビデオがたくさん見つかります。芸術的なパフォーマンスだけを見ても、目を引く作品には事欠きません。
そして、そのほとんどがスケッチのように見えるのはなぜでしょうか?それはやはり位置づけの問題ですが、小規模なインディペンデントゲームに限定するなら、小規模なゲームにならないわけがありません。
それでは、「Eidolon Parlu」は独立したゲームとみなされますか?ポケットペアが『Eidolon Parlu』を作る前は、チーム規模も大きくなく、資金も大手企業に比べてはるかに潤沢ではなく、独立系メーカーというレッテルを貼られていました。
もう一つの課題は資金面であり、小規模メーカーの設備投資総額は大手メーカーほどではありませんが、コストは大手メーカーよりも低く抑えられています。例えば、大手メーカーにとって人件費、オフィススペース費、人事管理費などはいずれも多額の費用となります。
さらに、現在、オンラインで購入できる既製のリソースが多数あり、無料のリソースも多数あります。中堅メーカーの場合、経費を全て節約できます。
そして、これらの大手メーカーは決して AI を使用しようとはしません。AI を使用している大手メーカーを見てください。プレイヤーは半分死ぬまで AI を噴射します。また、小規模チームがこれらのリソースを使用すると、プレーヤーも理解を表明することができます。
先ほどの「全体作業」や「縫製」もそうですが、小さな工場なので自由にやっていただけます。コストを抑え、プレゼンテーションがよければ、大手メーカーに反撃できるゲームを作るチャンスは十分にあります。 「幻獣パル」はその生きた例だ。
一般的に、小規模なチームが「Eudemons Palu」の成功を再現したい場合、またはその成功体験から学びたい場合。まず第一に、適切な主題を選択する必要があります。人気のある人の真似をするだけではありません。
素材選びはチームそのものからスタートし、その素材に対する愛情と深いリサーチの度合いが選手たちの評価に直結します。 「ポケモン パルル」を例に挙げると、ポケットペアが「ポケモン」と「Ark: Survival Evolved」を徹底的に研究し、これらのゲームを消化吸収し、調和的に「縫い合わせ」ていることは明らかです。
次のステップは、ユーザーを正確に位置づけることです。ターゲット グループが何を必要としているのか、何を嫌っているのかを明確にする必要があります (たとえば、ポケモン プレイヤーは GF に対して恨みを持っています)。あなたはゲームの中心的なプレイヤーとなり、マーケティングを利用して自分の磁場に合ったプレイヤーを引き付ける必要があります。
つまり、『幻獣パルル』の成功は偶然ではあるが、それほど予想外のことではない。
以上が今年最初のヒット作『ファントム・パルル』はインディーズゲームにどんなインスピレーションをもたらすでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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