昨年11月末に『ブレイドアンドソウル』懐かしサーバーの発表から1ヶ月以上が経過し、続々とニュースが公開され、本作の詳細も徐々に明らかになってきています。記事執筆時点では公式から具体的な発売日は発表されておらず、プレイヤーがゲームを垣間見るためのオープンテストサーバーも存在しないが、ゲームの概要を概説するには現時点での情報で十分だ。私たちの心の中で。
画面の革新、最初からやり直し
最近、多くのオンライン ゲームが、懐かしいサーバーの起動に依存して、プレーヤーの感情と市場の反応に基づく ほら、プレーヤーもこのことを聞いて喜んでいます。これにより、公式側は新たなゲームの開発コストを節約することができ、記憶を取り戻したいプレイヤーも記憶の奥への扉を見つけることができる、双方にとって有利な動きと言えるだろう。
しかし、ノスタルジックなサーバーが後を絶たないこの時代に、『ブレイドアンドソウル』のノスタルジックなサーバーがプレイヤーの注目を集めているのは、公式が満足しているだけではないからです。 「温かいご飯と冷たいご飯」 代わりに、時計の針を過去に戻し、現在のテクノロジーを使用して、新旧のプレイヤーが訪れる新しい宮殿を建設します。
高層ビルが地面からそびえ立っています!この偉業を達成するために、NCsoft は基盤として Unreal Engine 4 を使用することを選択しました。以前の Unreal Engine 3 と比較して、Unreal Engine 4 は映像パフォーマンスが大幅に向上しただけでなく、ゲーム全体のスタイルにも天地を揺るがす変化をもたらします。
しかし、さらに残念なのは、変更後は「ベタベタなお姉さん」が見づらくなることです。後追いする。
「ブレイドアンドソウル」は10年以上の歴史があるゲームなので、UIシステムが今の時代から遅れており、根本から変えるとなると一連のデザインが必要になります。簡単な仕事ではありません。しかし、今回の懐かしいサーバーの立ち上げは、NCsoft に挑戦の機会を与えました。
今回は懐かしのサーバーのUIをカスタマイズできるとのことで、プレイヤーはUIをシンプルかつ明確にし、コアコンテンツに十分な表示スペースを残すことができます。画面のすべてのフレームをスキルバーで覆い、真の「ピアノ奏者」になることもできます。
もちろん、このゲーム体験の向上は、「ブレイド アンド ソウル」のクラシック サーバーの基盤にすぎず、このステップを達成しただけでは、これを「ゲーム エクスペリエンス」と表現するのに十分ではありません。 「最初からやり直し」。実際、公式は、現在のプレイヤーがより受け入れられるように、ゲームのローンチコンテンツにも調整を加えました。
一般的に、公式は精霊剣士を含む7つの主要な初期職業を開始し、以前の単一ポイントボーナスを取り除くために職業のスキルと動きを調整します。装備もランダムでドロップされ使用可能となり、ダンジョンやワイルドBOSS、ワールドBOSSなどで装備を入手でき、ステージの成長設定も完全に解除されます。
これにより、キャラクターの成長と強さの向上の速度が非常に速くなり、新しいゲームが開始されたときに再び刑務所に行くようなことはなくなります。レベル上昇のプロセスをスキップすることで、プレイヤーのゲームへのプレッシャーが大幅に軽減され、ゲームの新しいバージョンによってもたらされる喜びにより早く投資できるようになります。
十分な品質と十分な量
どんなにゲーム デザインを調整しても、それをサポートする十分なゲーム コンテンツがなければ機能しません。長年オンラインゲームをやっていて、自然はこの真実を理解しています。そこで、『ブレイドアンドソウル』クラシックサーバーの第一弾は、プレイヤーからの要望が多かったShuiyueバージョンを採用し、ゲームをプレイした瞬間からShuiyueバージョンのメインミッションとサイドミッションに没入できるようになりました。ゲームに足を踏み入れてください。幸せの中で。
しかし、昔のプレイヤーの思い出を伝える白青山脈と江流城が、懐かしのサーバーの最初のバージョンでは検討の範囲に入っていないのは少し残念です。また、公式が何らかの支援をして、クラシックサーバーの今後のアップデートでプレイヤーのこの待望の夢を実現できることを願っています。
PVE コピーに関しては、「ソード アンド ソウル」クラシック サーバーは、レッド ロータス墓地であろうとシー サーペント供給基地であろうと、すべての Shuiyue コピーを保持しています。 4 つの主要な設計図はすべて公開されます。仕組みには若干の調整が加えられていますが、ダンジョンは引き続き、プレイヤーがスムーズに理解できるように、単純なダンジョン、一般的なダンジョン、熟練したダンジョンに分類されています。ワールドBOSSのゲームプレイは神獣襲撃に変更され、BOSSは全チャンネルに出現し、攻撃の血の量を共有します。プレイヤーは指定された場所に到着すると、神話上の獣の襲撃に参加し、遠征への貢献度に応じて報酬を受け取ることができます。
PVP ゲームプレイに関して、公式はプレイヤーがプレイできるホワイト ミスト フォレスト、カラフル ロック アイランド、タートル コースト、ブラッド ピーク砂漠などの多くのクラシックな PVP マップも提供します。いつでもどこでも野生で遭遇し、多くの寛大な報酬を獲得してください。
これらに加えて、「ブレイド アンド ソウル」クラシック サーバーには非常に重要な変更があります。これは、ゲームをより自由なシーズン システムに変更することです。現在のトレンドに沿っています。具体的には、ゲームはプレシーズン、四半期、年間ゲームに分かれており、プレシーズンではプレイヤーの探索と成長段階を支援し、四半期および年間ゲームではランキングが開かれ、プレイヤーはポイントを獲得できます。他のプレイヤーと一緒に。 ,
これに応じて、各シーズンのアップデートはバージョンの変更を表します。このアプローチにより、古いプレイヤーが新しいコンテンツを引き続き体験できるようになるだけでなく、新しいプレイヤーも参加できるようになります。ピット後のプレッシャーもそれほど感じないのは、現在の「World of Warcraft」とまったく同じです。
質問
現在の情報から判断すると、「ブレイド アンド ソウル」クラシック サーバーのオペレーティング モデルも実際のゲームプレイも、過去のものとは大きく異なります。韓国のオンラインゲームに特有の「生存度およびクリプトン度」システムの多くが削除され、「ブレイド アンド ソウル」のクラシック サーバーはよりアメリカの MMO 作品に似たものになります。
この変更の結果については?プレイヤーたちは過去の記憶を取り戻すことができるのか?そして、NCsoft関係者は彼らが望むものを手に入れることができるでしょうか? ...これらの問題はゲームが開始されてからでないと解決できません...
それでは、ゲームが正式に開始された後、もう一度「ブレイド アンド ソウル」の懐かしいサーバーを手に取ることはありますか?
以上が懐かしのサーバー「ブレイドアンドソウル」を徹底的に解釈 この人気の古典的 MMO をまだプレイしますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。