NetEase の大世界武侠アドベンチャー RPG「The Condor」の 4 回目のテストが終わりに近づいています (2 月 1 日に終了します)。プロジェクト チームは、このテストで発生した戦闘の中核問題に関する質問に答えました。さあ、答えてみましょう。見てください、バー。
以下は正式なテキストです:
皆さんこんにちは、私は胡一道の胡こと老胡です。コンドルの配布。
今回のテストもいよいよ終了です。たくさんの貴重なご意見やご提案をいただきました。皆様からの評価やフィードバックは、今後の「コンドル」の重要な参考とさせていただきますので、よろしくお願いいたします。 。
今回の武漢園日記では、皆さんから寄せられた戦闘に関する質問に答えることに焦点を当てます。
Q: 携帯電話ユーザーとして、ハードトライアルと煉獄トライアルをプレイするたびに大きなプレッシャーを感じますが、今後モバイルユーザーに配慮する予定はありますか?
##A: はい、すでに手配が進んでいます。ノーマル、ハード、煉獄(チャレンジ難易度を除く)のボスの難易度を全体的に下げる予定です。警告時間の延長、メカニズムトリガーの頻度の削減、内部および外部のシールド値の低下などを含みますが、これらに限定されず、スリーエンドの若いヒーローがバイリアンのゲームプレイをよりスムーズかつ簡単に体験できることを願っています。チャレンジモードを通じて、挑戦したい人が自分の若いヒーローのためのスペースを提供できることを願っています。 Q: このかわいい新しいプレイヤーは、コンドル シューティングをプレイすることで最も好きなことは、音楽を聴くこと、買い物に行くこと、景色を見ることです。しかし、さまざまなチャレンジをプレイしているうちに、少し圧倒されてしまうことに気づきました。ジャンルのマッチングは非常に複雑でした。グループ内で大物たちが経験を共有しているのを見るたびに、テクニックを聞いていました。初心者にとっては本当に難しいです。人それぞれスキルが違いますし、技も違いますが、もっと簡単で敷居が低い組み合わせや戦い方はあるのでしょうか? A: あなたの魅力はとてもよくわかります。「ザ コンドル」は、金庸の自由武道の世界を再構築しながら、高いレベルの戦略と作戦の深さももたらします。もちろん、私たちがより望んでいるのは、Shaoxia が心配するよりも、ジャンルを構築することで楽しみを得られることです。そこで、最近の開発チームの計画では、武器ごとに操作しやすいジャンルを揃えることを最優先に考えており、これらのジャンルをワンクリックで組み合わせ、スマートコンボで簡単に操作できるため、スムーズな操作が可能です。毎日のゲームの経験。以上がNetEase の「The Condor」戦闘最適化 Q&A、今後の計画が明らかに!何百もの新しい武道の動きが今後も追加されますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。