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JavaScript ライティング押し箱 game_javascript スキル

May 16, 2016 pm 03:51 PM
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プッシュ ボックス ゲームは古いゲームです。インターネット上にはさまざまなバージョンがあります。プッシュ ボックス ゲームの簡単な実装と、私が見つけたいくつかの参考ビデオと例について説明します。

以下はレンダリングです:

このボックスドラッグゲームは、zepto のタッチモジュールを使用して、指で画面をスライドさせることでさまざまな方向に移動します。

倉庫番ゲームは比較的単純なコードなので、モジュールは 2 つの View と Model で、残りはユーザーがキーボードの方向キーを押すたびに、データが変更され、ゲームの静的 HTML が再生成され、innerHTML を使用してインターフェースに挿入され、DOM ノードが自動的に生成されます。

ゲームのレベルモデルは、各レベルのデータを 3 つの部分に分割しました。

地図データ、2次元配列 (タイル、ボックスの目標位置、空白の位置を含む地図データ)

ボックスデータ、1次元配列(ボックスの初期位置)

小さなカメのデータ、json オブジェクト

各レベルには対応するゲーム レベル データがあり、シミュレートされたデータは次のとおりです:


非常に重要なことの 1 つは、押し箱ゲームのメイン ロジックです。小さなカメが歩くことができる場所は何もない場所であり、カメの前に壁がある場合、カメは歩くことができません。カメの前に箱がある場合、その箱の前に壁があるかどうかを判断します。壁がなければ、カメも箱も前に進むことができます。壁がある場合は、進むことができません。小さなカメが歩き去るたびに、マップ データが変更され、その後インターフェイスが再生成されます。このサイクルでは、小さなカメが歩くたびに、マップ データ内のボックス データがすべて揃っているかどうかが確認されます。 、ユーザーは次のレベルを入力するよう求められます。
      level: [
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,0,0,0,0],
            [0,1,1,3,3,1,0,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,0,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2},{x:4,y:2}]
        },
        //第二关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,1,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,0,1,0,1,1],
            [1,3,1,0,1,0,0,1],
            [1,3,0,0,0,1,0,1],
            [1,3,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2}, {x:2,y:5} ,{x:5, y:6}]
          /*
          box : [
            {x:3, y : 1},
            {x:4, y : 1},
            {x:4, y : 2},
            {x:5, y : 5}
          ]
          */
        },
        //第三关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,3,0,0,1,1,0,1,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 8, y : 3},
          box: [{x:4, y : 2}, {x:3,y:3} ,{x:4, y:4},{x:5, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第四关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,0,1,1,1],
            [1,1,0,1,1,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,0,3,3,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,3,3,1,0,0,0,1,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 3},
          box: [{x:2, y : 2}, {x:4,y:3} ,{x:6, y:4},{x:7, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第五关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,1,3,3,1,0,0],
            [0,1,1,0,3,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,3,1,0],
            [1,1,0,0,0,0,1,1],
            [1,0,0,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 4, y : 6},
          box: [{x:4, y : 3}, {x:3,y:4} ,{x:4, y:5}, {x:5,y:5}]
          /*
           box : [
           {x:3, y : 1},
           {x:4, y : 1},
           {x:4, y : 2},
           {x:5, y : 5}
           ]
           */
        },
          //第六关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,1,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,3,3,1,1,1,0,1,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 5, y : 10},
          box: [
            {x:5, y:6},
            {x:6, y:3},
            {x:6, y:5},
            {x:6, y:7},
            {x:6, y:9},
            {x:7, y:2},
            {x:8, y:2},
            {x:9, y:6}
          ]
        }
      ]

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ゲームのテンプレート エンジンは handlebarsJS を使用しています。API を確認するには、公式 Web サイトにアクセスしてください。 これは私が書いたブログです。ハンドルバーの使用法ドキュメント (Handlebars.js): オープン、テンプレートのコンテンツ:

ハンドルバーには、initY、getClass、getY、calc、、、、などのいくつかのヘルパーが定義されています。テンプレート エンジンは主に補助関数として使用されます。コードの可読性はあまり高くありません。さらに悪いことに、クロージャはグローバル変数の汚染を避けるために変数を保存するためにも使用されます:
  <script id="tpl" type="text/x-handlebars-template">
    {{#initY}}{{/initY}}
    {{#each this}}
      {{#each this}}
        <div class="{{#getClass this}}{{/getClass}}" data-x="{{@index}}" data-y="{{#getY}}{{/getY}}" style="left:{{#calc @index}}{{/calc}};top:{{#calc 1111}}{{/calc}}">
          <!--{{@index}}
          {{#getY}}{{/getY}}
          -->
        </div>
      {{/each}}
      {{#addY}}{{/addY}}
    {{/each}}
  </script>

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モバイルデバイスと互換性がある必要があるため、携帯電話かタブレットかを確認する必要があります。その場合は、対応する DOM 要素 (方向キー DOM 要素) を追加し、対応するイベントをバインドします。 zeptoJS はタッチ モジュールを提供します。公式 Web サイトにアクセスしてそれを見つけ、追加の参照を追加してアドレスを開くと、swipeLeft、swipeUp、swipeDown、swipeRight イベントを使用できます。
    (function() {
      var y = 0;
      Handlebars.registerHelper("initY", function() {
        y = 0;
      });
      Handlebars.registerHelper("addY", function() {
        y++;
      });
      Handlebars.registerHelper("getY", function() {
        return y;
      });
      Handlebars.registerHelper("calc", function(arg) {
        //console.log(arg)
        if(arg!==1111) {
          return 50*arg + "px";
        }else{
          return 50*y + "px";
        };
      });
      Handlebars.registerHelper("getClass", function(arg) {
        switch( arg ) {
          case 0 :
            return "bg"
          case 1 :
            return "block"
          case 2 :
            return "box"
          case 3 :
            return "target"
        };
      });
      window.util = {
        isMobile : function() {
          return navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("mobile") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("android") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("pad") !== -1;
        }
      }
    })();

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ユーザーの現在のレベルを保存する必要があるため、レベルが正常にクリアされるたびに、ユーザーがプレイしたくないとき、または閉じたときに、現在のレベルの記録を保存します。他の理由でブラウザが終了した場合、ブラウザは数日後に閉じられます。再度プレイしたい場合はプレイを続行できます。
        if( window.util.isMobile() ) {
          $(window).on("swipeLeft",function() {
            _this.step("left");
          }).on("swipeRight",function() {
            _this.step("right");
          }).on("swipeUp",function() {
            _this.step("top");
          }).on("swipeDown",function() {
            _this.step("bottom");
          });
          mobileDOM();

          $(".arrow-up").tap(function() {
            _this.step("top");
          });
          $(".arrow-down").tap(function() {
            _this.step("bottom");
          });
          $(".arrow-left").tap(function() {
            _this.step("left");
          });
          $(".arrow-right").tap(function() {
            _this.step("right");
          });
        }else{
          $(window).on("keydown", function(ev) {
            var state = "";
            switch( ev.keyCode ) {
              case 37 :
                state = "left";
              break;
              case 39 :
                state = "right";
              break;
              case 38 :
                state = "top";
              break;
              case 40 :
                state = "bottom";
              break;
            };
            _this.step(state)
          });
        };

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すべてのコードはここにあります:
            if( G.now+1 > G.level.length-1 ) {
              alert("闯关成功");
              return ;
            }else{
              //如果可用的等级大于当前的等级,就把level设置进去;
              if( G.now+1 > parseInt( $.cookie('level') || 0 )) {
                $.cookie('level' , G.now+1 , { expires: 7 });
              };
              start( G.now+1 );
              return ;
            };

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ゲームには 6 つのレベルがあり、各レベルを正常にクリアすると、さらに多くのマップを見つけることができます (笑)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
  <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css">
  <link rel="stylesheet" href="http://sqqihao.github.io/games/rusBlock/libs/Tiny-Alert/css/zepto.alert.css"/>
  <script src="libs/jquery-1.9.1.min.js"></script>
  <script src="libs/handlebars.js"></script>
  <script src="libs/jquery-cookie.js"></script>
  <script src="http://sqqihao.github.io/games/rusBlock/libs/Tiny-Alert/js/zepto.alert.js"></script>
  <script id="tpl" type="text/x-handlebars-template">
    {{#initY}}{{/initY}}
    {{#each this}}
      {{#each this}}
        <div class="{{#getClass this}}{{/getClass}}" data-x="{{@index}}" data-y="{{#getY}}{{/getY}}" style="left:{{#calc @index}}{{/calc}};top:{{#calc 1111}}{{/calc}}">
          <!--{{@index}}
          {{#getY}}{{/getY}}
          -->
        </div>
      {{/each}}
      {{#addY}}{{/addY}}
    {{/each}}
  </script>
  <script>
    (function() {
      var y = 0;
      Handlebars.registerHelper("initY", function() {
        y = 0;
      });
      Handlebars.registerHelper("addY", function() {
        y++;
      });
      Handlebars.registerHelper("getY", function() {
        return y;
      });
      Handlebars.registerHelper("calc", function(arg) {
        //console.log(arg)
        if(arg!==1111) {
          return 50*arg + "px";
        }else{
          return 50*y + "px";
        };
      });
      Handlebars.registerHelper("getClass", function(arg) {
        switch( arg ) {
          case 0 :
            return "bg"
          case 1 :
            return "block"
          case 2 :
            return "box"
          case 3 :
            return "target"
        };
      });
      window.util = {
        isMobile : function() {
          return navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("mobile") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("android") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("pad") !== -1;
        }
      }
    })();
  </script>
</head>
<style>
  #game{
    display: none;
  }
  #house{
    position: relative;
  }
  .bg{
    position: absolute;
    width:50px;
    height:50px;
    box-sizing: border-box;
  }
  .block{
    position: absolute;
    background-image: url(imgs/wall.png);
    width:50px;
    height:50px;
    box-sizing: border-box;
  }
  .box{
    position: absolute;
    background: #fbd500;
    width:50px;
    height:50px;
    background-image: url(imgs/box.png);
  }
  .target{
    position: absolute;
    background: url(imgs/target.jpg);
    background-size: 50px 50px;;
    width:50px;
    height:50px;
    box-sizing: border-box;
  }
  #person{
    background-image: url(imgs/person.png);
    width:50px;
    height:50px;
    position: absolute;
  }
  #person.up{
    background-position: 0 0;
  }
  #person.right{
    background-position:-50px 0 ;
  }
  #person.bottom{
    background-position:-100px 0 ;
  }
  #person.left{
    background-position:-150px 0 ;
  }
  /*移动端的DOM*/
  .operate-bar{
    font-size:30px;
  }
  .height20percent{
    height:30%;
  }
  .height30percent{
    height:30%;
  }
  .height40percent{
    height:40%;
  }
  .height100percent{
    height:100%;
  }
  .font30{
    font-size:30px;
    color:#34495e;
  }
</style>
<body>
  <div id="select">
    <div class="container">
      <div class="row">
        <p class="text-info">
          已经解锁的关卡:
        <p id="level">
        </p>
        </p>
        <button id="start" class="btn btn-default">
          开始游戏
        </button>
      </div>
    </div>
  </div>
  <div id="game" class="container">
    <div class="row">
      <button onclick="location.reload()" class="btn btn-info" >
        返回选择关卡重新
      </button>
      <div id="house">
      </div>
    </div>
  </div>

  <script>
    G = {
      level: [
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,0,0,0,0],
            [0,1,1,3,3,1,0,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,0,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2},{x:4,y:2}]
        },
        //第二关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,1,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,0,1,0,1,1],
            [1,3,1,0,1,0,0,1],
            [1,3,0,0,0,1,0,1],
            [1,3,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 2, y : 2},
          box: [{x:3, y : 2}, {x:2,y:5} ,{x:5, y:6}]
          /*
          box : [
            {x:3, y : 1},
            {x:4, y : 1},
            {x:4, y : 2},
            {x:5, y : 5}
          ]
          */
        },
        //第三关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,1,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,3,0,0,1,1,0,1,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,3,3,0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 8, y : 3},
          box: [{x:4, y : 2}, {x:3,y:3} ,{x:4, y:4},{x:5, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第四关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
            [0,1,0,0,0,0,0,1,1,1],
            [1,1,0,1,1,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,0,3,3,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,3,3,1,0,0,0,1,0],
            [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 2, y : 3},
          box: [{x:2, y : 2}, {x:4,y:3} ,{x:6, y:4},{x:7, y:3},{x:6, y:4}]
        },
        //第五关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,1,3,3,1,0,0],
            [0,1,1,0,3,1,1,0],
            [0,1,0,0,0,3,1,0],
            [1,1,0,0,0,0,1,1],
            [1,0,0,1,0,0,0,1],
            [1,0,0,0,0,0,0,1],
            [1,1,1,1,1,1,1,1]
          ],
          person: {x : 4, y : 6},
          box: [{x:4, y : 3}, {x:3,y:4} ,{x:4, y:5}, {x:5,y:5}]
          /*
           box : [
           {x:3, y : 1},
           {x:4, y : 1},
           {x:4, y : 2},
           {x:5, y : 5}
           ]
           */
        },
          //第六关
        {
          //0是空的地图
          //1是板砖
          //3是目标点
          state:[
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,1,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
            [3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
            [3,3,3,1,1,1,0,1,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0]
          ],
          person: {x : 5, y : 10},
          box: [
            {x:5, y:6},
            {x:6, y:3},
            {x:6, y:5},
            {x:6, y:7},
            {x:6, y:9},
            {x:7, y:2},
            {x:8, y:2},
            {x:9, y:6}
          ]
        }
      ],
      //map data
      mapData : (function() {
        var data = {};
        return {
          get: function () {
            return data;
          },
          set: function (arg) {
            data = arg;
          },
          //穿进来的数据在界面中是否存在;
          collision: function (x, y) {
            if( data.state[y][x] === 1)return true;
            return false;
          },
          collisionBox : function(x,y) {
            for(var i= 0, len= data.box.length; i< len; i++) {
              if( data.box[i].x === x&& data.box[i].y === y)return data.box[i];
            };
            return false;
          }
        }
      })(),
      view : {
        initMap : function(map) {
          document.getElementById("house").innerHTML = Handlebars.compile( document.getElementById("tpl").innerHTML )( map );
        },
        initPerson : function(personXY) {
          var per = document.createElement("div");
          per.id = "person";
          G.per = per;
          document.getElementById("house").appendChild(per);
          per.style.left = 50* personXY.x+"px";
          per.style.top = 50* personXY.y+"px";
        },
        initBox : function(boxs) {
          for(var i=0;i<boxs.length; i++) {
            var box = document.createElement("div");
            box.className = "box";
            G.box = box;
            document.getElementById("house").appendChild(box);
            box.style.left = boxs[i].x*50 + "px";
            box.style.top = boxs[i].y*50 + "px";
          };
        },
        deleteBox : function() {
          var eBoxs = document.getElementsByClassName("box");
          var len = eBoxs.length;
          while( len-- ) {
            eBoxs[len].parentNode.removeChild( eBoxs[len] );
          };
        }
      },
      /*
      * 0;向上
      * 1:向右
      * 2:向下
      * 3:向左
      * */
      direction : 0,
      step : function(xy) {
        //这里面要做很多判断
        /*包括:
         用户当前的方向和以前是否一样,如果不一样要先转头;
         如果一样的话,判断前面是否有石头, 是否有箱子;
           如果前面有墙壁或者
           前面有箱子,而且箱子前面有墙壁就return
         把人物往前移动
         如果人物的位置上有一个箱子,把箱子也移动一下;
         */
        var mapData = this.mapData.get();
        //对参数进行处理;
        if ( typeof xy === "string" ) {
          var x = 0, y = 0, xx = 0, yy = 0;
          switch( xy ) {
            case "left" :
                if(this.direction==0){
                  x = -1;
                  xx = -2;
                }else{
                  x = 0;
                };
              this.direction = 0;
              break;
            case "top" :
                if(this.direction===1){
                  y = -1;
                  yy = -2
                }else{
                  y = 0;
                };
                this.direction = 1;
              break;
            case "right" :
                if(this.direction === 2) {
                  x = 1;
                  xx = 2;
                }else{
                  x = 0;
                };
              this.direction = 2;
              break;
            case "bottom" :
                if(this.direction ===3 ) {
                  y = 1;
                  yy = 2;
                }else{
                  y = 0;
                };
              this.direction = 3;
          };
          //如果是墙壁就不能走
          if( this.mapData.collision(mapData.person.x + x, mapData.person.y+y) ) {
            return;
          };
          //如果碰到的是箱子, 而且箱子前面是墙壁, 就return
          if( this.mapData.collisionBox(mapData.person.x+x, mapData.person.y+y) && this.mapData.collision(mapData.person.x+xx, mapData.person.y+yy)) {
            return;
          };
          if( this.mapData.collisionBox(mapData.person.x+x, mapData.person.y+y) && this.mapData.collisionBox(mapData.person.x+xx, mapData.person.y+yy)) {
            return
          }
          //mapData.x+xx, mapData.y+yy
          mapData.person.x = mapData.person.x + x;
          mapData.person.y = mapData.person.y + y;

          this.per.style.left = 50* mapData.person.x+"px";
          this.per.style.top = 50* mapData.person.y+"px";
          this.per.className = {
            0:"up",
            1:"right",
            2:"bottom",
            3:"left"
          }[this.direction];
          var theBox = {};
          if(theBox = this.mapData.collisionBox(mapData.person.x, mapData.person.y)) {
            theBox.x = mapData.person.x+x;
            theBox.y = mapData.person.y+y;
            this.view.deleteBox();
            this.view.initBox(mapData.box);
            this.testSuccess();
          };
          //如果碰到了箱子,而且箱子前面不能走就return, 否则就走箱子和人物;
        };
      },
      /*
      * return Boolean;
      * */
      //遍历所有的box,如果在box中的所有x,y在地图中对应的值为3,全部通过就返回true
      testSuccess : function() {
        var mapData = this.mapData.get();
        for(var i=0; i<mapData.box.length; i++) {
          if(mapData.state[mapData.box[i].y][mapData.box[i].x] != 3) {
            return false;
          };
        };
        $.dialog({
          content : '游戏成功, 进入下一关!',
          title : 'alert',
          ok : function() {
            if( G.now+1 > G.level.length-1 ) {
              alert("闯关成功");
              return ;
            }else{
              //如果可用的等级大于当前的等级,就把level设置进去;
              if( G.now+1 > parseInt( $.cookie('level') || 0 )) {
                $.cookie('level' , G.now+1 , { expires: 7 });
              };
              start( G.now+1 );
              return ;
            };
          },
          cancel : function(){
            location.reload();
          },
          lock : true
        });
      },
      //这里面需要处理 map, 人物数据, box数据
      init : function() {
        //更新地图;
        //this.level[0].state
        this.view.initMap( this.mapData.get().state );
        this.view.initPerson( this.mapData.get().person );
        this.view.initBox( this.mapData.get().box );
        //this.person = this.factory.Person(0,0);
        //this.box = this.factory.Box([{x:0,y:1},{x:1,y:1},{x:0,y:2},{x:1,y:2}]);
        if( this.hasBind ) {
          return
        };
        this.hasBind = true;
        this.controller();
      },
      controller : function() {
        function mobileDOM() {
          var mobileDOMString = '\
            <div class="navbar-fixed-bottom height20percent operate-bar" >\
              <div class="container height100percent">\
                <div class="row text-center height100percent">\
                  <div class="height40percent arrow-up">\
                    <span class="glyphicon glyphicon-arrow-up" aria-hidden="true"></span>\
                  </div>\
                  <div class="height30percent">\
                    <div class="col-xs-6 arrow-left">\
                      <span class="glyphicon glyphicon-arrow-left" aria-hidden="true"></span>\
                    </div>\
                    <div class="col-xs-6 arrow-right">\
                      <span class="glyphicon glyphicon-arrow-right" aria-hidden="true"></span>\
                    </div>\
                  </div>\
                  <div class="height30percent arrow-down">\
                    <span class="glyphicon glyphicon-arrow-down" aria-hidden="true"></span>\
                  </div>\
                </div>\
              </div>\
            </div>\
            ';
            +function addDOM() {
              $("#game").append( mobileDOMString );
            }();
        };
        var _this = this;
        if( window.util.isMobile() ) {
          $(window).on("swipeLeft",function() {
            _this.step("left");
          }).on("swipeRight",function() {
            _this.step("right");
          }).on("swipeUp",function() {
            _this.step("top");
          }).on("swipeDown",function() {
            _this.step("bottom");
          });
          mobileDOM();

          $(".arrow-up").tap(function() {
            _this.step("top");
          });
          $(".arrow-down").tap(function() {
            _this.step("bottom");
          });
          $(".arrow-left").tap(function() {
            _this.step("left");
          });
          $(".arrow-right").tap(function() {
            _this.step("right");
          });
        }else{
          $(window).on("keydown", function(ev) {
            var state = "";
            switch( ev.keyCode ) {
              case 37 :
                state = "left";
              break;
              case 39 :
                state = "right";
              break;
              case 38 :
                state = "top";
              break;
              case 40 :
                state = "bottom";
              break;
            };
            _this.step(state)
          });
        };
      }
    };

    function start( level ) {
      G.now = level;
      G.mapData.set(G.level[level] );
      G.init();
      $("#game").show();
      $("#select").hide();
    };

    function init() {
      var cookieLevel = $.cookie('level') || 0;
      start( cookieLevel );
    };
    $("#start").click(function() {
      init();
    });
    String.prototype.repeat = String.prototype.repeat || function(num) {
      return (new Array(num+1)).join( this.toString() );
    };

    window.onload = function() {
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