EA の第 3 会計四半期の収益は 19 億 4,500 万米ドル、純利益は 2 億 9,000 万米ドルで、前年同期比 42% 増加しました。
北京時間1月31日の朝のニュースで、エレクトロニック・アーツ(EA)は本日、同社の2024年度第3四半期財務報告書を発表した。
レポートによると、エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の総純収益は、前年同期の 18 億 8,100 万米ドルと比較して 19 億 4,500 万米ドルで、前年比増加となっています。米国会計基準によると、エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の純予約額は 23 億 6,600 万米ドルで、前年同期の 23 億 4,200 万米ドルと比較して、為替レート変動の影響を除くと前年比 1% 増加しました。前年同期比 2% 増、純利益は 2 億 9,000 万米ドルで、前年同期比 1% 増、同期の 2 億 400 万米ドルと比べて 42% 増加しました。
エレクトロニック・アーツの第3四半期の純予約額と1株当たり利益はいずれもウォール街アナリストの事前の予想を下回っており、第1四半期と2024会計年度通年の業績見通しも予想を下回っており、首位を独走している。対株価は時間外取引で2%近く下落した。

主な業績:
12 月 31 日に終了した会計四半期、エレクトロニック アーツの純利益は米国でした。前年同期の2億400万米ドルに比べ42%増の2億9000万ドル、希薄化後1株当たり利益は1.07米ドルで、前年同期の0.73米ドルに比べて増加したが、この業績は依然としてアナリストの予想には届かなかった。 Yahoo Financeが提供したデータによると、20人のアナリストはエレクトロニック・アーツの第3四半期の1株利益が2.93ドルになると予想していた。
エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の総純収益は 19 億 4,500 万ドルで、前年同期の 18 億 8,100 万ドルと比べて増加しました。このうち、第 3 会計四半期における EA のゲーム全体事業からの純収益は 6 億 1,800 万米ドル (前年同期は 6 億 2,200 万米ドル)、ストリーミング サービスおよびその他の事業からの純収益は 13 億 2,700 万米ドルでした。前年同期は12億5,900万米ドルでした。
第 3 会計四半期におけるエレクトロニック アーツのゲーム コンソール プラットフォームからの純収益は、プラットフォーム別では 12 億 2,900 万米ドルで、前年同期の 11 億 5,200 万米ドルと比較して 7% 増加しました。PC およびその他のプラットフォームからの収益は 12 億 2,900 万米ドルでした。純収益は 4 億 2,000 万米ドルで、前年同期の 4 億 3,500 万米ドルと比較して 3% 減少しました。モバイル プラットフォームからの純収益は 2 億 9,600 万米ドルで、前年同期の 2 億 9,400 万米ドルと比較して 1% 増加しました。年。
米国会計基準に準拠していないため、第 3 会計四半期における EA の純予約額 (ネットブッキング) は 23 億 6,600 万ドルで、前年同期の 23 億 4,200 万ドルと比較して、前年同期比で 1 億ドル増加しました。為替レートを除くと1% 変更の影響は前年比2%増で、アナリストの予想を下回る業績となりました。 Yahoo Financeが提供したデータによると、アナリスト16人は第3四半期のEAの純予約額が23億9000万ドルに達すると予想していた。
エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の収益原価は 5 億 2,900 万ドルで、前年同期の 5 億 6,800 万ドルと比べて減少しました。エレクトロニック・アーツの第3・四半期の粗利益は14億1600万ドルで、前年同期の13億1300万ドルから増加した。
エレクトロニック アーツの会計年度第 3 四半期の総営業費用は 10 億 5,100 万ドルで、前年同期の 10 億 2,400 万ドルから増加しました。このうち、研究開発費は5億8,400万米ドル(前年同期は5億5,600万米ドル)、マーケティングおよび販売費は2億7,600万米ドル(前年同期は2億5,600万米ドル)、一般管理費は170米ドルでした。無形固定資産の償却費は2,100万米ドル(前年同期は5,000万米ドル)となりました。
エレクトロニック アーツの会計年度第 3 四半期の営業利益は 3 億 6,500 万ドルで、前年同期の 2 億 8,900 万ドルから増加しました。
エレクトロニック アーツの第 3 会計四半期の営業活動による純キャッシュは 12 億 6,400 万ドルで、前年同期と比較して 13% 増加しました。過去 12 か月間、EA は営業活動により 23 億 5,200 万ドルの純現金を獲得しました。
第 3 会計四半期に、エレクトロニック アーツは 250 万株を買い戻し、株式買い戻しに使用された資金総額は 3 億 2,500 万ドルでした。過去 12 か月間で、エレクトロニック アーツは合計 1,040 万株を買い戻しました。 、株式の買い戻しに使用された資金の総額は13億米ドルでした。
エレクトロニック アーツは、普通株主に 1 株あたり 0.19 ドルの現金配当を支払うことを発表しました。配当は、2024 年 2 月 28 日の営業終了時点で登録されているすべての株主に、2024 年 3 月 20 日に支払われます。 2024年。株主に分配される。
業績見通し:
2024 年度第 4 四半期の業績見通し:
エレクトロニック アーツは、2024 会計年度第 4 四半期の純収益を予想しています2024 年は 16 億 2,500 万ドルから 19 億 2,500 万ドルに達する見込み、純利益は 5,400 万ドルから 1 億 8,300 万ドルになる見込み、希薄化後 1 株当たり利益は 0.20 ドルから 0.68 ドルと予想され、アナリストの予想を下回ります、純予約額は売上高は16億2,500万~19億2,500万ドル、平均は17億7,500万ドルとアナリストの予想より低いと予想され、収益費用は3億6,000万~4億1,000万ドルに達すると予想され、営業費用は3億6,000万~4億1,000万ドルに達すると予想されています。 11億2,500万米ドルから12億5,000万米ドルに達し、所得税引当金前の税引前利益は1億5,800万米ドルから3億2,500万米ドルになると予想されます。
Yahoo Finance Channel が提供したデータによると、以前は 17 人のアナリストがエレクトロニック アーツの第 4 会計四半期の純予約額が 18 億 2,000 万米ドルに達すると予想しており、20 人のアナリストは平均してエレクトロニック アーツの純予約額が 18 億 2,000 万米ドルに達すると予想していました。第 4 会計四半期の純予約額は 18 億 2,000 万米ドルに達し、1 株あたりの利益は 1.56 ドルとなります。
2024 会計年度の通期業績見通し:
エレクトロニック アーツは、2024 会計年度の純収益が 74 億 800 万米ドルから 77 億 800 万米ドルに達すると予想し、純利益は 11 億 4500 万米ドルに達すると予想しています。 19億5000万米ドルから21億米ドルの間、希薄化後1株当たり利益は4.21米ドルから4.68米ドルと予想され、アナリストの予想を下回る、営業キャッシュフローは19億5000万米ドルから21億0000万米ドルの間と予想される; 純予約額は 73 億 8,900 万ドルから 76 億 8,900 万ドルに達すると予想され、平均は 75 億 3,900 万ドルとなり、アナリストの予想を下回ります。 収益費用は 17 億 1,300 万ドルから 17 億 6,300 万ドルになると予想されます。 営業費用は、次の範囲になると予想されます。 42 億 7,400 万米ドルと 43 億 5,100 万米ドル、所得税引当金を除いた税引前利益は 14 億 8,700 万米ドルから 16 億 5,400 万米ドルになると予想されます。
Yahoo Finance Channelが提供したデータによると、22人のアナリストは以前、エレクトロニック・アーツの2024会計年度の純予約額が平均して76億4,000万米ドルに達すると予想しており、23人のアナリストは以前、エレクトロニック・アーツの純予約額が平均で76億4,000万米ドルに達すると予想していた。 2024 年度の 1 株当たりの純予約額は 7.14 ドルになります。
株価の推移:
その日、エレクトロニック・アーツの株価は通常取引で1.03ドル下落し、0.74%下落して137.55ドルで終了しました。その後の時間外取引では火曜東部時間午後5時50分(北京時間水曜午前6時50分)時点で、EA株はさらに2.58ドル下落し、1.88%安の134.97ドルとなった。過去 52 週間のエレクトロニック アーツの高値は 143.47 ドル、安値は 108.53 ドルでした。
以上がEA の第 3 会計四半期の収益は 19 億 4,500 万米ドル、純利益は 2 億 9,000 万米ドルで、前年同期比 42% 増加しました。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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12月23日の当サイトのニュースによると、アリババは2024会計年度(2023年9月30日までの6ヶ月間)の中間報告書を発表し、売上高は前年比11%増の4,589億4,600万元、営業利益は10億元を達成したとのこと。売上高は760億7,400万元、前年同期比52%増、親会社に帰属する純利益は620億3,800万元、前年同期比2748%増、希薄化後1株当たり利益は3.01元、前年同期比-年間2849%の増加。このサイトは、Taotian Group の収益が前年比 8% 増加したことに注目しました。アリババ国際デジタルビジネスグループの海外事業は好調で、売上高は47%増加した。 Cainiao Group の収益は 29% 増加しました。 Local Living Group の収益は 22% 増加しました。 Dawen Entertainment Group の収益は、2023 年 9 月 30 日に終了した 6 か月間で 21% 増加しました。

今年2月末の時点で、ギャラクシーデジタルの運用資産(AUM)は101億ドルに急増した。マイク・ノボグラッツ氏が所有するデジタル資産金融サービス会社、ギャラクシー・デジタル社が最近発表した財務諸表によると、同社は年間で2,960万米ドルの純利益を達成した。 2022年に10億ドルを失って以来、これは大幅な好転となる。同社は、2023年の第4四半期が特に転換点になると述べた。ギャラクシーデジタルは公式声明の中で、2023年の最終四半期に運命に前向きな変化があり、純利益が3億200万ドルに達したと述べた。これは、長期にわたる仮想通貨不況から抜け出し、仮想通貨市場が経験してきた待望の回復と同時に起きている。

FrostbiteはEAのクロスプラットフォームゲームエンジンで、「バトルフィールド」シリーズなどのゲームに技術サポートを提供する。このサイトの今日のニュース: EA は最近、公式 Web サイトで、Frostbite エンジンの新しいロゴとブランド アイデンティティを開始し、それを EA の共同イノベーション プラットフォームに再構築することを発表しました。 ▲Frost Engineの新しいロゴ EA関係者は、今回のブランド変更は現在の同社のイメージを反映しており、Frostbite Engineの見た目の変化だけでなく、チームやクリエイターとのコラボレーションに再焦点を当てた哲学的な変化も示していると述べた。この新しい時代において、Frostbite エンジン チームの使命は、エンジンを使用するすべての EA ゲーム チームの専門知識を統合し、拡大することです。 ▲フロスト エンジン ロゴの進化チャート 写真のディスプレイを通して、フロスト エンジンのロゴ パターンを観察できます。

10月27日の当サイトのニュースによると、ユービーアイソフトは2023-2024会計年度上半期(3月~9月)の決算を発表、営業利益は1,610万ユーロ(当サイト注:現在約1億2,400万元)となった。 、昨年上半期の 2.15 億ユーロと比較して、累計収益は 8 億 3,600 万ユーロに達し、前年同期比 14% 増加しました。今年上半期の純予約額は 8 億 2,240 万ユーロに達し、大幅に増加しました。前年比17.6%。第2四半期の純予約額は36.6%増の5億5,480万ユーロ(現在約42億8,300万元)で、目標の約3億5,000万ユーロを大きく上回りました。ユービーアイソフトの収益増加は、9月のレーシングシミュレーションゲーム『ザ・クルー:ザ・クルー』の発売と、10月初旬の『アサシン クリード ファントム』の先行出荷による部分もあった。 "虹

7月26日のこのウェブサイトのニュースによると、CATLは2024年半期報告書を発表した。今年上半期の売上高は1,667億7,000万元で、親会社に帰属する純利益は前年比11.88%減少した。今年上半期の売上高は228億6,500万元で、前年同期比10.37%増加した。 1. 市場シェア:2024年1月から5月までのCATLの動力用電池使用量の世界市場シェアは37.5%で、前年同期比2.3ポイント増加し、引き続き世界第1位を維持しています。エネルギー貯蔵分野:CATLは、エネルギー貯蔵電池の出荷量で3年連続世界第1位となっています。研究開発投資:今年上半期のCATLの研究開発投資は85億9,200万元に達し、前年同期比12.77%減少した。製品またはサービスに関して、CATLの動力電池システムの上半期の粗利率は26.90%に達し、前年同期比6.9%増加した。

9月5日の当サイトのニュースによると、Anker Innovationは最近2023年半期報告書を発表し、上半期の総営業利益は70億6,600万元で、前年同期比20.01%増加した。上場企業の株主に帰属する純利益は8億2,000万元で、前年比42.33%増加した。製品カテゴリー別では、充電カテゴリーが年間収益34億8,300万元を達成し、前年比18.29%増加し、総収益の49.30%を占め、インテリジェントイノベーションカテゴリーは年間19億4,600万元の収益を達成した。 -売上は前年比16.66%増加し、総売上の27.54%を占め、ワイヤレスオーディオカテゴリは売上15億6,300万元を達成し、売上は前年比29.11%増加し、総売上の22.12%を占めました。このサイトは、アンカーの研究開発投資が前年比33ドル増の5億9,900万元に達したことを報道で知った。

8月20日の当ウェブサイトのニュースによると、台湾メディアの経済日報が今朝早く報じたところによると、NVIDIAは米国時間の8月23日(北京時間の8月23日から8月24日まで)に2024会計年度の第2四半期財務報告書を発表するとのこと。 。報告書によると、外部の世界は同社の財務報告書が「AIによってもたらされる多大な利点をさらに検証」し、明確な長期的見通しを知ることを期待しているという。 10億元(当サイト注:現在約524億8,700万元)と前年同期比13%減少したが、前四半期比では19%増加した。データセンター関連の業績は前年比、前月比ともに2桁の伸びを示した。 Nvidia は、2024 会計年度の第 2 四半期の業績が上記を上回ると予測しています

8月23日の当サイトのニュースによると、Luxshare Precisionは最新の2024年半期報告書を発表したところ、このサイトのハイライトは以下の通り:売上高は前年比5.74%増の1,035億9,800万元となった。企業合併と製品出荷の増加。親会社に帰属する純利益は53.96億元で前年同期比23.89%増加、1株当たり基本利益は0.75元で前年同期比22.95%増加、研究開発投資は42.20億元でした。前年同期比13.24%増、fenyeに加えてLuxshare Precisionも第3四半期業績予想によると、第3四半期の純利益は前年同期比34億5,300万~38億2,200万元となる見込み。年間では14.39%-26.61%の増加。
