最新の RTX 40 SUPER シリーズ グラフィックス カードがデビューしましたが、今回はどの程度改善されましたか? ゲームに加えて、プロフェッショナルな生産性と AI パフォーマンスはどの程度ですか?今日は、この最初のリリースの GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードを見てみましょう。
最初にこのテスト プラットフォームを紹介します:
GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードの外観は、一見するとメタリックなハードコア メカ風の雰囲気を持っており、これは Metal Master シリーズの一貫したデザイン スタイルでもあります。正方形の形状をしており、前面に一体型ダイカストアルミニウム合金装甲シェルを使用しており、シルバーホワイトでCNC高光沢エッジと不規則なテクスチャが施されており、強い視覚的インパクトとオンラインテクスチャを備えています。
グラフィックスカードファンはコントラストの強いブラックカラーを採用し、直径102mm、厚さ20mmのアンチフロストファンを3基搭載し、3段構造となっています。 11 枚の黒いファンブレードにより、風の抵抗を効果的に軽減し、風量を増加させ、インテリジェントな開始と停止をサポートします。
グラフィックス カードの片側には大きな空洞があり、GEFORCE RTX と GALAX のロゴが印刷された内部の放熱フィンが見えます。それぞれ左と右にあります。
真新しい 12VHPWR 電源インターフェースが中央にあり、いくつかのカスタマイズされたワイヤーの電源を備えており、1 本のワイヤーだけでグラフィックス カードに電力を供給できるため、取り付けがより便利です。 。
グラフィックス カードの反対側に内部放熱グリルがはっきりと見えます。これは正式には新世代コールド ライト スター冷却システムと呼ばれています。4* の機能を提供します。内部にΦ6mm 4*Φ8mmメッキを施し、ニッケル複合ヒートパイプ、大面積高効率ベーパーチャンバーとフィンが表面の3つのファンと連携して放熱性能を大幅に向上させます。
グラフィックス カードの背面パネルにはアルミニウム合金ブラッシュド メタル技術が使用されており、左側のパターンと右側のエア アウトレットにはメタル マスター ロゴが使用されており、巧妙な対称効果を生み出しています。 RTX と The Metal Master のグラフィック ロゴが中央の上下の端に配置されており、視覚的に非常に規則的です。
出力インターフェースは、基本的に現在のグラフィックスカードの標準構成であるDP1.4aインターフェースを3基、HDMI2.1インターフェースを1基搭載しています。
アクセサリに関しては、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master には、16 ピンから 3*8 ピンへの電源アダプタ ケーブルと、取り外し可能なデザインのメタル グラフィックス カード ブラケットのセットが提供されます。
GEFORCE RTX 4080 SUPERもAD103コアに基づいて構築されていますが、そのコア仕様は非常に恐ろしいものです。例えば、10,240個のCUDAコアを搭載しており、RTX 4080の9,728個のCUDAコアと比較すると、コア数が5.2%増加しています。また、52 Shader Core TFLOPSユニットと121 RT Core TFLOPSユニットを搭載し、グラフィックス/ゲームパフォーマンスが再びアップグレードされています。さらに、320 個の Tensor コアと 836 個の AI TOPS が強力な AI コンピューティング能力と DLSS パフォーマンスを提供します。
グラフィックス メモリの仕様に関しては、GEFORCE RTX 4080 SUPER は依然として 16GB GDDR6X であり、RTX 4080 と一致しています。ただし、64MB L2 キャッシュにより、GEFORCE RTX 4080 SUPER は 4K 解像度でのゲーム パフォーマンスを最大限に活用できます。 GPU周波数に関しては、ベース周波数は2295MHz、アクセラレーション周波数は2550MHzで、RTX 4080よりそれぞれ40MHzと80MHz高いです。グラフィックス カードの仕様と公式の位置付けから判断すると、GEFORCE RTX 4080 SUPER は 4K ゲーム向けに位置付けられ、強力な AI 演算能力を備えたハイエンド グラフィックス カードです。
もちろん、GeForce RTX 4080 SUPER は最新の NVIDIA Ada アーキテクチャを引き続き使用し、TSMC 4N NVIDIA カスタム プロセスに基づいて構築されているため、最大 2 倍のパフォーマンスと電力消費の比率を達成しています。 。ストリーミング マルチプロセッサは、前世代に比べて 2 倍のスループットを実現します。第 3 世代 RT コアの DLSS 3 は、ライト トレース パフォーマンスを 2 倍向上させることができます。第 4 世代 Tensor コアには、最大 1.32 ペタフロップスの Tensor 処理パフォーマンスを備えた新しい FP8 エンジンが搭載されています。DLSS は、パフォーマンスを最大 4 倍向上させることができます。
数字の末尾に 80 が付いたグラフィックス カードの消費電力がそれほど低くないことは誰もが知っていますが、結局のところ、パフォーマンスを保証する必要があります。温度管理??ドーナツ焙煎機をテストすることでそれを検証することもできます。 20分間ベークした後でも、GPUの消費電力は約320Wにとどまり、コア温度はわずか約66.4℃、メモリ温度はわずか68℃でしたが、この時点ではGPU周波数はまだ2415MHzに達する可能性がありました。 GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックスカード 放熱性が非常に良いので、安心してご使用いただけます。
3D Mark TimeSpy ストレス テストでも、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードは非常に安定して動作し、99.6% のスコアで簡単にテストに合格しました。いかなる圧力も。
次にGPUの理論性能ですが、3DMark TimeSpy Extreme DX12テストでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Masterのグラフィックスカードスコアが14550点だったのに対し、 RTX 3080に比べ、8602のスコアは約69%向上しており、前世代の性能を大きく上回っていると言えます。
3DMark Fire Strike Extreme DX11 テストでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master のグラフィックス カード スコアは 34426 ポイントに達し、従来製品と比較して約 68.9% 向上しました。 RTX 3080 の 20382 ポイントは、前世代の RTX 3090 Ti の 27074 ポイントと比較して 27% 向上しています。
3DMark Fire Strike Ultra DX11 テストでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master のグラフィックス カード スコアは 17720 ポイントに達し、比較して約 70.9% 向上しました。 RTX 3080 の 10365 ポイントに達し、前世代の RTX 3090 Ti の 13855 ポイントも大幅に上回りました。
3DMark ポータルのロイヤル レイ トレーシング テストでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master は 18509 ポイントを獲得し、RTX 3080 の 11231 ポイントと比較して 64.8% 増加しました。大幅に改善されました。
ゲームの話になりましたが、NVIDIA プラットフォームには現在、RTX をサポートする 500 以上のゲームとアプリケーションがあることを言及しなければなりません。 DLSS 3 テクノロジーが成熟して普及するにつれて、DLSS 3 をサポートするゲームの数も増加しています。
たとえば、今年は、「Dragon's Dogma 2」、「Horizon: West」、「Yakuza 8」、「Yakuza 8」など、DLSS 3 テクノロジーをサポートする 14 の新しいゲームが追加されました。 Halfjohn』『Destiny 2 RTX』などの有名なゲーム。さらに、発売された『Alan Killer 2』や『Cyberpunk 2077: Shadows of the Past』、『Call of Duty: Modern Warfare 3』なども、初めてDLSS 3またはDLSS 3.5テクノロジーをサポートしています。同時に、現在主流の人気オンライン対戦ゲームはすべて NVIDIA Reflex テクノロジをサポートしており、ローエンド プレーヤーであろうと e スポーツ プレーヤーであろうと、これら 2 つのテクノロジによってゲーム エクスペリエンスが大幅に向上します。
次のゲーム テスト セッションでは、オンライン対戦ゲーム 2 つ、従来のラスター ゲーム 2 つ、DLSS 3 /3.5 ray をサポートするゲーム 2 つを含む 6 つのゲームをテストします。 - トレーシング ゲーム、すべてのゲームは 4K 解像度でテストされ、4K/4K レイ トレーシング ゲームのパフォーマンスを検証します。
まず、オンライン対戦ゲームが2つありますが、「CS2」ではデフォルトの高画質オプションを使用し、4K解像度でゲームを行い、平均値をフレーム単位で記録します。フレームレートに関しては、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Masterの平均フレームレートは303フレームに達し、4K eスポーツも夢ではありません。
さらに、ゲーム設定で NVIDIA Reflex オプションをオンにして強化を有効にすると、4K 解像度でもゲームの平均遅延はわずか 10.6 ミリ秒になります。プレイヤーにとっては非常に良いことですが、影響は非常に小さいと言えます。
2 番目のオンライン対戦ゲームでは、人気の「レインボー シックス シージ」、4K 解像度の GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master を選択しました。画質下フレーム数は349フレームに達し、高得点、高筆度のeスポーツのニーズに十分対応できます。
レイテンシに関しては、「Rainbow Six: Siege」も NVIDIA Reflex テクノロジーをサポートしています。ゲームの実行中に、Vukan のオプションを選択して、ゲーム内で Reflex を見つけます。拡張オプションを使用して、フレーム経由でのキャプチャを有効にすると、4K 解像度での平均遅延はわずか 12.6 ミリ秒となり、遅延パフォーマンスは非常に優れています。
次に、従来のラスター ゲームが 2 つあります。古典的な物語型アドベンチャー ゲーム「レッド デッド リデンプション 2」では、最高の画質と 4K 解像度の平均フレームを選択します。は平均 100 フレームに達することができますが、RTX 4080 は 95 フレームで、5.2% 増加しています。
Ubisoft の最新ゲーム「Assassin's Creed: Visions」についても、最高解像度 4K でゲーム独自のパフォーマンス ベンチマーク テストを実行しました。GALAXY GEFORCE RTX の平均フレーム数4080 SUPER Metal Masterは100フレームに達し、RTX 4080の平均フレーム数は92フレームで約8.6%増加した。従来のラスター ゲームでは、RTX 4080 と比較した RTX 4080 SUPER の改善は比較的限られています。
それでは、GALAX GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master は、軽いチェイス ゲームでどのようなパフォーマンスを発揮するのでしょうか?このサイトでは、DLSS 3/3.5 をサポートする 2 つのレイ トレーシング ゲームを選択しました。そのうちの 1 つは、非常によく最適化された「Forza Horizon 5」です。ゲーム内で最高の画質プリセットを選択し、DLSS 3 DLSS 2 品質をオンにします。ファイル、 NVIDIA Reflex オプションもデフォルトでオンになります。いつものように、Reflex ON BOOST を選択し、ゲームに付属のパフォーマンス ベンチマーク テストを実行します。
ゲームに入り、4K 解像度の超高画質を選択すると、平均フレーム数は 148 フレームに達し、ゲームの平均遅延はわずか 15.4 ミリ秒です。 RTX 4080 の平均フレーム レートは 132 フレームで、約 12.1% の増加です。競争力のあるレーシング ゲームの場合、4K 解像度の画質はフル容量で約 150 フレームに達し、楽しくプレイできます。
それでは、DLSS オプションをオンにせず、ライト チェイスのみをオンにし、Reflex 低遅延オプションをオフにした場合、GALAXY GEFORCE RTX 4080 のパフォーマンスはどうなるでしょうか。スーパーメタルマスター?適切に最適化された Horizon 5 では、DLSS がなくても、4K ライト トレース下の平均フレーム レートは依然として 125 フレームに達していることがわかりますが、Reflex 低遅延テクノロジの恩恵がなければ、平均ゲーム遅延は 24 ミリ秒に急増します。
最後は「Cyberpunk: 2077」で、グラフィックスカードの性能要求が非常に高く、今回は3回のテストを行いました。スーパー レイ トレーシング品質と DLSS 2 品質レベル DLSS 3 フレーム生成をオンにして、4K 解像度で組み込みベンチマーク パフォーマンス テストを実行すると、平均フレーム レートは 84 フレームに達する可能性があり、これは悪くないパフォーマンスです。
超高速ライト トレーシング品質を選択した 2 回目では、DLSS 2 品質レベルの DLSS 3 フレームをオンにして、DLSS 3.5 ライト再構成を生成しました。今回は 4K 解像度で、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master の平均フレームレートはちょうど 60 フレームで、4K/60 フレームの最低ラインを維持していると見なすことができます。
もちろん、DLSS が完全にオフになり、ライト トレースのみがオンになった場合、4K 未満のゲームの平均フレーム数はわずか 28 フレームになります。 , すべてのゲームが Horizon 5 レベルに最適化できるわけではなく、画質によってパフォーマンスにかかる負荷も異なります。比較すると、DLSS テクノロジーがゲーマーにとって間違いなく最も実用的なテクノロジーであることがわかります。
ライト再構築をオフにする
ライト再構築をオンにする
それでは、DLSS 3.5 を有効にできないと、ゲームの画質にどのような影響があるのでしょうか?これら 2 つの写真を見てください。ゲーム内の同じシーンにある、雨上がりの滑りやすい路面の反射がその答えです。光の再構成をオンにすると、反射の明瞭さが大幅に改善され、以前によく見られたアーティファクトが解消されます。 DLSS 3.5 が高度なレイ トレーシングの潤滑油であることは明らかで、最高の画像効果を維持しながら、最高のフレーム レート パフォーマンスも実現できます。
ただし、ゲーム パフォーマンスの平均フレーム数だけを調べることはできません。主流のゲームを実行する際のこのグラフィックス カードの消費電力も調べることができます。そのため、このサイトではGALAXY GEFORCE の計算にも役立ちます 4K 解像度の RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードでのゲームの平均消費電力. 6 つのゲームの中で、「Cyberpunk: 2077」が 290W の消費電力で先頭に立っているのに対し、Rainbow 6 Siege の 4K は最適化後の消費電力は 271W と比較的高いですが、他の 4 つのゲームの消費電力はすべて 240W 以下です。320W の消費電力をフル搭載した RTX 4080 SUPER と比較すると、消費電力はありません持ち運びできないことを心配する必要があります。
GeForce RTX 4080 SUPER の L2 キャッシュも 64MB に達し、メモリ帯域幅は 23Gbps に達し、AI TOPS コアは 836 個もあるということは前述しました。 GEFORCE RTX 4080 SUPER は、クリエイティブな制作と AI パフォーマンスを強力に保証します。ユーザーは、NVIDIA Studio ドライバーをインストールして、Optix、DLSS、Maxine などの 110 以上の最も人気のあるクリエイティブ アプリケーションや、NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas、RTX Remix などの NVIDIA Studio クリエイティブ アプリケーションのフル スイートを高速化することもできます。
モデリングおよびレンダリング ソフトウェアでは、GeForce RTX 4080 SUPER の 10240 CUDA コアがハードウェア アクセラレーションを提供し、作業効率を向上させることができます。ほぼすべてのモデリング ソフトウェアは NVIDIA GPU 用に最適化されているため、効率、安定性、互換性を考慮に入れることができます。たとえば、一般的に使用されるレンダリング ツール V-Ray では、RTX アクセラレーション レイ トレーシング機能を使用して、高性能の最終フレーム レンダリングを実現できます。さらに、AI ノイズ リダクションを搭載した GPU により、インタラクティブ レンダリングがさらに高速化され、よりスムーズな作業体験が提供されます。
GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードのプロフェッショナルな生産性パフォーマンスを実際に見てみましょう。 1 つ目は、V-Ray Benchmark モデリング ソフトウェアのベンチマーク テスト部分で、GPU CUDA テスト項目のスコアは 3107 ポイントでした。
GPU RTX テスト プロジェクトでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードの最終スコアは 4314 ポイントでした。
別のモデリング ソフトウェア Blender のベンチマーク テストでは、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードの 3 つのシナリオのスコアは図のようになり、 3シーンスコアは4543、2138、2212と大幅な改善も見られます。
それでは、ビデオ レンダリングとエンコードとデコードのパフォーマンスを見てみましょう。GEFORCE RTX 4080 SUPER は 2 つの NVENC エンコーダーを搭載し、新世代の AV1 ビデオ エンコード テクノロジーをサポートしています。同じビデオ サイズで、より高速なビデオ エンコードと高品質のストリーミング パフォーマンスを提供できます。国内のCutting Professional Editionでは、NVIDIA AV1ビデオエンコーダの高速サポートが実装されており、これについてもテストしました。2分30秒の4Kビデオ素材をCutting Professional Editionにインポートし、H.264エンコードとAV1を使用しました。エクスポート用のエンコーディング。
同じ 4K/60 フレーム仕様でエクスポートした場合、AV1 エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 609MB、H エンコードでエクスポートされたビデオのサイズは 609MB であることがわかります。 .264 エンコードは 800 MB です。AV1 でエンコードされたビデオの容量は、H.264 でエンコードされたビデオよりも約 3 分の 1 小さくなります。
そして、画質の点では、2 つのビデオの画像の詳細を切り取って観察すると、2 つのエンコード方式に基本的に違いはありません。高解像度、AV1 エンコード形式の中で新たな人気となることは間違いありません。
RTX ビデオ超解像度テクノロジーもあり、GPU の AI 計算を通じてオンライン 1080P ビデオを最大 4K 解像度にアップグレードでき、鮮明度の向上を実現します。アルゴリズム、効果。 NVIDIA コントロール パネルでビデオを検索し、ビデオ画像設定を調整するだけで、調整をカスタマイズできます。スーパー レベルは 4 つあります。
↑ 左から右に 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
このサイトでプレイします B 私が撮りましたWebサイトのアカウントが投稿した動画を再生し、解像度を480Pに調整し、スーパースコアレベルを段階的に上げてスクリーンショットテストを行ったところ、レベル1~4で文字がより鮮明になっていることがわかります。
最後に、安定拡散を通じて AIGC でこのカードのパフォーマンスを簡単にテストしました。使用したモデルは、SDXL オープン ソース モデルに基づく sd_xl_base_1.0_0 です。 9vae.safetensors、アニメの女の子の 21 枚の画像をヴィンセント図の形式で描画します。画像の解像度は 1024*1024、サンプリング方法はオイラー a、反復ステップ数は 50、バッチの合計数は 10 です。 、最終コストは1分58.5秒で完了。
2 回目に TensorRT Engine 最適化エンジンを開いて、他の設定を変更せずに再度実行しました。今回は 1 分 07 秒かかりました。約半分を節約できました。
GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードは、DLSS テクノロジーによる 4K の光を追うゲーム体験でも、4K の消費電力性能でも、実際のテストで非常に優れたパフォーマンスを発揮しました。 AI性能、プロ生産性性能ともに申し分なく、あらゆる面でバランスの取れた性能を備えた現在のハイエンドフラッグシップカードと言えます。さらに、今回の公式価格も非常に誠実で、RTX 4080の初回発売時の即時割引1,400元と比較すると、さらに魅力的です。
実際、GALAXY GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードの性能は、一般プレイヤーから見ても明らかに溢れており、たとえば 2K ゲームを追求するプレイヤーは、より安価な RTX 4070 SUPER ですが、結局のところ、8,099 元の価格は依然として非常に財布に優しいです。幸いなことに、GALAX GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カードの外観デザインと仕上がりは非常に優れており、見栄えの良いインストールを追求するユーザーにとっても優れた選択肢です。
以上がGALAX GEFORCE RTX 4080 SUPER Metal Master グラフィックス カード レビュー: 4K パーティー向けの新しいゲーム ツールをワンステップでの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。