遊びながら学ぶHTML5(2) 基本的な描画実装方法_html5チュートリアルスキル
一、坐标系
其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图
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二、Stroke 和 Fill
HTML5中将图形分为两大类:
第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;
第二类称作 Fill,就是填充区域
上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:
一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect
下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别
设置画布
strokeRect 和 fillRect
function strokeRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(10,10,180,180);
}
function fillRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,180,180);
}
お使いのブラウザは
3. カラー
コンテキスト オブジェクトには、色の設定に使用できる 2 つのプロパティ (ストロークスタイルとフィルスタイル) があります
ストロークスタイルの値によって、現在描画している線の色が決まります
fillStyle の値により、現在塗りつぶしたい領域の色が決まります に準拠する有効な文字列である必要があります。以下の例はすべて同じ色を表しています。
ctx .fillStyle = "オレンジ"
; ctx.fillStyle "#FFA500";ctx
.fillStyle = " rgb(255,165,0)".
fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
关于颜色,以后会有更多的说明。
四、基本绘图
除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:
moveTo(x,y):moveTo方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处
lineTo(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改变他
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :绘制一条弧线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册
rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveTo 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。
有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了
五、理解绘制路径 Drawing Path
上一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。
这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:
beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)
stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上
closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。
注意:closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的。
fill() :
如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;
如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。
注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念
下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。
注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色。
设置画布
绘制三角形
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H5プロジェクトを実行するには、次の手順が必要です。Webサーバー、node.js、開発ツールなどの必要なツールのインストール。開発環境の構築、プロジェクトフォルダーの作成、プロジェクトの初期化、コードの書き込み。開発サーバーを起動し、コマンドラインを使用してコマンドを実行します。ブラウザでプロジェクトをプレビューし、開発サーバーURLを入力します。プロジェクトの公開、コードの最適化、プロジェクトの展開、Webサーバーの構成のセットアップ。

H5ページの制作とは、HTML5、CSS3、JavaScriptなどのテクノロジーを使用したクロスプラットフォーム互換のWebページの作成を指します。そのコアは、ブラウザの解析コード、レンダリング構造、スタイル、インタラクティブ機能にあります。一般的なテクノロジーには、アニメーションエフェクト、レスポンシブデザイン、およびデータ相互作用が含まれます。エラーを回避するには、開発者をデバッグする必要があります。パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、画像形式の最適化、リクエスト削減、コード仕様などが含まれ、読み込み速度とコード品質を向上させます。

H5クリックアイコンを作成する手順には、次のものがあります。画像編集ソフトウェアで正方形のソース画像の準備が含まれます。 H5エディターにインタラクティブ性を追加し、クリックイベントを設定します。アイコン全体をカバーするホットスポットを作成します。ページにジャンプしたり、アニメーションのトリガーなど、クリックイベントのアクションを設定します。 HTML、CSS、およびJavaScriptファイルとしてH5ドキュメントをエクスポートします。エクスポートされたファイルをウェブサイトまたは他のプラットフォームに展開します。

はい、H5ページの生産は、HTML、CSS、JavaScriptなどのコアテクノロジーを含むフロントエンド開発のための重要な実装方法です。開発者は、< canvas>の使用など、これらのテクノロジーを巧みに組み合わせることにより、動的で強力なH5ページを構築します。グラフィックを描画するタグまたはJavaScriptを使用して相互作用の動作を制御します。

H5(HTML5)は、マーケティングキャンペーンページ、製品ディスプレイページ、企業プロモーションマイクロウェブサイトなどの軽量アプリケーションに適しています。その利点は、クロスプラットフォームと豊富な対話性にありますが、その制限は複雑な相互作用とアニメーション、ローカルリソースアクセス、オフライン機能にあります。

H5はスタンドアロンプログラミング言語ではなく、最新のWebアプリケーションを構築するためのHTML5、CSS3、およびJavaScriptのコレクションです。 1。HTML5は、Webページの構造とコンテンツを定義し、新しいタグとAPIを提供します。 2。CSS3はスタイルとレイアウトを制御し、アニメーションなどの新しい機能を紹介します。 3. JavaScriptは動的な相互作用を実装し、DOM操作と非同期要求を通じて機能を強化します。

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H5ポップアップウィンドウの作成手順:1。トリガー方法(クリック、時間、終了、スクロール)を決定します。 2。設計コンテンツ(タイトル、テキスト、アクションボタン); 3。SETスタイル(サイズ、色、フォント、背景); 4.コードを実装する(HTML、CSS、JavaScript); 5。テストと展開。
