「Apex Legends」シーズン19が終了、次期シーズン20「Breakthrough」は2月にアップデート予定、ゲーム5周年も記念来シーズンプレビューも本作におけるRebirthチームの新たな試みです。
バトル ロイヤルの新しい環境: ヒーローのアップグレードとアーマーの変更
以前に明らかになった情報の一部に対応して、「ヒーロー アップグレード」システムは S20 シーズンの最大のハイライトです。進化ポイントを獲得し、ヒーローのアップグレードを選択し、アーマークラスを上げ、レベル2と3のユニークなアップグレードオプションのロックを解除できます。バンガロールは煙で回復でき、ライフラインは自分自身を復活させることができ、ジブラルタルは味方を復活させてHPを40回復できます血液量など
さらに、ヒーロー アップグレード システムの導入により、バトル ロイヤルの鎧は戦利品ではなくなり、地上で見つけることはできなくなりました。自分の英雄の鎧は、アップグレードするにつれて増加し続けます。
伝説のアーマーの燃料源は「シールド コア」で、コアには現在のシールドの体力値が含まれています。以前のアーマー システムと同様に、シールド コアはいつでも交換またはドロップできますが、倒れた敵はデス ボックスにシールド コアをドロップするようになりました。
より高いレベルのコアを拾うと、一時的にアーマーが「過負荷」になり、元のアーマーの容量制限に戻るまでに 30 秒間の追加のシールドの体力が与えられます。
システム全体のアップデートに伴い、合成収集機も「進化型収集機」となり、最初のサークルでは各バトルロイヤルマップに遅延開始の形で収集機会がランダムに出現しますが、プレイヤーはハーベスターを探す前に戦利品を集める時間を確保できます。分隊のメンバーは誰でも、分隊全体に多数の進化をもたらすギャザリング マシンを使用できますが、武器などの一部のアイテムは作成できなくなります。
さらに、ゲーム内にはオリジナルの進化を含む新しいレア戦利品である「進化パック」があり、進化パックを集めるとフルレベルを取得できます主人公の。プレイヤーは宝物庫やエアドロップ補給倉庫で進化パックを見つけることができますが、プレイヤーが最高レベルに達している場合、進化パックを入手することはできません。
ポイント競争が再び変更され、RPが戻ってきました
プレイヤーコミュニティからの多くのフィードバックに耳を傾けた後、ポイント競争はS13シーズンの状態に戻ります。ポイント競争に参加するための現在のレベル要件は20に戻り、同時にポイント競争も復活し、代表シーズンのリセットも復活する。
S20開始後は各プレイヤー1RP(LP R.I.P.)からスタートとなり、クイックマッチリセットが発生しランキングが6ランク下がります。すべてのプラットフォームでシーズンの終わりに、プレイヤーは達成した最高レベルに基づいてポイント層のバッジを受け取ります。
戦闘レートは、キルにさらに重点を置くように変更されます。キルスコアはランキングに応じて増加し続けます。対戦相手を倒すたびに価値が増加します。チームのランキングは高く、増加中です。プレイヤーが獲得できるキルポイントの数はソフトキャップに変更され、6回目のキル以降はキルポイントが半分に減ります。
また、5位以内を継続するとRPスコアボーナスが獲得でき、連続ランキング記録を伸ばすごとに前回より10RP多く獲得できますゲームでは最大40RPボーナスが付与されます。
さらに、Rebirth チームは、隠されたスキル レーティングがマッチメイキングやレーティングに影響を与えないことを強調し、シルバー ティアから各ティア 20 RP で入場料システムを復活させました。
システムは RP 値に基づいて試合をマッチングし、前シーズンのようなクラスベースのロビーは使用しません。事前に編成されたチームでプレイする場合は、最もレベルの高いプレイヤーが対戦します。
最後に、S20シーズンは昇格トライアルとランキング戦が中止となり、降格と降格保護はIgniteポイント競争と同様に維持され、ポイント競争におけるRPの需要が高まります。
S20シーズンには新ヒーローや新マップはありませんが、新ミックスモードマップ「サンダーキャッスル」のプレビューが行われており、今後パッチノートで武器バランスも公開される予定です。
『Apex Legends』では、シーズン20「ブレイクアウト」の情報ブログコンテンツを2月12日に公開いたします。詳細はEA公式サイトをご確認ください。
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