変数を参照渡しするにはどうすればよいですか?
このクラスはテスト用に書きました:
リーリーインスタンスを作成しようとすると、出力は original
になります。したがって、Pythonのパラメータは値によって渡されるようです。そうですか?出力が changed
になるように、コードを変更して参照渡しの効果を実現するにはどうすればよいですか?
時々、x = 1
(x
はパラメータ名) のようなコードが呼び出し元のパラメータに影響を与えないことに驚く人がいますが、 のようなコードは次のようなコードです。 x[0] = 1
は呼び出し元のパラメータに影響します。これは、=
構文にもかかわらず、item assign と slice assign が 既存のオブジェクトを変更するメソッドである一方で、変数を再割り当てしないため発生します。 「なぜ関数は呼び出し元が認識する一部のパラメーターを変更できるのに、他のパラメーターは変更できないのですか?」を参照してください。もっと詳しく知る。
「参照渡しと値渡しの違いは何ですか?」も参照してください。言語に依存しない重要な用語の議論に使用します。
正解
パラメータは
代入によって渡されます。これには 2 つの理由があります:
- 渡されるパラメータは、実際にはオブジェクトへの
- 参照です (ただし、参照は値によって渡されます) 一部のデータ型は変更可能ですが、その他のデータ型は変更できません
- ###それで:###
- 可変
- オブジェクトをメソッドに渡すと、メソッドは同じオブジェクトへの参照を取得し、それを自由に変更できますが、メソッド それについて何も知らないまま、完了しても、外部参照は元のオブジェクトを指したままになります。
- オブジェクトをメソッドに渡しても、外部参照を再バインドしたり、オブジェクトを変更したりすることはできません。
メソッドに渡されるリストを変更してみましょう:
リーリー 出力: リーリー
渡されるパラメータはouter_list
への参照であり、そのコピーではないため、mutate list メソッドを使用してパラメータを変更し、その変更を外側のスコープに反映させることができます。
ここで、パラメータとして渡された参照を変更しようとすると何が起こるかを見てみましょう:
リーリー 出力: リーリー
#the_listパラメーターは値によって渡されるため、これに新しいリストを割り当てても、メソッドの外部のコードには影響しません。
the_list は outer_list
参照のコピーです。the_list
は新しいリストを指していますが、outer_list## の場所を変更する方法はありません。 # に指差す。
文字列 - 不変型
これは不変なので、文字列の内容を変更することはできません
さあ、参照を変更してみましょう リーリー
出力:リーリー 同様に、the_string
パラメータは値によって渡されるため、これに新しい文字列を割り当てても、メソッドの外部のコードに目に見える影響はありません。the_string
はouter_string 参照のコピーです。
the_string は新しい文字列を指していますが、場所
outer_string# を変更する方法はありません。 ## に指差す。
これで状況がより明確になることを願っています。
編集:
これは、@david が提起した元の質問「実際の参照によって変数を渡すためにできることはありますか?」に対する答えになっていないと誰かが指摘しました。頑張っていきましょう。
この問題をどうやって解決すればよいでしょうか?
@andrea の答えが示すように、新しい値を返すことができます。これによってコンテンツの受け渡し方法は変わりませんが、必要な情報を取得できるようになります: リーリー 戻り値の使用を本当に避けたい場合は、値を保持するクラスを作成してそれを関数に渡すか、リストなどの既存のクラスを使用できます。 リーリー
ちょっと面倒な気もしますが。以上が変数を参照渡しするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
