JavaScript_javascript スキルのスコープとコンテキストについての深い理解
概要
JavaScript でのスコープとコンテキストの実装は、JavaScript 言語独自の機能です。ある程度、JavaScript 言語は非常に柔軟です。 Javascript の関数はさまざまなコンテキストを取ることができ、スコープはカプセル化して保存できます。まさにこのような特性があるからこそ、JavaScript には便利なデザイン パターンが数多く提供されています。ただし、スコープとコンテキストは、JavaScript プログラマーが開発中によく混乱する領域でもあります。
以下では、JavaScript におけるスコープとコンテキストの概念とそれらの違いを紹介します。
スコープ VS コンテキスト
最初に注意すべき重要なことは、スコープとコンテキストは同じ概念ではなく、同じものを指すわけではないということです。フロントエンドのオタクとして、これら 2 つの概念が混同されている記事をよく見かけます。その結果、読めば読むほど不明瞭になることがあります。これら 2 つの概念は長い間混同されていたようです。そこで、多くの情報を確認し、これら 2 つの概念について簡単に説明しました。 :stuck_out_tongue_closed_eyes:
JavaScript では、関数が呼び出されるときに、その関数にバインドされたスコープとコンテキストが存在します。基本的に、スコープは関数ベースであり、コンテキストはオブジェクトベースです。つまり、スコープは、関数が呼び出されたときに関数内の変数へのアクセスに適用されます。コンテキストは通常、「this」キーワードの値を指します。これは、現在実行中のコードを所有するオブジェクトへの参照です。
変数スコープ
変数はローカルまたはグローバル スコープで定義でき、それぞれローカル変数およびグローバル変数と呼ばれます。グローバル変数は、関数の外で宣言された変数を指し、プログラム内のどこからでもアクセスできます。ローカル変数は、関数本体内で定義された変数を指します。ローカル変数は、関数本体またはネストされた関数内でのみアクセスでき、関数の外部からはアクセスできません。
Javascript は現在、ブロックレベルのスコープ (if、switch、for などのステートメントで定義された変数) をサポートしていません。これは、ブロック内で定義された変数にはブロックの外からもアクセスできることを意味します。ただし、ES6 では、「let」キーワードを使用してブロックレベルのスコープを定義できます。
スコープの内容については、他の情報を確認してください。この部分の内容は比較的簡単です。
「この」コンテキスト
コンテキストは通常、関数の呼び出し方法によって異なります。関数がオブジェクトのメソッドとして呼び出される場合、「this」は関数が呼び出されたオブジェクトを指します。
var obj={
foo:function (){
console.log(this === obj);
}
};
obj.foo(); // true を出力します
同様に、「new」キーワードを使用して新しいオブジェクトを作成する場合、これは新しく作成されたオブジェクトを指します。
関数 foo(){
console.log(this);
}
foo(); //出力ウィンドウ
var obj=new foo() // foo を出力します {}
注意すべき点の 1 つは、グローバル スコープ内の関数が呼び出されるとき、これはグローバル オブジェクトを参照し、ブラウザ環境ではウィンドウを参照することです。ただし、厳密モードでコードを実行すると、「this」は「未定義」に設定されます
実行コンテキスト
JavaScript はシングルスレッド言語です。つまり、JavaScript がブラウザーで実行されているとき、一度に実行できる処理は 1 つだけであり、他の処理はメソッド内のキューに入れられて処理を待機します。
1. JavaScript コード ファイルがブラウザーに読み込まれると、デフォルトでは最新のエントリがグローバル実行コンテキストになります。関数がグローバル コンテキストで呼び出されると、プログラムは呼び出された関数に入り、JavaScript エンジンはその関数の新しい実行コンテキストを作成し、それを実行コンテキスト スタックの先頭にプッシュします。ブラウザは常に、現在スタックの最上位にあるコンテキストを実行します。実行が完了すると、コンテキストはスタックの最上位からポップされ、その下のコンテキストでコードが実行されます。このようにして、スタック内のコンテキストは順番に実行され、グローバル コンテキストに戻るまでスタックからポップされます。
2. 実行コンテキストは、作成フェーズと実行フェーズの 2 つのフェーズに分けることができます。作成フェーズでは、JavaScript インタープリターはまず変数オブジェクト (「アクティベーション オブジェクト」とも呼ばれます) を作成します。アクティブ オブジェクトは、変数、関数宣言、およびパラメーターで構成されます。この段階で、関数のスコープ チェーンが初期化され、これによって参照されるオブジェクトも決定されます。次に実行フェーズが始まり、コードが解釈されて実行されます。
Javascript コードでは、関数コンテキストはいくつでも存在できます。関数が呼び出されるとき、JavaScript インタプリタは新しいコンテキストとプライベート スコープを作成し、関数内で宣言された変数には外部から直接アクセスできないことはすでにわかっています。現在の関数のスコープ。
3. 上記の説明を通じて、関数の「実行コンテキスト」の基本的な概念がわかりましたが、これは誰もが最も混乱する場所でもあります。 JavaScript の「実行コンテキスト」は主にスコープを指し、上記の 4 番目のセクションで言及した「このコンテキスト」ではありません。 Javascript には同様の紛らわしい概念がたくさんありますが、それぞれの概念が指す特定のオブジェクトを理解していれば、もう混乱することはありません。したがって、誰もが「実行コンテキスト」と「このコンテキスト」を正確に区別できるようになることを願っています。 」。
厳密ではないかもしれませんが、簡単に言うと、実行コンテキストはスコープに関連する概念です。
スコープチェーン
実行コンテキストごとに、それにバインドされたスコープがあります。スコープ チェーンには、実行コンテキスト スタック内の実行コンテキスト アクティベーション オブジェクト (少し複雑に聞こえます) が含まれています。スコープ チェーンは、変数へのアクセスと識別子の解決を決定します。
コード例:
関数 first(){
Second();
関数 Second(){
third();
function third(){
four();
function four(){
//コード
}
}
}
}
最初();
上記のコードを実行すると、ネストされた関数が実行されます。上記のコードに関する限り、スコープ チェーンも上から下に 4 番目、3 番目、2 番目、1 番目、グローバルの順序で形成されます。関数 4 は、グローバル スコープ内の変数にアクセスでき、関数 3、2、および 1 で定義された変数にアクセスできます。
注意すべき点の 1 つは、関数本体内では、ローカル変数は同じ名前のグローバル変数よりも優先されるということです。関数内で宣言されたローカル変数、または関数のパラメータに含まれる変数がグローバル変数と同じ名前である場合、グローバル変数はローカル変数によって上書きされます。
簡単に言うと、変数にアクセスしようとするたびに、プログラムは現在の関数のスコープ内で変数を検索します。変数が見つからない場合は、関数の上位レベルまでスコープ チェーンに沿って検索します。変数が見つからない場合は、unknown を返します。
概要
この記事では、JavaScript のコンテキストとスコープの関連概念を紹介します。また、JavaScript には、クロージャなどのさらに重要な概念がいくつかあります。将来、これらを理解できれば、記事を書くことになります~~

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
