Linux IPC udp/ip ソケット プログラミング: ネットワーク通信を実現する効率的な方法
Linux システムは、マルチタスクの同時実行をサポートするオペレーティング システムであり、複数のプロセスを同時に実行できるため、システムの使用率と効率が向上します。ただし、これらのプロセス間でデータ交換とコラボレーションが必要な場合は、シグナル、メッセージ キュー、共有メモリ、セマフォなどのプロセス間通信 (IPC) メソッドを使用する必要があります。その中でも、udp/ip ソケットは比較的効率的で柔軟な IPC 方式であり、ネットワークの特定の詳細やプロトコルを気にせずに、2 つ以上のプロセスがネットワークを介してデータを送信できるようになります。

domain: プロトコル ファミリ (ネットワーク通信 (IP) またはローカル通信 (xxx.socket))
AF_INET
ipv4 ネットワーク プロトコルに指定されたネットワーク プロトコルを実装するために使用されます。- type: プロトコル (TCP または UDP)
SOCK_DGRAM //データグラム ソケット、実装には UDP プロトコルが含まれますが、これに限定されません。UDP プロトコルは信頼性が低く、コネクションレス型のデータグラム通信パーティです。 - protocol: 特別なプロトコル、一般的な Give 0
連絡先アドレスを準備してください:
sockfd: ソケット ファイルの fd (socket() によって返される)
addr:socketaddr_un または soketaddr_in にキャストする必要があります。上記を参照
addrlen: 通信アドレスのサイズ。sizeof(); を使用します。
######に送る()######
リーリー
dest_addr: 宛先アドレス(受信者情報)
addrlen: 宛先アドレスのサイズ
A注
send(sockfd, buf, len, flags); sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0) と同等;
recv()/send()はsockfdによるデータの送受信を意味しますが、tcpでは送受信前にsockfdが対応するアドレスに接続されているため、送受信先・宛先を指定する必要はありませんが、udpでは送受信時に接続がないため指定が必要です。
リーリー
src_addr- : データ送信者の通信アドレスを保存するために使用される構造体ポインタ
- addrlen : 送信者のアドレス サイズを保存するために使用されるポインタ型
-
###注記:###
- recv(sockfd, buf, len, flags); 等价于 recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);
- accept() and recvfrom() 后面的参数是用来提供来电显示的
- 一个server对应多个client
- server可以不知道client的地址, 但是client得知道server的地址
- send data 一定要知道对方地址
- receive data不需要知道对方地址
- TCP/IP的socket都是SOCK_STREAM的,全程连接,通过socket就能找到对方地址, send data的话,直接丢给socket就行
- UDP/IP的socket是SOCK_DGRAM的,不全程连接,不能通过socket找到对方,send data的话,server中需要使用recvfrom()来知道client的地址, 所以肯定要sendto();client本来就知道server的地址, 直接sendto()
- recvfrom()的唯一意义就是在udp-server中配合sendto()使用
- 因为不能通过socket找到对方, 只要是udp发消息, 就得通过sendto()
server client TCP/IP send();recv() send();recv() UDP/IP recvfrom();sendto() recv();sendto() 例子-一对一的upd/ip协议的服务器模型
//udp/ip server 五步走 #include #include #include #include #include #include #include int main(){ //1. 创建socket int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); //2. 准备通信地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //3. 绑定socket和通信地址 int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("bind"),exit(-1); printf("bind success\n"); //4. 进行通信 char buf[100]={0}; struct sockaddr_in recv_addr; //为使用recvfrom得到client地址做准备, 最终为sendto()做准备 socklen_t len=sizeof(recv_addr); res=recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len); if(-1==res) perror("recvfrom"),exit(-1); char* ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr); //将recvfrom获得client地址转换成点分十进制字符串 printf("data received from client :%s is:%d\n",ip,res); res=sendto(sockfd,"I received",sizeof("I received"),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,len) ;//使用recvfrom获得的client地址 if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); //5. 关闭socket res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); printf("close success\n"); return 0; } //udp/ip client #include #include #include //close() #include #include #include #include int main(){ int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); printf("create socket succesfully\n"); struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //这个是server的地址, 虽然没有 connect, which means 不能通过socket找到这个地址, 但是我们还是知道这个地址的, sendto()是可以直接用的 int res=sendto(sockfd,"hello",sizeof("hello"),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); printf("data sent size:%d\n",res); char buf[100]={0}; res=recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0); if(-1==res) perror("recv"),exit(-1); printf("data received from server:%s\n",buf); res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); return 0; }
ログイン後にコピー本文介绍了Linux系统中udp/ip socket编程的方法,包括socket的创建、绑定、发送、接收、关闭和设置等方面。通过了解和掌握这些知识,我们可以更好地使用udp/ip socket来实现进程间通信,提高系统的性能和可靠性。当然,Linux系统中udp/ip socket编程还有很多其他的特性和用法,需要我们不断地学习和探索。
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Centosとubuntuの重要な違いは次のとおりです。起源(CentosはRed Hat、for Enterprises、UbuntuはDebianに由来します。個人用のDebianに由来します)、パッケージ管理(CentosはYumを使用し、安定性に焦点を当てます。チュートリアルとドキュメント)、使用(Centosはサーバーに偏っています。Ubuntuはサーバーやデスクトップに適しています)、その他の違いにはインストールのシンプルさが含まれます(Centos is Thin)

Centosは廃止されました、代替品には次のものが含まれます。1。RockyLinux(最高の互換性)。 2。アルマリン(Centosと互換性); 3。Ubuntuサーバー(設定が必要); 4。RedHat Enterprise Linux(コマーシャルバージョン、有料ライセンス); 5。OracleLinux(CentosとRhelと互換性があります)。移行する場合、考慮事項は次のとおりです。互換性、可用性、サポート、コスト、およびコミュニティサポート。

Centosのインストール手順:ISO画像をダウンロードし、起動可能なメディアを燃やします。起動してインストールソースを選択します。言語とキーボードのレイアウトを選択します。ネットワークを構成します。ハードディスクをパーティション化します。システムクロックを設定します。ルートユーザーを作成します。ソフトウェアパッケージを選択します。インストールを開始します。インストールが完了した後、ハードディスクから再起動して起動します。

Dockerデスクトップの使用方法は? Dockerデスクトップは、ローカルマシンでDockerコンテナを実行するためのツールです。使用する手順には次のものがあります。1。Dockerデスクトップをインストールします。 2。Dockerデスクトップを開始します。 3。Docker Imageを作成します(DockerFileを使用); 4. Docker画像をビルド(Docker Buildを使用); 5。Dockerコンテナを実行します(Docker Runを使用)。

DockerはLinuxカーネル機能を使用して、効率的で孤立したアプリケーションランニング環境を提供します。その作業原則は次のとおりです。1。ミラーは、アプリケーションを実行するために必要なすべてを含む読み取り専用テンプレートとして使用されます。 2。ユニオンファイルシステム(UnionFS)は、違いを保存するだけで、スペースを節約し、高速化する複数のファイルシステムをスタックします。 3.デーモンはミラーとコンテナを管理し、クライアントはそれらをインタラクションに使用します。 4。名前空間とcgroupsは、コンテナの分離とリソースの制限を実装します。 5.複数のネットワークモードは、コンテナの相互接続をサポートします。これらのコア概念を理解することによってのみ、Dockerをよりよく利用できます。

Dockerプロセス表示方法:1。DockerCLIコマンド:Docker PS; 2。SystemDCLIコマンド:SystemCTL Status Docker; 3。CLIコマンドを作成するDocker:Docker-Compose PS。 4。プロセスエクスプローラー(Windows); 5。 /procディレクトリ(Linux)。

VSコードシステムの要件:オペレーティングシステム:オペレーティングシステム:Windows 10以降、MACOS 10.12以上、Linux Distributionプロセッサ:最小1.6 GHz、推奨2.0 GHz以上のメモリ:最小512 MB、推奨4 GB以上のストレージスペース:最低250 MB以上:その他の要件を推奨:安定ネットワーク接続、XORG/WAYLAND(Linux)

障害のあるDocker画像ビルドのトラブルシューティング手順:DockerFileの構文と依存関係バージョンを確認します。ビルドコンテキストに必要なソースコードと依存関係が含まれているかどうかを確認します。エラーの詳細については、ビルドログを表示します。 -targetオプションを使用して、階層フェーズを構築して障害点を識別します。 Dockerエンジンの最新バージョンを使用してください。 -t [image-name]:デバッグモードで画像を作成して、問題をデバッグします。ディスクスペースを確認し、十分であることを確認してください。 Selinuxを無効にして、ビルドプロセスへの干渉を防ぎます。コミュニティプラットフォームに助けを求め、DockerFilesを提供し、より具体的な提案のためにログの説明を作成します。
