php エディタ Zimo ソフトウェア開発プロセスにおいて、メッセージ キューは、プロデューサーとコンシューマー間の非同期通信を実現するために使用される一般的な通信メカニズムです。ただし、システム リソースをより適切に管理し、ピーク時のリクエストを処理するために、プロデューサーとコンシューマーによるメッセージの読み取りを制御したい場合があります。この記事では、開発者がシステムのパフォーマンスを最適化し、アプリケーションの安定性を向上させるために、プロデューサーとコンシューマーによるメッセージの読み取りを制限するいくつかの方法を紹介します。
goを使ってアプリケーションのプロデューサー-コンシューマー(シグナルでクローズ)を取得したいです。
プロデューサーはキュー内にメッセージを継続的に生成しますが、上限は 10 です。 一部の消費者はチャネルを読み取って処理します。 キュー内のメッセージの数が 0 の場合、プロデューサーは再度 10 個のメッセージを生成します。 停止信号を受信すると、プロデューサーは新しいメッセージの生成を停止し、コンシューマーはチャネル内のすべてを処理します。
コードを見つけましたが、何か奇妙なものを見つけたので、それが正しく動作するかどうか理解できません:
コード例:
package main import ( "context" "fmt" "math/rand" "os" "os/signal" "sync" "syscall" "time" ) func main() { const nConsumers = 2 in := make(chan int, 10) p := Producer{&in} c := Consumer{&in, make(chan int, nConsumers)} go p.Produce() ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background()) go c.Consume(ctx) wg := &sync.WaitGroup{} wg.Add(nConsumers) for i := 1; i <= nConsumers; i++ { go c.Work(wg, i) } termChan := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) <-termChan cancelFunc() wg.Wait() } type Consumer struct { in *chan int jobs chan int } func (c Consumer) Work(wg *sync.WaitGroup, i int) { defer wg.Done() for job := range c.jobs { fmt.Printf("Worker #%d start job %d\n", i, job) time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(3000+rand.Intn(3000))) fmt.Printf("Worker #%d finish job %d\n", i, job) } fmt.Printf("Worker #%d interrupted\n", i) } func (c Consumer) Consume(ctx context.Context) { for { select { case job := <-*c.in: c.jobs <- job case <-ctx.Done(): close(c.jobs) fmt.Println("Consumer close channel") return } } } type Producer struct { in *chan int } func (p Producer) Produce() { task := 1 for { *p.in <- task fmt.Printf("Send value %d\n", task) task++ time.Sleep(time.Millisecond * 500) } }
これは、
ctx が完了すると、(consumer).consume
が in
チャネルからの読み取りを停止しますが、go p.Produce( ) が実行されるためです。
作成されたゴルーチンは引き続き in
チャネルに書き込みます。
以下のデモはこの問題を解決し、ソース コードを簡素化します。
:
ctx
が完了すると停止します。そして、in
チャネルを閉じます。
が consumer
から削除され、ワーカーは in
チャネルから直接読み取られます。
チャネルがいっぱいでない場合、ジョブはすぐに in
チャネルに送信され、いっぱいになると送信操作が行われます。 in
チャネルが埋まるまでブロック in
チャネル読み取り操作まで。
キュー内のメッセージの数が 0 の場合、プロデューサーは再度 10 個のメッセージを生成します
以上がプロデューサーとコンシューマーがメッセージを読むことを制限するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。