###こんにちは、みんな!
私の名前はテイラー・ブルックス、アリーナネットの戦闘デザイナーです。今日は、各クラスが新しい武器タイプを使用できるようにする、Guild Wars 2: Celestials の新しい武器特化システムについて説明します。具体的には、11 月に新しい武器のスペシャライゼーションをテストしたときに得られた問題と、数週間後の発売に合わせて新しい武器に加える変更について説明します。 全体として、ゲームのさまざまな分野で人々が新しい武器を使用しているのを見るのをとても楽しみにしています。一部の武器は非常に人気がありますが、他の武器は明らかにまだ調整が必要であるか、単に期待どおりに機能しないものもあります。これが武器の弱点であるという一般的なフィードバックもいくつか見られました。より速く発砲し、コンボエリア内で攻撃できるようにすることでファントムの効果を強化し、PvE でこの能力に 2 チャージを与えて、より自由に使用できるようにしています。最後に、組織化されていないチームではポータル機能を使用するのが難しいことに気づきました。他のプレイヤーの注意を引き、できればポータルの使用を思い出させるために、ポータルが開くときにフラッシュ効果を追加しました。
エレメンタリスト
ピストルはエレメンタリストに多くのスキルを追加し、対症療法的なエレメンタリストジャンルに新しい武器を提供し、ウィーバーの二重攻撃をさらに強化します。最も強いフィードバックは、多くのアニメーションが似すぎていると感じたため、武器の外観と感触を変更できるように、単純な射撃アニメーションの一部を他のキャスト アニメーションに置き換えました。また、武器の滑らかな感触を維持するために、キャスト時間と発射速度を一部短縮しました。
一方、画面が混雑しすぎると、どの弾丸がアクティブになっているのかがわかりにくくなることがあります。キャラクターがはっきりと見えない場合に役立つように、エレメンタルバレットのバフバーにアイコンが表示されるようになりました。
エレメンタリストの最後に、最も重要な変更があります。貫通できるようになりました。
ガーディアン
二刀流ピストルは、すべてのゲーム モードで優れたパフォーマンスを発揮する、シンプトム ガーディアンの新しいオプションです。先月、私たちはこの特性をゲーム内でより便利にし、オフハンドピストルの採用範囲を広げるためにこの特性を更新しました。オフハンドピストルとトーチの両方が適切な位置にあることを確認するために、これがどのように変化するかに注目していきます。武器の調整に関しては、武器の動きが速くなり、爆発が早くなります。これにより、スキルの感触がよりスムーズになり、近接範囲内の敵を攻撃しやすくなります。
ネクロマンサー
剣には明確なテーマと興味深いコンセプトがありますが、残念なことに、アニメーションのタイミングがぎこちなく、係数が低いという問題があり、プレイヤーはより多くのダメージを求めるようになります。 。 PvEでは武器のダメージ係数を全面的に増加させ、PvPでも同様の調整を行います。
さらに、武器をゲームのリズムに合わせて調整するために、一部のスキルの詠唱時間を短縮し、一部のスキルのバックスイングを短縮します。ローグの斧の変更と同様に、自動攻撃チェーンの発射ロジックが更新され、特別な地形のターゲットをより安定して攻撃できるようになります。
武器へのもう 1 つの大きな追加は、 と の再加工です。このスキルの設計は、実行するのが難しいことが判明しました。発射物が遅すぎると、動いているターゲットに命中するのが難しくなりますが、速すぎると、プレイヤーが必要なときにそれを思い出すことが困難になります。球体はターゲットに向かって投げられ、衝撃で爆発し、ダメージと恐怖を引き起こします。その後、爆発に当たったターゲットのスタミナを減らすために使用でき、ダメージと衰弱を引き起こしながらパワーを与えることができます。
エンジニア
ショートボウは、創造力で未来をデザインできる補助的な武器となることを目指しています。この武器は控えめに言ってもファンのお気に入りではなかったので、他の新しい武器と同等にするには大幅な修正が必要であることがわかっていました。すべてのフィードバックに目を通し、いくつかの共通のテーマを見つけました。
エンジニアのショートボウは、最初は非常に遅いと批判されました。詠唱時間、遅延時間、爆発時間、パルス時間のせいで、味方を時間内に支援するのは困難です。また、武器の性能を考慮すると、ショートボウのスキル範囲は小さくなければなりません。エリアが狭いため、特に味方を狭いエリアに立たせて最大限の効果を発揮したい場合には、スキルの使用が難しくなります。
また、ショートボウはエンジニアにとって他の武器に比べて魅力的な選択肢となる適切なツールを提供していないというフィードバックも受け取りました。これらすべての問題により、最終的にはテストでショート ボウのパフォーマンスが低下するという結果になり、ショート ボウを改善する方法について多くのアイデアが得られました。
まず第一に、私たちはショートボウスキルがさまざまな方法で物事をスピードアップできると常に信じてきました。キャスト時間とヒットディレイが短縮され、ショートボウスキルは爆発する必要がなくなり、矢が地面に当たった後すぐに爆発します。
また、武器スキルのパルス数も減らしたので、最大限の効果を得るために 1 つのエリアに長時間立っていなくても済みます。私たちは連鎖反応とパワーアップのコンセプトに非常に満足していたので、このメカニズムを新しいショートボウにより適したものにするために再調整しました。短い弓スキルを使用すると、エリアを短時間マークするようになります。エリア内の次のショートボウ スキルはトークンを消費し、最初のスキルに基づいて強化されます。これらすべての変更により、ショートボウのスキル範囲を拡大し、スキルの形状を調整できるようになります。最後に、保護や神聖な盾を提供する方法など、短い弓にいくつかの新しいバフも追加します。
結論
前に述べたように、これらは「Guild Wars 2: Mysteries of the Sky」の次のバージョンでの新しい武器に対する一般的な変更点です。より具体的な値、より詳細な変更、3 月の残高更新のプレビューを確認したい場合は、必ず Twitch ライブ ストリームをご覧ください。
霧の中で会いましょう!
以上が[ギルドウォーズ 2] ニュース: 新しい武器テストのフィードバック更新の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。